Wikia

League of Legends Wiki

Janna

Dyskusja2
870stron na
tej wiki
Janna Windforce, Szał Burzy
JannaSquare
Janna Windforce
Szał Burzy
Cena
1350 IpPoints lub 585 RpPoints
Dodatkowe:  mag
Data wydania:
2 września 2009
Statystyki
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Zdrowie: 356 (+78) Obrażenia ataku: 49 (+2,95)
Regen. zdrowia: 4,5 (+0,55) Prędkość ataku: 0,625 (+2,61%)
Mana: 302 (+64) Pancerz: 13 (+3,8)
Regen. many: 6,9 (+0,6) Odp. na magię: 30 (+0)
Zasięg: 475 Prędkość ruchu: 335

Janna, Szał Burzy jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Pomyślne Wiatry
Janna.Pomyślne Wiatry

Bierna: Zwiększa szybkość ruchu pobliskim sojuszniczym bohaterom o 5%. Ten bonus nie jest aktywny gdy Janna nie żyje.

  • Zasięg: 800


Wyjąca Wichura
Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek.
Koszt: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 many
Janna.Wyjąca Wichura

Aktywna: Janna przyzywa potężne tornado. Janna może ponownie aktywować tą umiejętność, by wypuścić tornado. Gdy tornado zostanie wypuszczone, poleci w kierunku wypuszczenia umiejętności, zadając obrażenia magiczne wrogom,oraz wyrzucając ich w powietrze.

Obrażenia zadane,czas wyrzucenia, oraz dystans przebyty przez tornado zwiększają się z każda sekundą oczekiwania przed wypuszczeniem, maksymalnie 3 sek oczekiwania.

Po 3 sekundach oczekiwania następuje automatyczne wypuszczenie umiejętności.

  • Zasięg: 1100-1700
  • Obrażenia magiczne: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+35% mocy umiejętności)
  • Dodatkowe obrażenia za sek. ładowania: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+10% mocy umiejętności) za sekundę ładowania
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 105 / 145 / 185 / 225 / 265 (+65% mocy umiejętności)
  • Czas podrzucenia: 0,8-1,0 sek,


Zefir
Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Koszt: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 many
Janna.Zefir

Bierna: Janna przyzywa żywiołaka powietrza, który zwiększa jej szybkość ruchu i umożliwia jej przechodzenie przez jednostki.

  • Premia do prędkości poruszania: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

Aktywna: Janna wypuszcza swojego żywiołaka by zadać magiczne obrażenia i zmniejszyć szybkość ruchu wrogiego celu na 3 sekundy (maksymalnie 80%). Pasywna część umiejętności jest nieaktywna w czasie odnowy.

  • Zasięg: 600
  • Obrażenia magiczne: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+50% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 24 / 28 / 32 / 36 / 40% (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
Oko Cyklonu
Czas: 10 sek.
Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many
Janna.Oko Cyklonu

Aktywna: Janna tworzy obronny wicher, który broni cel przed nadchodzącym obrażeniami przez następne 5 sekund. Gdy tarcza istnieje, cel otrzymuje premię do obrażeń ataku. Ta umiejętność może być użyta na wieżach.

  • Zasięg: 800
  • Siła tarczy: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+70% mocy umiejętności)
  • Premia do obrażeń ataku: 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+1 za każde 10 pkt. mocy umiejętności)


Monsun
Czas: 150 / 135 / 120 sek.
Koszt: 100 many
Janna.Monsun

Aktywna: Janna rozpętuje potężną wichurę, odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto, co sekundę przez 3 sekundy, przywraca pkt. zdrowia pobliskim sojusznikom.

  • Średnica AoE: 1450
  • Zasięg odrzucenia: 875
  • Leczenie co sekundę: 100 / 150 / 200 (+60% mocy umiejętności)
  • Maksymalna wartość leczenia: 300 / 450 / 600 (+180% mocy umiejętności)


Wskazówki Edytuj

  • Szybkie odpalenie Janna.Wyjąca Wichura Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
  • Użycie Janna.Monsun Monsunu odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.

Linki Edytuj

Więcej od Wikii

Losowa wiki