Fandom

League of Legends Wiki

Kled

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Kled, Swarliwy Rajtar (wym. Kled) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka (Bierna)

Czas: 30 sek. (Na Skaarl)
Kled.Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka.png

Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

Na Skaarl - Bierna: Nie można zwiększyć zdrowia Kleda poza przy osiągnięciu poziomu, a Skaarl posiada 400 - 1505 (+100% dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia i kiedy są razem, wszelkie obrażenia przyjmuje na siebie Skaarl. Kiedy jej zdrowie spadnie do 0, wtedy ucieka chwilowo zostawiając Kleda na moment jako niewrażliwego i ignoruje wszystkie obrażenia jakie miałaby otrzymać.

Skaarl the Cowardly Lizard 2.png

Pieszo - Bierna: Kled otrzymuje dodatkowo 125 zasięgu ataku i 105 - 190 prędkości ruchu, kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, ale jego podstawowa prędkość poruszania zostaje zmniejszona o 60 pkt. a jego podstawowe ataki zadają 80% całkowitych obrażeń ataku wrogim bohaterom. Na tym etapie, Kled zyskuje umiejętności, które odnawiają Odwagę Skaarl dzięki czemu może ponownie stać się jednością z towarzyszem.

Skaarl the Cowardly Lizard 3.png

Odwaga - Bierna: Kled zyskuje 4/20 Odwagi za zabicia i 5/15 za zadawanie obrażeń. Po uzyskaniu 100 punktów Odwagi, Skaarl powraca na pole walki mając 50 / 60 / 70 / 80% swojego zdrowia. Powrót do bazyPowrót do bazy automatycznie przywraca całą Odwagę i zdrowie Skaarl. Jeżeli poza bazą po ponownym zjednoczeniu, Skaarl ucieknie, wtedy otrzyma Zszargane Nerwy, które uniemożliwiają zdobywanie przez Kleda Odwagi przez pewien czas.

Szczegóły

Celowanie

Wnyki Na Linie (Q)

Zasięg: 800 · Koszt: darmowa · Czas: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 / 6,5 sek.
Kled.Wnyki Na Linie.png

Na Skaarl - Aktywna: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia fizyczne i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez 1,75 sek., zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne, przyciąga go do siebie i spowalnia na 1,5 sekundy.

  • Obrażenia fizyczne: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+60% dodatkowych obrażeń ataku)
  • Całkowite obrażenia fizyczne: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+120% dodatkowych obrażeń ataku)
  • Spowolnienie: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Szczegóły

Celowanie
  • Wnyki Na Linie

Kieszonkowy Pistolet (Q)

Zasięg: 250 · Koszt: darmowa · Czas: 3 sek. · Ładunek: 20 - 7,25 sek.
Kled.Kieszonkowy Pistolet.png

Pieszo - Aktywna: Kled wystrzeliwuje w wybranym kierunku serię pocisków ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony do tyłu.

Wrogowie otrzymują jedynie 20% obrażeń za każdy pocisk a każdy śrut, który trafi wrogiego bohatera, odzyskuje 5 pkt. Odwagi. Kled może mieć maksymalnie 2 ładunki oraz odzyskuje biernie amunicję, kiedy jest na SkaarlSkaarl.

  • Obrażenia fizyczne: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+80% premii obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie
  • Kieszonkowy Pistolet

Agresywne Skłonności (W)

Koszt: darmowa · Czas: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sek.
Kled.Agresywne Skłonności.png

Bierna: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując 150% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na 4 sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia. Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości maksymalnego zdrowia celu (maks. 200 pkt. przeciwko potworom).

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+5% premii obrażeń ataku)) maksymalnego zdrowia celu

Szczegóły

Celowanie
  • Agresywne Skłonności

Potyczka (E)

Zasięg: 550 · Koszt: darmowa · Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek.
Kled.Potyczka.png

Na Skaarl - Aktywna: Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska 50% prędkości ruchu na 1 sek. i przez 3 sek. będzie mógł użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

  • Obrażenia fizyczne: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+60% dodatkowych obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie
  • Potyczka

Naaaaaaaaprzód!!! (R)

Zasięg: 3500 / 4000 / 4500 · Koszt: darmowa · Czas: 160 / 140 / 120 sek.
Kled.Naaaaaaaaprzód!!!.png

Na Skaarl - Aktywna: Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu. Tarcza po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.

  • Maksymalna tarcza: 200 / 300 / 400 (+300% dodatkowych obrażeń ataku)
  • Obrażenia fizyczne: 12 / 15 / 18% (+12% za każde 100 obrażeń ataku) maksymalnego zdrowia celu

Szczegóły

Celowanie
  • Naaaaaaaaprzód!!!

Wskazówki Edytuj

  • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
  • Ostatnie trafienie Agresywnych SkłonnościAgresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
  • Naaaaaaaaprzód!!!Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.

Linki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki