Fandom

League of Legends Wiki

Odporność na magię

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Odporność na magię (ang. Magic Resistance w skrócie MR) to statystyka, którą posiadają wszystkie jednostki, w tym stwory, potwory i struktury. Wzrost odporności na magię zmniejsza otrzymywane przez cel obrażenia magiczne pochodzące ze wszystkich źródeł. Każdy bohater rozpoczyna grę z pewną wartością odporności na magię, która może skalować się z poziomem. Odporność na magię może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur i niektórych umiejętności bohaterów.

Wszyscy bohaterowie rozpoczynają grę z minimalnie 30 pkt. odporności na magię. Obecnie wszyscy bohaterowie walczący z dystansu nie uzyskują odporności na magię co poziom, natomiast wszyscy bohaterowie walczący wręcz po za: EkkoEkko, KassadinemKassadinem, MaokaiemMaokaiem, PoppyPoppy, i YasuoYasuo otrzymują 1.25 pkt. odporności na magię co poziom.

Wyjątek stanowią również postacie, które mogą walczyć zarówno wręcz jak i z dystansu: EliseElise, GnarGnar, JayceJayce, KayleKayle i NidaleeNidalee.

Wszyscy bohaterowie, którym odporność na magię skaluję się z poziomem, posiadają na 18 poziomie bazowo 52.25 pkt. odporności na magię.

Redukcja obrażeń magicznychEdytuj

Obrażenia magiczne zredukowane są przez odporność na magię o % według tych wzorów:

Wzór - odp. na magię.jpg
Przykłady:
  • 25 odporności na magię ----> ×0.8 otrzymywanych obrażeń magicznych (zmniejszone obrażenia o 20%)
  • 100 odporności na magię ----> ×0.5 otrzymywanych obrażeń magicznych (zmniejszone obrażenia o 50%)
  • -25 odporności na magię ----> ×1.2 otrzymywanych obrażeń magicznych (zwiększone obrażenia o 20%)

Nakładanie się odporności na magięEdytuj

Każdy 1 pkt. odporności na magię zapewnia celowi dodatkowe 1% maksymalnego zdrowia na obrażenia magiczne, utrudniając jej zabicie – to jest skuteczność zdrowia.

Przykład: Jednostka posiadająca 60 odporności na magię posiada łącznie 160% maksymalnego zdrowia, w ramach skuteczności zdrowia na obrażenia magiczne, więc jeśli cel posiada 1000 pkt. zdrowia, to potrzeba 1600 pkt. obrażeń magicznych do jego zabicia.

Wynika z tego, że każdy 1 pkt. odporności na magię zwiększa skuteczność zdrowia w przypadku obrażeń magicznych o 1% maksymalnego zdrowia; niezależnie, czy posiada ona 10 czy 1000 odporności na magię.

Aby zobaczyć szczegółowe dane na ten temat zobacz ten film – link

W przeciwieństwie do zdrowia, zwiększając odporność na magię powodujemy, że uleczenia i tarcze stają się skuteczniejsze – jest to nazywane skalowaniem pośrednim, ponieważ wrogowie muszą zadać więcej obrażeń magicznych aby zabić naszego bohatera.

Odporność na magię jako przelicznikEdytuj

Umiejętności bohaterówEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Sposoby na zwiększenie odporności na magięEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Oblicze DuchaOblicze Ducha: +70 odporności na magię, +500 zdrowia, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.

Berło OtchłaniBerło Otchłani: +50 odporności na magię, +70 mocy umiejętności.

  • Unikalna Aura: Zmniejsza odporność na magię pobliskich przeciwników o 20 pkt. 2450 złota.

Koniec RozumuKoniec Rozumu: +40 odporności na magię. +40% prędkości ataku.

  • Unikalne Bierne: Twoje ataki podstawowe (przy trafieniu) wykradają 5 odporności na magię na 5 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy, maks. 25). 2800 złota.

Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa: +40 odporności na magię, +55 obrażeń ataku, +10 przebicia pancerza.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).

Płaszcz NegacjiPłaszcz Negacji: +40 odporności na magię, 720 złota.

Pochłaniacz UrokówPochłaniacz Uroków: +35 odporności na magię, +20 obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 100 + (10 × poziom) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia). 1300 złota.

Tygiel MikaelaTygiel Mikaela: +35 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek.

Widmowa OsłonaWidmowa Osłona: +35 odporności na magię, +200 zdrowia.

Rtęciowa SzarfaRtęciowa Szarfa: +30 odporności na magię,

  • Unikalne Aktywne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień (90 sek. odnowienia). 1300 złota.

Bluźnierczy Graal AtheneBluźnierczy Graal Athene: +25 odporności na magię, +60 mocy umiejętności, +20% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
  • Unikalne Bierne: Odnawia 30% maksymalnej many przy zabójstwie lub asyście. 2700 złota.

Kielich HarmoniiKielich Harmonii: +25 odporności na magię, +50% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przypływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sek. 900 złota.

Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego: +25 odporności na magię,

Opończa AntymagicznaOpończa Antymagiczna: +25 odporności na magię, 450 złota.

Egida LegionuEgida Legionu: +20 odporności na magię. +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari: +20 odporności na magię. +400 zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.

Sztandar DowódcySztandar Dowódcy: +20 odporności na magię. +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.


Całun BansheeCałun Banshee: +70 odporności na magię, +500 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.


Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat: +35 odporności na magię, +65 obrażeń ataku, +10% kradzieży życia.

  • Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę. (90 sek. odnowienia) 3600 złota.


Anioł StróżAnioł Stróż: +60 odporności na magię, +60 pancerza.

  • Unikalne Bierne: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń umieszcza Twojego bohatera w zastojuzastoju na 4 sekundy, następnie wskrzesza go i przywraca mu 700 zdrowia albo 30% maksymalnego zdrowia i 30% maksymalnej many. (300 sek. odnowienia). 2700 złota.


Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze: +50 odporności na magię, +50 mocy umiejętności, +50 pancerza.

Ostrze DerwiszaOstrze Derwisza: +45 odporności na magię, +50% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne – Żywe Srebro: Oczyszcza Twojego bohatera z większości osłabień i zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sekundę, jeżeli Twój bohater walczy w zwarciu. (90 sek. odnowienia) 2700 złota.


Portal Zz'RotaPortal Zz'Rota: +55 odporności na magię, +55 pancerza, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
  • Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy Pomiot PustkiPomiot Pustki, pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.


Kula ZimyKula Zimy: +70 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Otacza bohatera tarczą, która pochłania do 30 (+10 za poziom) pkt. obrażeń. Tarcza odnowi się po 9 sekundach bez otrzymania obrażeń. 2200 złota.

Róg StrażnikaRóg Strażnika:

  • Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). +200 zdrowia, +125% podstawowej regeneracji zdrowia.
  • Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę. 1015 złota.


Całun OdynaCałun Odyna: +50 odporności na magię, +350 zdrowia, +350 many.

  • Unikalne Aktywne: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia). 2500 złota.


Umiejętności bohaterówEdytuj

SpecjalizacjeEdytuj

RunyEdytuj

Znaki:Edytuj

Pieczęcie:Edytuj

Glify:Edytuj

Esencje:Edytuj

InneEdytuj

Fontanna zapewnia około 1000 pkt. odporności na magię, gdy gracz opuścił grę.

Lista odporności na magię bohaterówEdytuj

Główny artykuł: Lista odporności na magię bohaterów.

Sposoby na osłabienie odporności na magięEdytuj

Główny artykuł: Przebicie odporności.

Więcej w Fandom

Losowa wiki