Janna
Dyskusja2tej wiki
![]() | Janna Windforce Szał Burzy
| Cena
|
| Atrubuty: | Data wydania: 2 września 2009 |
| Statystyki | ||||
| Zdrowie: | 356 (+78) | Obrażenia ataku: | 49 (+2.95) | |
| Regen. zdrowia: | 4.5 (+0.55) | Prędkość ataku: | 0.625 (+2.61) | |
| Mana: | 302 (+64) | Pancerz: | 9 (+3.8) | |
| Regen. many: | 6.9 (+0.6) | Odp. na magię: | 30 (+0) | |
| Zasięg: | 475 | Prędkość ruchu: | 335 | |
Janna, Szał Burzy jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Edytuj
| Pomyślne Wiatry |
![]() ![]() ![]() |
Bierna: Zwiększa szybkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów o 3%. Ten bonus nie jest aktywny gdy Janna nie żyje.
|
| Wyjąca Wichura | Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek. Koszt: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Janna przyzywa potężne tornado. Janna może ponownie aktywować tą umiejętność, by wypuścić tornado. Gdy tornado zostanie wypuszczone, poleci w kierunku wypuszczenia umiejętności, zadając obrażenia magiczne wrogom,oraz wyrzucając ich w powietrze.Obrażenia zadane,czas wyrzucenia, oraz dystans przebyty przez tornado zwiększają się z każda sekundą oczekiwania przed wypuszczeniem, maksymalnie 3 sek oczekiwania. Po 3 sekundach oczekiwania następuje automatyczne wypuszczenie umiejętności.
|
|
| Zefir | Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek. Koszt: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Bierna: Janna przyzywa żywiołaka powietrza, który zwiększa jej szybkość ruchu i umożliwia jej przechodzenie przez jednostki. |
|
|
Aktywna: Janna wypuszcza swojego żywiołaka by zadać magiczne obrażenia i zmniejszyć szybkość ruchu wrogiego celu na 3 sekundy. Pasywna część umiejętności jest nieaktywna w czasie odnowy.
|
|
| Oko Cyklonu | Czas: 10 sek. Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 100 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Janna tworzy obronny wicher, który broni cel przed nadchodzącym obrażeniami przez następne 5 sekund. Gdy tarcza istnieje, cel otrzymuje premię do obrażeń ataku. Ta umiejętność może być użyta na wieżach.
|
|
| Monsun | Czas: 105 / 135 / 120 sek. Koszt: 100 / 150 / 200 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Janna odrzuca otaczających wrogów do tyłu oraz channeluje leczące wiatry, odnawiając zdrowie pobliskim sojusznikom, co pół sekundy przez 4 sekundy.
|
|
Wskazówki
Edytuj
- Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
- Użycie Monsunu odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
Historia
Edytuj



Bywają czarodzieje, którzy oddają się pierwotnym siłom natury, nie traktując magii jako nauki. Jedną z nich jest Janna, która poznała arkana magii, dorastając jako sierota w chaosie, którym jest miasto-państwo Zaun. Janna radziła sobie na ulicy jak mogła. Życie nie oszczędzało pięknej dziewczyny. Przetrwała dzięki swej przebiegłości, a kiedy to nie wystarczało, kradła. Nieokiełznana magia, z której słynie Zaun, była pierwszym i zarazem najbardziej kuszącym narzędziem, które jak Janna odkryła, może ją chronić i wywyższać. Odkryła też zamiłowanie do konkretnego rodzaju magii - magii żywiołu powietrza. Naukę o magii powietrza opanowała w ciągu zaledwie kilku miesięcy, zupełnie jakby się z nią urodziła. Z ulicznego włóczęgi stała się symbolem powietrza praktycznie w przeciągu jednej nocy, oszałamiając i przerastając tych, którzy ją uczyli. Tak szybki wzrost potęgi sprawił też, że wygląda dość nieziemsko.
Chcąc naprawić niesprawiedliwość, panującą na świecie (zwłaszcza zaś szaleństwo, które ogarnęło Zaun), Janna zaoferowała swoje talenty League. Popiera regulację eksperymentów magicznych i wspiera rozwój techmaturgii, co czyni z niej pośredniego sojusznika miasta-państwa Piltover i zamieszkujących go geniuszy. Jest też ulubienicą wielu fanów League. Znajduje się często w centrum uwagi podczas przyjęć, imprez dla fanów i innych uroczystości. W Jannie jest jednak coś nieuchwytnego, a jej uczucia są zmienne niczym wiatr.





