Fandom

League of Legends Wiki

Prędkość ruchu

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Prędkość ruchu (ang. Movement speed) to statystyka informującą o prędkości poruszania się naszego bohatera po polu mapy w przeciągu 1 sekundy. 1 pkt. prędkości ruchu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy.

Przykład: Bohater posiadający 300 prędkości ruchu przebędzie w ciągu 1 sekundy połowę zasięgu AsheAshe (300), natomiast w czasie 2 sekund przebędzie cały jej zasięg ataków podstawowych (600).

Każdy bohater posiada bazową ilość prędkości ruchu wahającą się od 325 (np. AniviaAnivia i NautilusNautilus) do 355 (np. Master YiMaster Yi i PantheonPantheon) jednostek na sekundę. Prędkość ruchu może zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów.

ObliczeniaEdytuj

Prędkość ruchu bohatera obliczana jest według kolejności podanej we wzorze poniżej:

Wzór - prędkość ruchu.jpg


Premię do prędkości ruchu występują przed spowolnieniamispowolnieniami, więc bohater posiadający 20% premii i 20% spowolnienia, nadal będzie spowolniony.

Przykład:
Bohater posiadający 300 jednostek prędkości ruchu.
Prędkość ruchu: Obliczenia: 300 × 1.2 × 0.8 = 288 jednostek


Prędkość ruchu – formułyEdytuj

Gdy prędkość ruchu jest większa niż 415, to obliczana jest według dwóch pewnych formuł:

  • Jeśli waha się między 415 - 490, to prędkość ruchu mnożona jest przez 80%.
  • Jeśli jest wyższa niż 490, to prędkość ruchu mnożona jest przez 50%.

Obie formuły mogą wystąpić w tym samym czasie i wzajemnie sumują się.

Przykład:
Prędkość ruchu = 600 Obliczenia: (600-490) × 0.5 + (490-415) × 0.8 + 415 = 530 , co oznacza zmniejszenie o 11,7% rzeczywistej wartości ruchu.
Uproszczone formuły
  • Prędkość ruchu <415 ---> brak formuł.
  • Prędkość ruchu =415 - 490 ---> wartość ograniczona jest do 80% + 83.
  • Prędkość ruchu 490> ---> wartość ograniczona jest do 50% + 230.

Gdy prędkość ruchu jest mniejsza niż 220, to obliczana jest według pewnej formuły:

  • Jeśli jest mniejsza niż 220, to prędkość ruchu mnożona jest przez 50% i dodawane jest 110.
Przykład:
Prędkość ruchu = 180 Obliczenia: (180 × 0.5 + 110 = 200)

Formuły spowolnieńEdytuj

Efekty spowolnień są obliczane według kilku formuł

Przykład:
Bohater posiadający 400 prędkości ruchu został spowolniony o 40% na 5 sekund.
  • Pierwsze 2 sekundy: Obliczenia: ((1 - 0.4) × (1 - 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% jego prędkości ruchu
  • Ze względu na (44.2% skuteczności spowolnienia) będzie posiadał: 223.2 jednostek prędkości ruchu Obliczenia: 400 × 0.558 = 223.2
  • Następne 3 sekundy spowolnieniespowolnienie będzie miało skuteczność 20%, czyli prędkość ruchu będzie wynosić: 320 Obliczenia: 400 × 0.8 = 320
  • Potem wróci do normalnej prędkości 400

Odporność na spowolnieniaEdytuj

Główny artykuł: Odporność na spowolnienia

Sposoby na zwiększenie liczbowej prędkości ruchuEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Buty RuchliwościButy Ruchliwości:

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +25 prędkości ruchu (+105 prędkości ruchu, gdy nasz bohater Nie otrzymał i nie zadał obrażeń w ciągu ostatnich 5 sekund jest poza walką przez 5 sekund). 800 złota.

Buty PrędkościButy Prędkości:

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +60 jednostek prędkości ruchu

Czarny TasakCzarny Tasak: +300 zdrowia, +55 obrażeń ataku, +20% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Szał: Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku gdy cel zginie zwiększa się do 60 jednostek. Dodatkowo premia zwiększa się do 60 jednostek, gdy zdobędziemy zabójstwo lub asystę na wrogim bohaterze pod wpływem Rozerwania. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 3500 złota.

Moc TrójcyMoc Trójcy: +250 zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 many.

  • Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka: +500 zdrowia, 50 pancerza.

  • Unikalne Bierne – Miażdżący Cios: Następny atak podstawowy wyładowuje Rozpęd i zadaje dodatkowy 1 pkt. obrażeń fizycznych za każde 2 ładunki Rozpędu. Jeżeli wyładowanych zostanie 100 ładunków, obrażenia zostaną podwojone, a cel zostanie spowolniony o 75% na 1 sekundę (tylko w zwarciu). 2800 złota.

PożeraczPożeracz: +200 zdrowia, +20 obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 1250 złota.

Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera: +30% prędkości ataku

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu. 1100 złota.

Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego:

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu:

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.

Obuwie MagaObuwie Maga: +15 przebicia odporności

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.. 1100 złota.

Tabi NinjaTabi Ninja: +30 pancerza

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.
  • Unikalne Bierne: Blokuje 10% obrażeń zadawanych przez podstawowe ataki. złota.

Buty SzybkościButy Szybkości:

  • Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +25 prędkości ruchu. 300 złota.

ŻwawośćŻwawość:

  • Unikalne Bierne – Żwawość: +20 prędkości ruchu. 450 złota.


EntropiaEntropia:

  • Unikalne Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 na 2 sekundy. Zabicie potwora, stwora lub bohatera daje premię 60 do prędkości ruchu na 2 sekundy. +275 zdrowia, +55 obrażeń ataku.
  • Unikalne Aktywne: Przez następne 5 sek., podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu o 30% i zadają 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2.5 sekundy przy trafieniu (60 sek. odnowienia). 2700 złota.


Głowa Kha&#039;ZixaGłowa Kha'Zixa:

  • 3 trofea:: RengarRengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy nie bierze udziału w walce lub ukrywa się w zaroślach.
  • 6 trofeów:: Wydłuża zasięg skoku RengaraRengara o 125 jednostek.
  • 12 trofeów:: Czas działania Zewu ŁowówZewu Łowów jest wydłużony o 5 sekund.
  • 20 trofeów:: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu ŁowówZewu Łowów, gdy cię nie widać. 0 złota.

Kościany NaszyjnikKościany Naszyjnik:

  • Unikalne Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.
  • 3 trofea:: RengarRengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy nie bierze udziału w walce lub ukrywa się w zaroślach.
  • 6 trofeów:: Wydłuża zasięg skoku RengaraRengara o 125 jednostek.
  • 12 trofeów:: Czas działania Zewu ŁowówZewu Łowów jest wydłużony o 5 sekund.
  • 20 trofeów:: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu ŁowówZewu Łowów, gdy cię nie widać. 0 złota.

Umiejętności bohaterówEdytuj

Sposoby na zwiększenie procentowej prędkości ruchuEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Słuszna ChwałaSłuszna Chwała: +500 zdrowia, +300 many, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która spowalnia wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.

Talizman WstąpieniaTalizman Wstąpienia: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne: Zwiększa prędkość ruchu sojuszników w zasięgu 600 jednostek o 40% na 3 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2100 złota.

Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu: +65 obrażeń ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aktywne: Zapewnia +40% premii do prędkości ataku i +20% premii do prędkości ruchu na 6 sekund (45 sek. odnowienia) 3200 złota.

Eliksir ŻelazaEliksir Żelaza: +25% zwiększony rozmiar, +300 zdrowia.

  • Unikalne Bierne – Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.
  • Efekt trwa 180 sekund. 500 złota.

FuriaFuria:

  • Unikalne Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek. 450 złota.

Widmowy TancerzWidmowy Tancerz: +5% prędkości ruchu, +45% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne.

  • Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Gdy znajdujesz się w promieniu 500 jednostek od widzialnego wrogiego bohatera, to zyskujesz 7% premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki.
  • Unikalne Bierne – Lament: Ostatni zaatakowany atakiem podstawowym przez nas wrogi bohater zadaje nam o 12% mniej obrażeń przez 10 sekund. Efekt może być aktywny tylko na jednym bohaterze w danej chwili, a następne ataki podstawowe odświeżają czas trwania. 2550 złota.

Echo LudenEcho Luden: +10% prędkości ruchu, +100 mocy umiejętności.

  • Unikalne Bierne: Poruszanie się i używanie umiejętności bohaterów kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków, następna aktywowana przez nas umiejętność zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 100 (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych 4 najbliższym wrogim celom. 3200 złota.

KapitanKapitan:

  • Unikalne Bierne – Kapitan: Zapewnia 10% prędkości ruchu pobliskim sojuszniczym bohaterom, którzy zmierzają w Twoją stronę. 450 złota.

Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz: +40 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne: +8% prędkości ruchu.

Huragan RunaanaHuragan Runaana: +7% prędkości ruchu,+40% prędkości ataku,+30% szansy na trafienie krytyczne.

  • Unikalne Bierne: Podczas wykonywania ataku podstawowego dodatkowo zostają wystrzelone 2 pociski w 2 najbliższych wrogów, każdy pocisk zadaje 25% obrażeń ataku (50% obrażeń ataku w przypadku trafienia krytycznego) i nakłada efekty przy trafieniu. (tylko na dystans). 2600 złota.

Zmora LiczaZmora Licza: +7% prędkości ruchu, +80 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +250 many.

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności Twój następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności) przy trafieniu. (1.5 sek. odnowienia). 3200 złota.

Eteryczny DuszekEteryczny Duszek:

Kosa StatikkaKosa Statikka: +5% prędkości ruchu, +35% prędkości ataku, +30% szansy na trafienie krytyczne,

  • Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Naładowanie.
  • Unikalne Bierne – Naładowanie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 50-120 pkt. (110-264 pkt. w przypadku stworów) obrażeń magicznych przy trafieniu 5 okolicznym wrogom. 2600 złota.

Moc TrójcyMoc Trójcy: +5% prędkości ruchu +250 zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenie czasu odnowienia, +250 many.

  • Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Szybka Ognista ArmataSzybka Ognista Armata: +5% prędkości ruchu, +30% szansy na trafienie krytyczne, +30% prędkości ataku.

  • Bierne: Poruszanie się i atakowanie atakami podstawowymi kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków otrzymujemy Wzmocnione Uderzenie.
  • Unikalne Bierne – Wzmocnione Uderzenie: Twój następny atak podstawowy zużywa 100 ładunków i zyskuje dodatkowe 35% premii do zasięgu (maks. +150) oraz zadaje dodatkowe 50-160 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Działa na struktury 2600 złota.

ZapałZapał: +15% prędkości ataku, +20% szansy na trafienie krytyczne.

  • Unikalne Bierne: +5% prędkości ruchu. 1300 złota.


Nóż KłusownikaNóż Kłusownika:

  • Bierne – Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku tego czaru. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się przez 2 sekundy. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.

Runiczne EchaRuniczne Echa: +7% prędkości ruchu, +60 mocy umiejętności,

  • Unikalne Bierne – Echo: Poruszanie się i używanie umiejętności bohaterów kumuluje ładunki, aż do 100. Po skumulowaniu maksymalnej ilości ładunków, następna aktywowana przez nas umiejętność zużywa 100 ładunków i zadaje dodatkowe 60 (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych 4 najbliższym wrogim celom.
  • W przypadkach dużych potworów efekt ten zadaje 250% obrażeń, czyli 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. Trafienie dużego potwora dodatkowo przywróci nam 18% brakującej many. 1625 złota.


Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru: +5% prędkości ruchu, +75 obrażeń ataku

  • Unikalne Bierne: Twój następny atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera nałoży przy trafieniu Zmrok (120 sekund odnowienia).
  • Unikalne Bierne - Zmrok: Po 2 sekundach, Zmrok zadaje obrażenia fizyczne równe 90 + (25% brakującego zdrowia celu). Jeżeli cel pod wpływem Zmroku zginie, to czas odnowienia jest odnawiany. 3250 złota.


Omowy NiszczycielOmowy Niszczyciel: +300 zdrowia, +50 pancerza, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież.
  • Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund. 2650 złota.

Płaszcz RaptoraPłaszcz Raptora: +40 pancerza, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 1200 złota.

Portal Zz&#039;rotPortal Zz'rot: +55 pancerza, +55 odporności na magię, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież lub Bram Pustk.
  • Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
  • Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy Pomiot PustkiPomiot Pustki, pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.

Wykradacz Dusz Mejai&#039;aWykradacz Dusz Mejai'a: +20 mocy umiejętności +200 many.

  • Unikalne Bierne – Teraz albo nigdy: Za zabójstwo wrogiego bohatera otrzymujemy 4 ładunki Chwały, a w przypadku asysty 2; aż do maksymalnie 25 ładunków Chwały.
  • W momencie śmierci tracimy 10 ładunków chwały.
  • Unikalne Bierne – Postrach: Daje +5 mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, po osiągnięciu 15 ładunków. 1400 złota.


Róg StrażnikaRóg Strażnika:

  • Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). +200 zdrowia, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
  • Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę. 1015 złota.

Umiejętności bohaterówEdytuj

Czary PrzywoływaczaEdytuj

SpecjalizacjeEdytuj

RunyEdytuj

Esencje:Edytuj

Neutralne ulepszeniaEdytuj

Relikty na Twisted Treeline i Crystal Scar zapewniają chwilowe 30% premii do prędkości ruchu.

Multiplikacyjna prędkość ruchuEdytuj

Źródła multiplikacyjnej premii do prędkości ruchu nie kumulują się z pozostałymi premiami do prędkości ruchu, lecz są mnożone po tych wszystkich premiach. Multiplikacyjne premię do prędkości ruchu w przeciwieństwie do innych nie znikają z czasem.

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat: +65 obrażeń ataku, +35 odporności na magię, +10% kradzieży życia.

  • Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia) 3600 złota.


Ostrze DerwiszaOstrze Derwisza: +50% prędkości ataku, +45 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.

Umiejętności bohaterówEdytuj

Czary PrzywoływaczaEdytuj

Sposoby na zmniejszenie prędkości ruchuEdytuj

Główny artykuł: Efekty kontroli tłumu.

Podstawowa prędkość ruchu bohaterówEdytuj

355Edytuj


Więcej w Fandom

Losowa wiki