Szablon:Nagłówek bohatera
Malzahar, Prorok Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Przywołanie Pusklęcia |
Po rzuceniu 4 zaklęć Malzahar przywołuje Pusklę, które pozostaje w obszarze obok niego przez 21 sekund lub do momentu śmierci. Jeśli Malzahar zginie, to Pusklę zostaje w miejscu i nie atakuje. | ||
Pusklęta rosną po 7 sekundach, zyskując (+50% obrażeń ataku) i (+50% pancerza) oraz wpadają w Szał po 14 sekundach, zyskując dodatkowo (+100% premii do prędkości ataku).
|
Zew Pustki | Czas: 9 sek. Koszt: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 many
|
Aktywna: Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po 0.5 sekundy portale wybuchają i wystrzeliwują pociski, zadając obrażenia magiczne i uciszając trafione cele pomiędzy portalami.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Zew Pustki zapewnia wizje w obszarze działania.
Strefa Nicości | Czas: 14 sek. Koszt: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 many
|
Aktywna: Malzahar tworzy na 5 sekund strefę negatywnej energii. Strefa zadaje przeciwnikom obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia co sekundę (maks. 120 przeciw potworom i stworom).
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Strefa Nicości zadaje obrażenia po 0.25 sekundy po utworzeniu.
- Strefa Nicości posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Malzahara.
Złowieszcze Wizje | Czas: 15 / 13 / 11 / 9 / 7 sek. Koszt: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 many
|
Aktywna: Malzahar napełnia umysł przeciwnika okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia magiczne co 0.5 sekundy przez 4 sekundy. |
| |
Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, to przeskoczą one na pobliską wrogą jednostkę, a Malzahar odnowi manę. Pusklęta Malzahara są przyciągane przez jednostki znajdujące się pod wpływem umiejętności.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 20%
- Złowieszcze Wizje nie mogą zostać oczyszczone, np.: .
- Dla Złowieszcze Wizje nie są liczone jako pojedynczy cel.
Uścisk Piekieł | Czas: 120 / 100 / 80 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Przez Malzahara przez 2.5 sekundy przepływa Esencja Pustki, która przygważdża i zadaje obrażenia magiczne co 0.5 sekundy w przeciągu 2.5 sekundy trafionemu wrogiemu bohaterowi.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 20%
- Przygwożdżenie Uścisku Piekieł może zostać oczyszczone umiejętnościami bohaterów typu: lub . Dodatkowo może zostać oczyszczone, np.: .
- Uścisk Piekieł posiada dwa udzielne efekty: pierwszy zadający obrażenia i drugi przygwożdżający. Jeśli efekt kontroli tłumu, to obrażenia Uścisku Piekieł będą nadal zadawane do momentu zakończenia efektu lub do przerwania łańcuchu
- Wyjątek stanowi , który usuwa animacje i oba te efekty.
- Dodatkowo Uścisk Piekieł rzucony na pod wpływem powoduje przejście tej umiejętności na czas odnowy bez żadnego efektu.
- Uścisk Piekieł może zostać przerwany podczas ładowania efektami kontroli tłumu typu ogłuszenie czy uciszenie. Dodatkowo może zostać przerwany przez ruch lub użycie umiejętności Malzahara.
- Malzahar może używać wszystkich Czarów Przywoływacza (po za i ) podczas ładowania bez przerwania go.
- Malzahar może wykonywać inne czynności przez pierwsze 0.5 sekundy umiejętności.
- Przez ten czas Uścisk Piekieł nie może zostać przerwany, np.: efektami kontroli tłumu.
- Przykłady bohaterów, którzy mogą przerwać ładowanie Uścisku Piekieł: , , , , , , , , , , , i .
Chowańce
Pusklęcia | Złoto: 12 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia ataku: | Fizyczne | Pusklęcia |
Prędkość ataku: | 0.831 | |
Zasięg ataku: | 100 | |
Zdrowie: | 200 (+50 × poziom) | |
Regeneracja zdrowia: | N/D | |
Prędkość ruchu: | 451 | |
Pancerz: | 30 | |
Odporność na magię: | 50 | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | N/D |
- Chowanie może atakować struktury.
- Uniknięte w momencie, gdy chowaniec jest pod wpływem oślepienia.
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy chowaniec jest pod wpływem
- Pusklęta korzystają z przebicia odporności Malzahara.
- Wrogie wieże mają priorytet na Pusklęta
- Pusklęta zyskują premię do obrażeń ataku i pancerza po 7 sekundach. Dodatkowo zyskują premię do prędkości ataku po 14 sekundach.
- obrażenia ataku po 7 sekundach: 30 + (+7.5 × poziom) (+150% premii do obrażeń ataku).
- pancerz po 7 sekundach: 45.
- prędkość ataku po 14 sekundach: 1.496.
- Pusklęta nie mogą być sterowane, ale mają one priorytet na:
- Cel .
- Najbliższy wrogi bohater pod wpływem .
- Najbliższe pozostałe wrogie jednostki pod wpływem .
- Cel ataków podstawowych Malzahara.
- Najbliższy wrogi cel.
- Przez pewien błąd Pusklęta po śmierci Malzahara zamiast stać bezczynnie w miejscu, to podążają i atakują co pewien czas pobliskie cele, ale nie zadają obrażeń.
Wskazówki
- Używaj Złowieszczych Wizji na stworach z małą ilością życia gdy zginą przechodzi ona na następne stwory odnawiając mane
- Nie bój się spamować umiejętności, aby przywołać jak najwięcej puskląt.
- Użyj przed użyciem , aby zadać maksymalną liczbę obrażeń.
- jest bardzo skuteczna przeciwko neutralnym stworom z dużą liczbą zdrowia. Wykorzystaj to do zdobycia niebieskiego efektu Pradawnego Golema.