Pancerz (ang. Armor w w skrócie AR) to statystyka, którą posiadają wszystkie jednostki, w tym stwory, potwory i struktury. Wzrost pancerza zmniejsza otrzymywane przez cel obrażenia fizyczne pochodzące ze wszystkich źródeł. Każdy bohater (wyjątek stanowi ) rozpoczyna grę z pewną wartością pancerza skalującą się z poziomem. Pancerz może zostać zwiększony za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur i niektórych umiejętności bohaterów.
Wyłączając
wartość pancerza na 18 poziomie waha się od 65.5 do 104,98 .Redukcja obrażeń fizycznych[]
Obrażenia fizyczne zredukowane są przez pancerz o % według tych wzorów (dane nieaktualne ale bardzo zbliżone do obecnych):
- Przykłady:
- 25 pancerza ----> ×0.8 otrzymywanych obrażeń fizycznych (zmniejszone obrażenia o 20%)
- 100 pancerza ----> ×0.5 otrzymywanych obrażeń fizycznych (zmniejszone obrażenia o 50%)
- -25 pancerza ----> ×1.2 otrzymywanych obrażeń fizycznych (zwiększone obrażenia o 20%)
Nakładanie się pancerza[]
Każdy 1 pkt. pancerza zapewnia celowi dodatkowe 1% maksymalnego zdrowia na obrażenia fizyczne, utrudniając jej zabicie – to jest skuteczność zdrowia.
- Przykład: Jednostka posiadająca 60 pancerza posiada łącznie 160% maksymalnego zdrowia, w ramach skuteczności zdrowia na obrażenia fizyczne, więc jeśli cel posiada 1000 pkt. zdrowia, to potrzeba 1600 pkt. obrażeń fizycznych do jego zabicia.
Wynika z tego, że każdy 1 pkt. pancerza zwiększa skuteczność zdrowia w przypadku obrażeń fizycznych o 1% maksymalnego zdrowia; niezależnie, czy posiada ona 10 czy 1000 pancerza.
Aby zobaczyć szczegółowe dane na ten temat zobacz ten film – link
- W przeciwieństwie do zdrowia, zwiększając pancerz powodujemy, że uleczenia i tarcze stają się skuteczniejsze – jest to nazywane skalowaniem pośrednim, ponieważ wrogowie muszą zadać więcej obrażeń fizycznych aby zabić naszego bohatera.
Pancerz jako przelicznik[]
Umiejętności bohaterów[]
Przedmioty[]
Sposoby na zwiększenie pancerza[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
+90 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia, +400 many.
:- Unikane – Aura: Zmniejsza prędkość ataku przeciwników w zasięgu 700 jednostek o 15%. 2800 złota.
+65 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia, +500 many.
:- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) stworzy Lodowe Pole na 2 sekundy na obszarze równym 180 (+55% premii do pancerza) jednostek.
- Unikalne Bierne – Lodowe Pole: Wszyscy wrogowie w obszarze pola otrzymują obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń ataku i zostają o 30%. 2700 złota.
+60 pancerza, +450 zdrowia, -10% otrzymywanych obrażeń krytycznych.
:- Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę.
- Unikalne Aktywne: zasięgu 500 jednostek o 35% na 4 sekundy. (60 sek. odnowienia). 3000 złota. przeciwników w
+50 pancerza, +500 zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Drednot: Podczas poruszania się bohater generuje ładunki Rozpędu, aż do maksymalnie 100 oraz stopniowo przyspiesza i zyskuje maksymalnie +60 premii do prędkości ruchu. Rozpęd bardzo szybko znika pod wpływem efektów , , , , , lub unieruchomienia. Zanika wolniej w przypadku .
- Unikalne Bierne – Miażdżący Cios: Następny atak podstawowy wyładowuje Rozpęd i zadaje dodatkowy 1 pkt. obrażeń fizycznych za każde 2 ładunki Rozpędu. Jeżeli wyładowanych zostanie 100 ładunków, obrażenia zostaną podwojone, a cel zostanie spowolniony o 75% na 1 sekundę (tylko w zwarciu). 2800 złota.
+50 pancerza, +500 zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Zadaje 25 + (1 × poziom) obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom w zasięgu 400 jednostek. 2700 złota.
+25 pancerza, +25 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne: Zabicie jednostki daje premię do pancerza i mocy umiejętności w wysokości 0.5 pkt. Efekt kumuluje się do 30 razy. 1200 złota.
+40 pancerza, 800 złota.
:+40 pancerza,
:- Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę. 1100 złota.
+30 pancerza,
:- Unikalne Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 prędkości ruchu.
- Unikalne Bierne: Blokuje 10% obrażeń zadawanych przez podstawowe ataki. 1100 złota.
+30 pancerza, +250 many, +50 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aktywne: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem (60 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Przewodnik: Gdy Ty i powiązany sojusznik znajdujecie się w zasięgu nie przekraczającym 1000 jednostek od siebie, to generujecie 1 ładunek co 1 sekundę; aż do maksymalnie 100. Ładunki generowane są również poprzez atakowanie atakami podstawowymi i używanie umiejętności bohaterów.
- Po uzbieraniu maksymalnej ilości ładunków, następne zadane przez nas lub powiązanego sojusznika obrażenia zużywają 100 ładunków i zapewniają obojgu bohaterom +50% szansy na trafienie krytyczne oraz +20% mocy umiejętności na 8 sekund.
- Wszystkie ładunki przepadają, gdy odległość między Wami będzie większa niż 1000 jednostek przez 5 sekund lub gdy po osiągnięciu 100 ładunków nie zadacie obrażeń w przeciągu 5 sekund. 2300 złota.
+25 pancerza, +250 many.
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 1000 złota.
+100 pancerza,
:- Unikalne Bierne: Odbija 15% obrażeń fizycznych (+25% premii do pancerza) otrzymanych od ataków podstawowych i efektów przy trafieniu jako magiczne z powrotem w atakującego (Wartość obrażeń obliczana jest przed odpornościami i osłabieniami) 2350 złota.
+45 pancerza, +100 mocy umiejętności.
:- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w 3500 złota. na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia).
+50 pancerza, +50 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: Czas działania polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%. 2620 złota. , , , , , ,
+45 pancerza, +100 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne: +25% mocy umiejętności.
- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w 3500 złota. na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia).
+25 pancerza, +225 zdrowia, +250 many, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
- Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia). 2130 złota.
+55 pancerza, +55 odporności na magię, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież lub Bram Pustk.
- Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
- Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy , pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.
+50 pancerza, +300 zdrowia, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.
- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 2650 złota.
+40 pancerza,+125% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 1200 złota.
:
- Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). +200 zdrowia, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
- Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę. 1015 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +0.51 pancerza –
- +0.71 pancerza –
- +0.91 pancerza –
Pieczęcie:[]
- +0.56 pancerza –
- +0.78 pancerza –
- +1 pancerza –
- +0.09 pancerza na poziom (+1.68 pancerza na 18 poziomie) –
- +0.13 pancerza na poziom (+2.34 pancerza na 18 poziomie) –
- +0.16 pancerza na poziom (+3 pancerza na 18 poziomie) –
Glify:[]
- +0.39 pancerza –
- +0.55 pancerza –
- +0.7 pancerza –
Esencje:[]
- +2.37 pancerza –
- +3.32 pancerza –
- +4.26 pancerza –
- +0.21 pancerza na poziom (+3.78 pancerza na 18 poziomie) –
- +0.29 pancerza na poziom (+5.22 pancerza na 18 poziomie) –
- +0.38 pancerza na poziom (+6.84 pancerza na 18 poziomie) –
Lista pancerza bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista pancerza bohaterów.
Sposoby na osłabienie pancerza[]
- Główny artykuł: Przebicie pancerza.