Gnar, Brakujące Ogniwo (wym. Gnar) jest jednym z bohaterów w League of Legends.
Umiejętności[]
Gnar nie posiada many, a jego umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada pasek Gniewu.
- Mini-Gnar rozpoczyna z 0 pkt Gniewu.
- Gniew generuje się biernie w wysokości 2 / 3 / 5 podczas atakowania atakami podstawowymi lub
- Gniew generuje się biernie w wysokości 4 / 7 / 11 w przeciągu 3 sekund, gdy Mini-Gnar otrzymuje obrażenia.
- Mini-Gnar traci Gniew po 13 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeniach.
Gen Gniewu |
Gdy Gniew osiągnie 100 pkt, Gnar zyskuje alternatywny asortyment umiejętności i po 5 sekundach lub po użyciu umiejętności przekształca się w na 15 sekund do momentu wyczerpania Gniewu. Po jego wyczerpaniu Gnar wraca do małej formy i nie może ponownie wygenerować go przez 15 sekund. Umiejętności w obu formach posiadają ten sam czas odnowy.Gnar zyskuje dodatkowe premie do statystyk w zależności od jego formy:
|
Rzut Bumerangiem | Czas: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 sek. Koszt: Darmowa
|
: Gnar rzuca bumerangiem w wybranym kierunku, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go na 2 sekundy. Aktywna Po trafieniu wroga bumerang przyspiesza i wraca do Gnara, zadając 50% obrażeń wszystkim przeciwnikom na swojej drodze. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia Rzutu Bumerangiem zostanie skrócony o 45%. Skrócenie czasu odnowienia zwiększa się wraz z poziomem .
|
|
Daj Kamienia! | Czas: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 sek. Koszt: Darmowa
|
: Gnar rzuca ogromnym kamieniem w wybranym kierunku, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając pierwszy cel na drodze oraz wszystkich wrogów stojących w pobliżu. Aktywna Gdy kamień spadnie na ziemię, Gnar może go podnieść w 0.3 sekundy i zmniejszyć czas odnowienia Daj Kamienia! o 60%.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Hipersiła |
: Co trzeci atak lub umiejętność na ten sam cel zapewnia Gnarowi premię 30% (zależną od poziomu Bierna ) zanikającą w czasie do prędkości ruchu na 3 sekundy i zadaje celowi dodatkowe obrażenia magiczne zależne od części jego maksymalnego zdrowia. Gdy przemienia się w , zyskuje taką samą premię do prędkości ruchu co w biernej umiejętności Hipersiły. |
|
Hop | Czas: 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 sek. Koszt: Darmowa
|
: Gnar skacze w wybrane miejsce i zyskuje premię do prędkości ataku na 3 sekundy. Aktywna
|
| |
Jeśli Gnar wyląduje na jednostce, odbija się od niej i znów skacze w tym samym kierunku. Po naskoczeniu na wroga, Gnar zadaje mu obrażenia fizyczne i spowalnia go.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.{{{Efekty}}} zaaplikuje 40%
GNAR! | Czas: 120 / 100 / 80 sek. Koszt: Darmowa
|
: Zwiększa premię do prędkości ruchu uzyskiwaną dzięki Bierna oraz skraca czas odnowy po złapaniu go. |
| |
: Gnar wpada w histerię i rzuca wszystkich pobliskich wrogów w wybranym kierunku. Wszyscy rzuceni przeciwnicy zostają spowolnieni o 45% i otrzymują obrażenia fizyczne. Aktywna Przeciwnicy rzuceni na przeszkody lub struktury otrzymują o 50% więcej obrażeń i zostają ogłuszeni.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy. zaaplikuje 40%
Wskazówki[]
- Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać swoim . Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie formy.
- Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszyć wrogów .
- Znaj swoje atuty! jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.