Fandom

League of Legends Wiki

Karma (historia i cytaty)

< Karma

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia i cytaty

Historia Edytuj

Aktualna Edytuj

Karma to kobieta o nieugiętej woli i niczym nieograniczonej mocy duchowej. Jest ona usposobieniem wszystkich cech Ionii, a jej obecność na polu walki inspiruje sojuszników i sieje strach w sercach wrogów. Rozdarta pomiędzy tradycją i rewolucją, Karma pragnie chronić pokoju panującego w Ionii – i nie zawaha się przed użyciem siły.

Niegdyś Karma prowadziła spokojne życie w małej ioniańskiej wiosce. Pod czujnym okiem mnichów, mieszkańcy wioski praktykowali tradycyjną magię oraz pacyfizm. Znana ze swojej potężnej więzi z światem duchowym i uwielbiana za zdolność wydawania sprawiedliwych osądów wśród swojego ludu, Karma uznawała tradycje za kluczowy aspekt oświecenia, którego poszukuje każdy mieszkaniec Ionii.

Jej siła ducha została poddana próbie, gdy armie Noxusu najechały jej kraj. Podczas gdy mnisi uznali, że dzięki pokojowemu podejściu uda im się uniknąć przelewu krwi, Karma słyszała wystarczająco dużo o okrucieństwie Noxian, aby otwarcie poddać wątpliwości podejście mnichów. Niewzruszeni, mnisi powiedzieli, aby zaufała tradycji. Gdy najeźdźcy zbliżyli się do wioski, wyjechali im na spotkanie, by negocjować zakończenie walki bez przelewu krwi. Noxiański generał poczuł się obrażony tym pokazem słabości i własnoręcznie zabił mnichów, jednocześnie rozkazując swoim żołnierzom zaatakowanie wioski.

Gdy żołnierze się zbliżali, mieszkańcy wioski pogodzili się ze śmiercią. Jednakże Karma znalazła rozwiązani: poświecenie jednego życia, aby ocalić ich wiele. Aby uratować swoich pobratymców, sięgnęła wewnątrz siebie i przywołała pełnię potęgi swej woli. Duchowy ogień wydobył się z jej ciała i poleciał w kierunku noxiańskiego generała. Płomień przyjął postać dwóch smoków – symbolu Ionii. Po raz pierwszy Karma użyła swych mocy, aby kogoś skrzywdzić zamiast ratować. Zarówno ona, jak i mieszkańcy wioski nigdy nie widzieli czegoś takiego. Gdy magia przestała działać, generał poległ, a jego żołnierze rozproszyli się na wszystkie strony. Przeciwnicy poddali się po pokazie potęgi Karmy, pozostawiając jej pobratymców oraz ich tradycje w spokoju.

Podczas trwania wojny, Karma została przywódczynią ioniańskiego ruchu oporu, ale konflikt nie zakończył się wraz z opuszczeniem Ionii przez noxiańskie wojska. Ionia została podzielona pomiędzy członków ruchu oporu, którzy pragnęli krwi oraz mnichów, którzy żądali powrotu do pokojowych tradycji. Karma znalazła trzecią drogę, która łączyła siłę ioniańskich wojowników z pokojowymi tradycjami, które wciąż były praktykowane. Pragnie teraz przywrócić pokój, który panował w aktualnie zniszczonym kraju.

„Nikt nie może odebrać ci twojej woli. Używaj jej rozważnie.”
— KarmaKarma

Stara Edytuj

Już za młodu wykazywała się nadludzkim wręcz opanowaniem. Kiedy jej rówieśnicy przeżywali burzę uczuć w okresie dojrzewania, Karma medytowała w Lotus Gardens. Przekonała się, że prawdziwa ścieżka ku oświeceniu wiedzie w głąb własnej jaźni, do miejsca, którego nie dostrzegała większość osób. Promieniowało od niej takie zadowolenie, że szybko stała się w swej wiosce cenioną mediatorką i powiernicą. Jej instruktorzy mawiali: Ta dziewczyna jest w stanie nie tylko przetrwać burzę, ale i ją uspokoić. Karma nie żyła ekstrawagancko; jej rodzice posiadali sklep z antykami w prowincji Navori – często z trudem wiązali koniec z końcem, ale zawsze byli optymistami. Najcenniejszymi przedmiotami posiadanymi przez Karmę były dwa piękne wachlarze z rodzinnego sklepu.

Kiedy noxiańskie wojska napadły na południową Ionię, jej wioska upadła jako jedna z pierwszych. Te osady, które przetrwały atak, wpadły w ręce napastników. To właśnie wtedy Karma odnalazła swoje powołanie. Wykorzystując niepewność noxiańskiego dowódcy, wynegocjowała przekazanie wiosek północnym ziemiom. Była obecna na Placidium, gdzie Starsi rozważali kapitulację, do czasu, kiedy rozpaczliwa obrona IreliiIrelii rozbudziła nadzieję wśród Ionian. Karma wykorzystała to, by umocnić przekonanie Starszych, by stawić czoła noxiańskiej inwazji. Dzięki oddaniu i charyzmie stała się symbolem ioniańskiego oporu. Nigdy nie szła na kompromisy i dzieliła wszelkie trudy ze swoim ludem, nawet podczas starć. Czerpiąc siłę ze swego wnętrza, przekonała się, że na polu bitwy dysponuje wielką potęgą. Zmieniła swe wachlarze w zabójczą broń, a JannaJanna nauczyła ją, jak zwiększyć ich efektywność. Noxianie nazwali ją „Oświeconą” – przyjęła ten pseudonim, a napastnicy wkrótce zaczęli przed nim drżeć. Dołączyła do League, by reprezentować Ionię na tej najważniejszej z politycznych aren.

„Jej technika walki wachlarzami jest pełną gracji i opanowania, ale jej największą siła leży w sercach tych, którzy gotowi są zginąć u jej boku.”
— IreliaIrelia

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Zawsze ufaj swojemu duchowi.”  p
Żart
  • „Wiesz co się mówi, karma zawsze do Ciebie wróci.”  p
Prowokacja
  • „Znam Twojego ducha, lecz muszę powstrzymać serce.”  p
  • „Jeśli pragniesz pokoju, musisz szykować się do wojny.”  p
  • „Ideał to tylko słowo, póki o niego nie walczysz.”  p
Atak
  • „Nikt nie podważy naszego postanowienia.”  p
  • „Pokonać samego siebie to jak pokonać wszystkich.”  p
  • „Teraz udowodnimy naszą odwagę.”  p
  • „I w wojnie może spoczywać mądrość.”  p
  • „W walce z potworem nie wolno się nim stać.”  p
  • „Ionia przemawia przeze mnie.”  p
  • „Niezdecydowanie jest porażką.”  p
  • „Siłą woli.”  p
  • „Atakuj z przekonaniem.”  p
  • „Pokój bez względu na koszty.”  p
Ruch
  • „Wszyscy musimy dokonywać wyborów.”  p
  • „Nigdy więcej nie będę już spoczywać bezczynnie.”  p
  • „Widziałam dwie drogi, wybrałam trzecią, po środku.”  p
  • „Tradycja w równowadze z rewolucją.”  p
  • „Serce i umysł jako jedność.”  p
  • „Wraz z Ionią zmieniam się ja.”  p
  • „Rzuć wyzwanie wszystkiemu co znasz.”  p
  • „Nigdy nie lękaj się zmian.”  p
  • „Odpowiedź leży w głębi.”  p
  • „Uczymy się na własnym cierpieniu.”  p
Przy użyciu InspiracjaInspiracja
  • „Pokój.”  p
  • „Zawsze bez wahania.”  p
  • „Skupienie.”  p
Przy użyciu MantraMantra
  • „Lath Rian Oune Vi.”  p
  • „Gaen Naia Kyri Vi.”  p
  • „Sae Eleisa Tera Vi.”  p

Żart
  • „Zgadnij, gdzie nastanie jesień średniowiecza.”  p
  • „Wybór tej szaty mógł być błędem.”  p
Prowokacja
  • „To honor stanąć ze mną twarzą w twarz.”  p
  • „Po to przerwałam swoją medytację?”  p
Atak
  • „To koniec negocjacji!”  p
  • „Nie uda im się stłamsić naszego ducha.”  p
  • „Bez kompromisów.”  p
  • „Nikt nie zwątpi w naszą determinację.”  p
  • „Zawsze tam, gdzie toczy się walka.”  p
  • „Pokonamy ich. Wszystkich i każdego.”  p
Ruch
  • „Jakie to szlachetne.”  p
  • „Ionia zwycięży.”  p
  • „Skup się na tym, co robisz.”  p
  • „Zwycięstwo jest pewne.”  p
  • „Pokój to stan umysłu.”  p
  • „Gdy pokonasz siebie, pokonasz wszystko.”  p
  • „Nadzieja to najlepszy sojusznik.”  p
  • „Razem będziemy triumfować.”  p
  • „Do przodu. Zawsze do przodu..”  p

Rozwój Edytuj

  • Grafika koncepcyjna Karmy 1 (w wykonaniu Eduardo Gonzalez)
  • Pierwszy podstawowy portret Karmy
  • Pierwszy portret Karmy, Bogini Słońca
  • Pierwszy portret Japońskiej Karmy
  • Stary model Karmy
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Karmy 1 (w wykonaniu Paula Kwona)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Karmy 2 (w wykonaniu Paula Kwona)
  • Aktualizacja wizualna Karmy (w wykonaniu Josha Singha)
  • Szkice projektu reworku Karmy (w wykonaniu Paula Kwona)
  • Grafika koncepcyjna Karmy z Zakonu Lotosu (w wykonaniu Charlesa Liu)
  • Grafika koncepcyjna Inkwizytorki Karmy (w wykonaniu Jona Lee)

Zwiastun Edytuj

Karma Concept.jpg

Uwaga! Tłumaczenie amatorskie!

Post[1] ZenonTheStoic'a dodany dnia 26 stycznia 2011 roku:

Przywoływacze!

Jeśli jesteście fanami iońskich bohaterów lub po prostu jesteście fanami fanów ogólnie, to naprawdę macie powód, aby przyjrzeć się kolejnemu bohaterowi. Mam przyjemność wprowadzić do League of Legends Karmę, Oświeconą. Wraz z parą szczególnie zabójczych w wyglądu wachlarzy, Karma przynosi elegancki wygląd a w szczególności w górnym poziomie skłonności do League of Legends. Zachowajcie otwarte umysły. Po tym wszystkim... wszyscy możemy troszeczkę użyć oświecenia.

Wizualna aktualizacja Edytuj

Posty[2] Morello, Grumpy Monkey'ego, RiotRunaan'a i Scarizard'a dodane dnia 15 marca 2013 roku:

Sporo mówiliśmy o tym, że Karmie należy się pełna przemiana i w końcu jesteśmy gotowi by ujawnić nachodzące zmiany. Nowe wydanie Karmy to coś naprawdę dużego, a w jej skład wchodzi nowa grafika, umiejętności i historia. Wiemy, że była ona tematem wielu sporów od momentu jej wydania, ale wiemy również, że istnieje grupa jej wielkich miłośników. Oto, dlaczego uważamy, że Karmie potrzebne są nachodzące zmiany.

Wygląd Karmy wywołuje spore zmieszanie. Chociaż jej wygląd jest fajny, to ciężko z niego wyczytać, jaka jest jej rola. Grumpy Monkey będzie miał więcej informacji na temat wyglądu Karmy. Zauważyliśmy również, że gracze unikali grania jej, jako wsparcia, w zamian grając nią jak magiem. W związku z tym zdecydowaliśmy się dać jej więcej możliwości na grze w alei. Scarizard powiem wam więcej na temat zmian w mechanice Karmy. Uważamy również, że Karmie należy się nowa historia, które lepiej pasuje do jej umiejętności i wyglądu. RiotRunaan objaśni wam przemianę Karmy w niepowstrzymaną liderkę Ionii.

Karma Traditional Screenshots.jpg

Dla fanów Karmy mamy też niespodziankę. Wszyscy z was, którzy posiadają Karmę, otrzymają skórkę bazującą na jej tradycyjnym wyglądzie.

Karma zagości na PBE przez dłuższy czas, tak byście mogli dokładnie przetestować jej nowy styl gry i podzielili się swoimi opiniami. W międzyczasie, sprawdźcie, co o nadchodzących zmianach dla Karmy, mówią nasi programiści.


Dlaczego zdecydowaliście się na zmianę wyglądu i ubioru Karmy?

Oryginalny wygląd Karmy miał kilka niedociągnięć, które zdecydowaliśmy się poprawić przy okazji jej ponownego wydania. Zacznijmy od tego, że jej styl był trudny do odczytania i mało mówił o jej charakterze. Jej wachlarze, suknia i postawa miały mało wspólnego z jej stylem gry czy historią. Było wiele, co mogliśmy zmienić, tak by wygląd Karmy był bardziej spójny.

Karma Rework1.jpg

Po pierwsze, upewniliśmy się, że teraz wyraźnie widać, że Karma jest uosobieniem Ionii, jednocześnie nadal zachowując jej unikalność na polu bitwy. Jej latające wachlarze nie pasowały, jako przestawienie magii, tak, więc zamieniliśmy je na manifestację jej potężne Ioniańskiem woli. Od teraz, Karma ma ze sobą, przez cały czas, smoczy symbol Ionii. Jej ubiór teraz również podkreśla jej Ioniańską przynależność. Dodatkowo, stworzyliśmy dla niej nowe animacje, które kładą nacisk na jej status, jako bohaterki Ionii, raczej niż spokojnej dyplomatki.

To nowe podejście do Karmy, przemienia ją w potężną istotę emanującą wewnętrzną siłą, reprezentującą Ionię na każdym polu bitwy.

W przeszłości stworzyliśmy bohaterów, którzy reprezentowali ideały swojej ojczyzny. Garen, jako Potęga Demacii, czy Darius, jako Ręka Noxus, są dobrymi przykładami. W przypadku Karmy, chcieliśmy uchwycić Ionię jako miejsce mądrości i duchowej siły.

Chcieliśmy również nadać Karmie odpowiednią charakteryzację. Jest silną liderką i mistyczką, która nie brata się z innymi bohaterami.


Co było nie tak ze starą wersją Karmy?

Połączenie pomiędzy wyglądem Karmy a jej stylem gry, nigdy nie było tak wyraźnie jak to możliwe. Nigdy nie miała przewodniego motywu, który spajałby wszystko razem i przedstawiał jej prawdziwą siłę.

Ionia to kraj, który wiele wycierpiał. Ciągła walka wywarła swoje piętno na spokojnej i opanowanej Karmie. Chcieliśmy by osobowość Karmy przeszła ewolucję, dopasowując ją do narodu wypełnionego zaciekłą determinacją.


Co zrobiliśmy by rozwiązać te problemy?

Karma manifestuje teraz swojego ducha i siłę woli poprzez potężną energię magiczną. Dzięki swojemu wewnętrznemu płomieniowi, może inspirować i chronić sojuszników, zadawać obrażenia przeciwnikom i manipulować duchowymi więziami pomiędzy tymi, którzy ją otaczają. Dodatkowo, teraz jej magia przyjmuje formę dwóch smoków, wyraźnie przedstawiając Ionię, przemieniając ją w symbol swojej ojczyzny.

Dokonane zmiany, powodują, że tytuł Karmy jako „Oświeconej” przyjmuje nowe znaczenie. W przeszłości, odnosił się on do jej spokoju i opanowania. Teraz przedstawia nową ścieżkę którą odnalazła dla Ionii, łączącą duchowe tradycje z na nowo odnalezioną siłą.

Karma otrzyma również nową ścieżkę audio, lepiej przedstawiającą jej wewnętrzny konflikt i spięcie. Karma próbuje zjednoczyć ranny i podzielony naród, a to nic prostego! Chcemy byście wierzyli w to, że ma ona wewnętrzną siłę i ogień, wymagany do przetrwania.


Podsumowanie

Od teraz Karma jest potężną przywódczynią Ionii, którą zawsze miała być. Poprzez swoją determinację i nieposkromionego ducha, jej celem jest odbudowa Ionii i poprowadzenie swojej narodu do wielkości.


Mieliśmy problemy ze starą wersją Karmy. W jakim sensie?

Umiejętności Karmy był problematyczne, zwłaszcza superumiejętność. Nie wydawały się dość potężne, jeśli nie były doładowane Mantrą. Ponadto, kiedy Karma miała dwa ładunki Mantry, musieliśmy je osłabić, by zrównoważyć fakt, że gracz mógł użyć dwóch wzmocnionych zaklęć.

Zmiany w umiejętnościach Karmy mają sprawić, by każda decyzja dawała frajdę oraz umożliwiła jej spełnienie przewidzianej dla niej roli. Zachowaliśmy wzmocnienia Mantry, ale zamiast czekać do naładowania, gracze mogą użyć podstawowych ataków i umiejętności Karmy do skrócenia czasu odnowienia superumiejętności. Ma to być nagroda za agresywną grę, pozwalającą „odkupić” Mantrę. Daliśmy też Mantrze jeden ładunek, by każde użycie się liczyło. Sprawiliśmy też, że wzmacnia ona umiejętności na zupełnie różne sposoby, zwiększając znaczenie podejmowanych decyzji, co daje poczucie spełnienia, kiedy podejmiemy właściwą.


Dlaczego ciężko było dopasować ją do drużyny?

Karma miała ofensywne umiejętności, by wspierać drużynę w boju, ale nie potrafiła jej ochraniać. Ponadto jej ogólne zdolności miały tak szerokie zastosowanie, że nie były idealne w żadnej sytuacji. Ogólnie Karmie brak było specjalizacji.


Dlaczego Karmą nie gra się dobrze?

Skuteczność jej umiejętności zależała od tego, czy sojusznicy znali niuanse gry nią. Nieważne, jak bardzo starał się grający Karmą, jego towarzysze musieli być równie dobrzy. Skoro sojusznicy nie wiedzieli czasem, czy przebiec, czy unikać jej Duchowej Więzi, znaczyło to, że popełniliśmy gdzieś błąd.


Co podobało nam się w Karmie?

Mimo tego, co stwierdziliśmy, uważamy, że koncept jest świetny. Definiował on starą Karmę; wzmacnianie jej umiejętności dzięki ioniańskiej woli było ciekawym pomysłem. Podobało nam się, że potrafiła przechylić szalę zwycięstwa umiejętnościami, dającymi premie obronne, ale posiadającymi też aspekt ofensywny. Ponadto, efekt Duchowej Więzi był świetny, ale pasowałby lepiej do wytrzymałego bohatera, który lepiej radzi sobie w walce.

Karma Screenshots.jpg

Nowa rola Karmy

Chociaż początkowo miała być bohaterką wsparcia, najwięcej sukcesu odnosili gracze używający jej na górnej lub środkowej alei jako maga, traktując umiejętności wspierające jako dodatek, tak jak w przypadku Zileana czy Morgany. Podoba nam się ten kierunek i chcemy zachęcać do wzmacniania jej zdolności ofensywnych i wspierających, skupiając się na MU. Chcemy też, żeby radziła sobie solo, jak i z partnerem.

Zaktualizowaliśmy też jej umiejętności tak, by sojusznicy mogli polegać na Karmie, a nie ona na nich. Ma teraz dość mocy, by być magiem lub wsparciem, a jednocześnie sojusznicy nie muszą grać idealnie, by Karma była skuteczna.


Przejdźmy więc do rzeczy ”- nowe umiejętności Karmy:

  • Bierna: Rosnący ogieńBierna: Rosnący ogień – Obrażenia od zaklęć i podstawowych ataków Karmy skracają czas odnowienia jej umiejętności.
  • R: MantraR: Mantra – Wzmacnia umiejętności Karmy, dodając dodatkowy efekt przy następnym użyciu.
  • Q: Wewnętrzny PłomieńQ: Wewnętrzny Płomień – Umiejętność mierzona, zadająca obrażenia magiczne i spowalniająca wrogów.
  • W: Skupiona WolaW: Skupiona Wola – Rzucane na wroga więzy zadające obrażenia w czasie. Jeśli nie zostaną przez pewien czas przerwane, cel zostaje uziemiony.
  • E: InspiracjaE: Inspiracja – Osłania sojusznika i daje mu premię do prędkości.

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki