Fandom

League of Legends Wiki

Karma

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Karma, Oświecona (wym. Karma) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Rosnący Ogień
Rosnący Ogień

Karma, zadając obrażenia wrogim bohaterom za pomocą umiejętności, skraca czas odnowy MantryMantry o 2 / 2,5 / 3 sekundy, a przy użyciu ataków podstawowych o 1 / 1,25 / 1,5 sekundę.


Rosnący Ogień to efekt przy trafieniu i efekt czarów.
Karma IVideo.ogv
Wewnętrzny Płomień
Czas: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sek.
Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many
Wewnętrzny Płomień

Aktywna: Karma wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom na obszarze i spowalniając ich o 25% na 1.5 sekundy. Jeśli trafi niewidoczny cel, to animacja wybuchu nadal będzie widoczna.

  • Zasięg: 950
  • Obrażenia magiczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+60% mocy umiejętności)


Rozbłysk Duszy
Rozbłysk Duszy

Premia od MantryMantry: Wewnętrzny Płomień zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i pozostawia w miejscu uderzenia spowalniający o 50% krąg płomieni. Po 1.5 sekundy krąg wybucha, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom, którzy znajdują się w obszarze. Jeśli Rozbłysk Duszy nie trafi w cel to aktywuje się po osiągnięciu maksymalnego zasięgu.

Skaluje się z MantrąMantrą.

  • Obrażenia magiczne: 25 / 75 / 125 / 175 (+30% mocy umiejętności)
  • Obrażenia magiczne wybuchu: 50 / 150 / 250 / 350 (+60% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez NiezłomnośćNiezłomność BraumaBrauma i Ścianę WichruŚcianę Wichru YasuoYasuo .
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
Karma QVideo.ogv
Skupiona Wola
Czas: 12 sek.
Koszt: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 many
Skupiona Wola

Aktywna: Karma łączy się z wybranym wrogim bohaterem lub neutralnym potworem, ujawniając go i zadając mu obrażenia magiczne co 0.66 sekundy przez 2 sekundy. Jeżeli połączenie nie zostanie zerwane, przeciwnik zostaje unieruchomiony.

  • Zasięg: 650
  • Obrażenia magiczne w czasie: 20 / 36,6 / 53,3 / 70 / 86,6 (+30% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+90% mocy umiejętności)
  • Unieruchomienie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.


Odnowa
Odnowa

Premia od MantryMantry: Skupiona Wola dodatkowo leczy Karmę o 20% (+1% za każde 100 mocy umiejętności) brakującego zdrowia tuż po użyciu. Jeżeli połączenie nie zostanie zerwane przez 2 sekundy Karma jest ponownie uleczana o tę samą wartość, a czas trwania unieruchomienia zostaje wydłużony.

Skaluje się z MantrąMantrą.

  • Dodatkowy czas trwania unieruchomienia: 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 sek.


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność, ale nie zablokują unieruchomienia w przypadku Odnowy.
  • Skupiona Wola i Odnowa zapewniają wizję na trafionym celu.
  • Jeśli cel Odnowy zginie podczas uwięzi, to Karma zostanie natychmiast ponownie uleczona.
Karma WVideo.ogv
Inspiracja
Czas: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sek.
Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many
Inspiracja

Aktywna: Karma osłania sojuszniczego bohatera tarczą absorbującą obrażenia przez 4 sekundy i premię do prędkości ruchu na 1.5 sekundy.

  • Zasięg: 800
  • Tarcza: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50% mocy umiejętności)
  • Prędkość ruchu: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%


Nieustępliwość
Nieustępliwość

Premia od MantryMantry: Inspiracja przepełnia energiczną tarczę, zapewniając dodatkową tarczę głównemu celowi i 50% wartości tarczy głównego celu wszystkim sojuszniczym jednostkom w obszarze na 4 sekundy. Dodatkowo sojusznicy zyskują skalującą się z poziomem Inspiracji premię do prędkości ruchu na 1.5 sekundy.

  • Średnica obszaru działania: 1600

Skaluje się z MantrąMantrą.

  • Dodatkowa tarcza: 30 / 100 / 170 / 240 (+60% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Inspiracja i Nieustępliwość nie posiadają czasu rzucania i nie przerywają pozostałych czynności Karmy.
  • Nieustępliwość nie będzie przyznawała dodatkowej obszarowej tarczy celowi Karmy, ale przyzna mu premię do prędkości ruchu.
Karma EVideo.ogv
Mantra
Czas: 45 / 42 / 39 / 36 sek.
Mantra

Aktywna: Karma wzmacnia następną umiejętność użytą w przeciągu 8 sekund, zapewniając dodatkowy efekt. Czas odnowy wzmocnionych umiejętności jest taki sam co ich wersja podstawowa.

Poziomy Mantry zwiększają skuteczność wzmocnionych umiejętności.

Karma rozpoczyna grę z 1 poziomem Mantry i może ulepszyć ją na poziomach 6, 11 i 16.

Mantra to pół-ulepszenie.
  • Mantra może być użyta, gdy Karma znajduje się pod wpływem efektów kontroli tłumu.
  • Mantra posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Karmy.
  • Wzmocnione umiejętności Mantry zastępują normalne umiejętności bohaterów.
  • Użycie Mantry nie odnawia czasu odnowy podstawowych umiejętności bohaterów.
  • Czas odnowy Mantry zacznie odnawiać się po jej aktywacji.
Karma RVideo.ogv

Wskazówki Edytuj

  • Rosnący OgieńRosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby zmniejszyć czas odnowienia MantryMantry i ciągle atakować.
  • Gdy używasz Skupionej WoliSkupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym PłomieniemWewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się InspiracjąInspiracją.
  • Nie bój się używać MantryMantry. Rosnący Ogień bardo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych – pozwala wielokrotnie odnowić MantręMantrę.

Linki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki