League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Malzahar, Prorok Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Przywołanie Pusklęcia
Przywołanie Pusklęcia

Po rzuceniu 4 zaklęć Malzahar przywołuje VoidlingSquare Pusklę, które pozostaje w obszarze obok niego przez 21 sekund lub do momentu śmierci. Jeśli Malzahar zginie, to Pusklę zostaje w miejscu i nie atakuje.

Pusklęta rosną po 7 sekundach, zyskując (+50% obrażeń ataku) i (+50% pancerza) oraz wpadają w Szał po 14 sekundach, zyskując dodatkowo (+100% premii do prędkości ataku).

  • Zasięg smyczy: 1700
Przywołanie Pusklęcia to bierna umiejętność zyskująca ładunki po każdym użyciu umiejętności bohaterów przez M alzahara. Po zdobyciu 3 ładunków następne zaklęcie Malzahara przywoła Pusklę.
Zew Pustki
Czas: 9 sek.
Koszt: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 many
Zew Pustki

Aktywna: Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po 0.5 sekundy portale wybuchają i wystrzeliwują pociski, zadając obrażenia magiczne i uciszając trafione cele pomiędzy portalami.

  • Zasięg: 900
  • Średnica obszaru działania: 400
  • Obrażenia magiczne: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+80% mocy umiejętności)
  • Czas uciszenia: 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 / 3


Zew Pustki to liniowa umiejętność obszarowa, wystrzeliwująca 2 pociski po 0.5 sekundach opóźnienia.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Zew Pustki zapewnia wizje w obszarze działania.
Strefa Nicości
Czas: 14 sek.
Koszt: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 many
Strefa Nicości

Aktywna: Malzahar tworzy na 5 sekund strefę negatywnej energii. Strefa zadaje przeciwnikom obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia co sekundę (maks. 120 przeciw potworom i stworom).

  • Zasięg: 800
  • Obrażenia magiczne na sek.: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+1% za 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia przeciwnika
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% (+5% za 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia przeciwnika


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują umiejętności.
  • Strefa Nicości zadaje obrażenia po 0.25 sekundy po utworzeniu.
  • Strefa Nicości posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Malzahara.
Złowieszcze Wizje
Czas: 15 / 13 / 11 / 9 / 7 sek.
Koszt: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 many
Złowieszcze Wizje

Aktywna: Malzahar napełnia umysł przeciwnika okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia magiczne co 0.5 sekundy przez 4 sekundy.

  • Obrażenia magiczne co pół sek.: 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 (+10% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+80% mocy umiejętności)

Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, to przeskoczą one na pobliską wrogą jednostkę, a Malzahar odnowi manę.

VoidlingSquare Pusklęta Malzahara są przyciągane przez jednostki znajdujące się pod wpływem umiejętności.

  • Zasięg: 650
  • Mana: 10 / 14 / 18 / 22 / 26
Złowieszcze Wizje to umiejętność celowana na cel zadająca obrażenia w czasie
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują umiejętności.
Uścisk Piekieł
Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Koszt: 100 many
Uścisk Piekieł

Aktywna: Przez Malzahara przez 2.5 sekundy przepływa Esencja Pustki, która przygważdża i zadaje obrażenia magiczne co 0.5 sekundy w przeciągu 2.5 sekundy trafionemu wrogiemu bohaterowi.

  • Zasięg: 700
  • Obrażenia magiczne co pół sekundy: 50 / 80 / 110 (+26% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 250 / 400 / 550 (+130% mocy umiejętności)


Uścisk Piekieł to umiejętność celowana na pojedynczy cel zadająca obrażenia w czasie co 0.5 sekundy. W momencie przerwania ładowania umiejętności obrażenia i przygwożdżenie jest przerywane.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Wyjątek stanowi Olaf.RagnarokRagnarok OlafSquareOlafa, który usuwa animacje i oba te efekty.
  • Dodatkowo Uścisk Piekieł rzucony na OlafSquareOlafa pod wpływem Olaf.RagnarokRagnaroka powoduje przejście tej umiejętności na czas odnowy bez żadnego efektu.
  • Uścisk Piekieł może zostać przerwany podczas ładowania efektami kontroli tłumu typu ogłuszenie czy uciszenie. Dodatkowo może zostać przerwany przez ruch lub użycie umiejętności Malzahara.
  • Malzahar może używać wszystkich Czarów Przywoływacza (po za BłyskBłyskiem i TeleportacjaTeleportacją) podczas ładowania bez przerwania go.
  • Malzahar może wykonywać inne czynności przez pierwsze 0.5 sekundy umiejętności.

Chowańce

Złoto: 12
Doświadczenie: 0
Obrażenia ataku: Fizyczne Pusklęcia
Prędkość ataku: 0.831
Zasięg ataku: 100
Zdrowie: 200 (+50 × poziom)
Regeneracja zdrowia: N/D
Prędkość ruchu: 451
Pancerz: 30
Odporność na magię: 50
Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
Pusklęta to automatyczne chowańce.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.
  • Chowanie może atakować struktury.
  • Ataki podstawowe chowańca nie zadziałają, gdy zostaną:
    • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
    Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują ataków podstawowych chowańca.
    Chowaniec jest przyspieszany przez Kapitan przedmiotKapitana.
    Chowaniec jest ulepszany przez Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy.
    • Pusklęta nie mogą być sterowane, ale mają one priorytet na:
    • Przez pewien błąd Pusklęta po śmierci Malzahara zamiast stać bezczynnie w miejscu, to podążają i atakują co pewien czas pobliskie cele, ale nie zadają obrażeń.

    Wskazówki

    • Używaj Złowieszczych Wizji na stworach z małą ilością życia gdy zginą przechodzi ona na następne stwory odnawiając mane
    • Nie bój się spamować umiejętności, aby przywołać jak najwięcej puskląt.
    • Użyj Malzahar.Strefa NicościStrefy Nicości przed użyciem Malzahar.Uścisk PiekiełUścisku Piekieł, aby zadać maksymalną liczbę obrażeń.
    • Malzahar.Strefa NicościStrefa Nicości jest bardzo skuteczna przeciwko neutralnym stworom z dużą liczbą zdrowia. Wykorzystaj to do zdobycia niebieskiego efektu Pradawnego Golema.

    Linki

    Advertisement