League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Przebicie pancerza (ang. Armor penetration) to statystyka pozwalająca ominąć część pancerza przeciwnika. Żaden bohater nie posiada przebicia pancerza. Przebicie pancerza może zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów. Została zastąpiona przez destrukcję w Sezonie 2017.

Osłabiony pancerz jest efektem wywołanym przez niektóre przedmioty i umiejętności bohaterów, który tymczasowo zmniejsza pancerz jednego lub kilku wrogich celów i może być wykorzystywany przez sojuszników. Przez ten efekt pancerz przeciwnika może zostać osłabiony poniżej 0.

Kolejność obliczeń[]

Podczas ataków osłabienie pancerza i przebicie pancerza jest liczone według kolejności:

1. Osłabienie pancerza (liczbowe)
2. Osłabienie pancerza (procentowe)
3. Przebicie pancerza (procentowe)
4. Przebicie pancerza (liczbowe)

Liczbowe osłabienie pancerza[]

Pancerz celu jest zmniejszany o pewną liczbę:

Przykład: Bohater posiadający 20 osłabienia pancerza; atakując cel posiadający 30 pancerza obniży mu go o 20 i pozostawi 10.
Obliczenia:30 - 20 = 10.

Osłabienie pancerza może zmniejszyć pancerz wroga do liczby ujemnej wtedy, gdy jest ono większe niż pancerz przeciwnika.

Przykład: Bohater posiadający 50 osłabienia pancerza; atakując cel posiadający 30 pancerza obniży mu go o 50 i pozostawi -20.
Obliczenia:30 - 50 = -20.

Procentowe osłabienie pancerza[]

Pancerz celu jest zmniejszany o pewien % (maksymalnie 100%). Nie działa, gdy pancerz celu jest równy 0 lub mniej.

Przykład: Bohater
osłabienia pancerza mnoży przelicznik pancerza celu o 80%, więc przeciwnik posiadający 30 pancerza będzie miał go 24.
Obliczenia:30 × 0.8 = 24.

Jeśli procentowe osłabienie pancerza wynosiłoby 40% to na 50 pancerza = 20 straconego; 200 pancerza = 80 straconego. Ilość straconego przez przeciwnika pancerza zwiększa się wraz z jego ilością.

Procentowe przebicie pancerza[]

Obrażenia omijają pewien % (maksymalnie 100%) pancerza. Podobnie jak w przypadku powyżej; nie działa, gdy pancerz celu jest równy 0 lub mniej.

Przykład: Bohater posiadający 20% przebicia pancerza powoduje, że cel otrzymuje obrażenia fizyczne jakby posiadał pancerz równy 80%, więc cel posiadający 30 będzie traktowany jakby posiadał 24. (Widoczna wartość pancerza się nie zmieni)
Obliczenia:30 0.8 = 24.

Ponieważ rzeczywista wartość pancerza celu nie ulega zmianie, to wszystkie umiejętności bohaterów skalujące się z pancerzem typu: Rammus.Kolczasta SkorupaKolczasta Skorupa i Rammus.Kula ObronnaKula Obronna RammusSquareRammusa również nie ulegają zmianie.

Jeśli procentowe przebicie pancerza wynosiłoby 40% to na 50 pancerza = 20 ominiętego; 200 pancerza = 80 ominiętego. Ilość ominiętego przez przeciwnika pancerza zwiększa się wraz z jego ilością.

Liczbowe przebicie pancerza[]

Obrażenia omijają pewien % (maksymalnie 100%) pancerza. Podobnie jak w przypadku powyżej; nie działa, gdy pancerz celu jest równy 0 lub mniej.

Przykład: Bohater posiadający 20 przebicia pancerza powoduje, że cel otrzymuje obrażenia fizyczne jakby posiadał 20 mniej pancerza, więc cel posiadający 30 będzie traktowany jakby posiadał 10. (Widoczna wartość pancerza się nie zmieni)
Obliczenia:30 - 20 = 10.

Ponieważ rzeczywista wartość pancerza celu nie ulega zmianie, to wszystkie umiejętności bohaterów skalujące się z pancerzem typu: Rammus.Kolczasta SkorupaKolczasta Skorupa i Rammus.Kula ObronnaKula Obronna RammusSquareRammusa również nie ulegają zmianie.

Przykłady[]

  • Osłabienie pancerza (liczbowe) = 20
  • Osłabienie pancerza (procentowe) = 30%
  • Przebicie pancerza (procentowe) = 35%
  • Przebicie pancerza (liczbowe) = 10
  • 80 zmniejsza się do 60 poprzez liczbowe osłabienie pancerza = 20 Obliczenia:80 - 20 = 60.
  • 60 zmniejsza się do 42 poprzez procentowe osłabienie pancerza = 30% Obliczenia:60 × 0.7 = 42.
  • 42 jest traktowane jako 27.3 poprzez procentowe przebicie pancerza = 35% Obliczenia:42 × 0.35 = 27.3.
  • 27.3 jest traktowane jako 17.3 poprzez liczbowe przebicie pancerza = 10 Obliczenia:27.3 - 10 = 17.3.
Jednostka A otrzymuje obrażenia fizyczne jakby miała 17.3 pancerza.
  • 18 zmniejsza się do -2 poprzez liczbowe osłabienie pancerza = 20 Obliczenia:18 - 20 = -2.
  • -2 warunek dalszych obliczeń nie został spełniony, ponieważ wartość jest mniejsza od 0
Jednostka B otrzymuje obrażenia fizyczne jakby miała -2 pancerza.

Sposoby na zwiększenie przebicia pancerza[]

Przedmioty[]

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Pozdrowienia Lorda Dominika przedmiotPozdrowienia Lorda Dominika: +40 obrażeń ataku

  • Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Daje do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko wrogim bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od nas (+1.5% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy).
  • Unikalne Bierne – Ostatni Szept: +45% przebicia dodatkowego pancerza. 2700 złota.

Śmiertelne Przypomnienie przedmiotŚmiertelne Przypomnienie: +40 obrażeń ataku

  • Unikalne Bierne – Ostatni Szept: +45% przebicia dodatkowego pancerza. 2700 złota.

Ostatni Szept przedmiotOstatni Szept: +25 obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne – Ostatni Szept: +30% przebicia dodatkowego pancerza 1300 złota.

Widmowe Ostrze Youmuu przedmiotWidmowe Ostrze Youmuu: +65 obrażeń ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne: +20 przebicia pancerza

Paszcza Malmortiusa przedmiotPaszcza Malmortiusa: +10 przebicia pancerza. +55 obrażeń ataku, +40 odporności na magię.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).

Ząbkowany Sztylet przedmiotZąbkowany Sztylet: +20 obrażeń ataku,

  • Unikalne Bierne: +10 przebicia pancerza


Mroczne Ostrze Draktharru przedmiotMroczne Ostrze Draktharru: +75 obrażeń ataku, +5% prędkości ruchu.

  • Unikalne Bierne: +10 pkt. przebicia pancerza.
  • Unikalne Bierne: Twój następny atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera nałoży przy trafieniu Zmrok (120 sekund odnowienia).
  • Unikalne Bierne - Zmrok: Po 2 sekundach, Zmrok zadaje obrażenia fizyczne równe 90 + (25% brakującego zdrowia celu). Jeżeli cel pod wpływem Zmroku zginie, to czas odnowienia jest odnawiany. 3250 {{{4}}} złota.

----

Umiejętności bohaterów[]

Specjalizacje[]

Runy[]

Znaki:[]

Esencje:[]

Sposoby na osłabienie pancerza[]

Przedmioty[]

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar

<tabber> STHC=


Czarny Tasak przedmiotCzarny Tasak: +300 zdrowia, +55 obrażeń ataku, +20% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa jego pancerz i tym samym zmniejsza jego wartość o 5% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 30%).

Umiejętności bohaterów[]

Procentowe osłabienie[]

Liczbowe osłabienie[]

Notatki[]

  • Przebicie pancerza jest bardzo przydane dla wielu bohaterów polegających na obrażeniach fizycznych. Istnieje wiele jej źródeł, więc przebicie pancerza jest często stosowane w runach.
  • Przebicie pancerza działa na wszystkie obrażenia fizyczne zadane przez cel, wliczając to wszystkie umiejętności fizyczne zadające ten typ obrażeń.
Advertisement