Fandom

League of Legends Wiki

Illaoi (historia i cytaty)

< Illaoi

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia i cytaty

Historia Edytuj

Krótsza Edytuj

„Nie lubię kazań. Połamane kości uczą więcej.”

Potężna budowa ciała Illaoi jest przyćmiona jedynie przez jej niezłomną wiarę. Jako prorok Wielkiego Krakena używa wielkiego, złotego posążka do wyrywania dusz swych wrogów z ich ciał, tym samym zaburzając ich postrzeganie rzeczywistości. Wszyscy, którzy odważą się przeciwstawić "Zwiastunowi prawdy Nagakabourossy", wkrótce przekonają się, że Illaoi nigdy nie walczy w pojedynkę – bogini z Serpent Isles walczy u jej boku.

Dłuższa Edytuj

„Wiedza bardzo często przychodzi niespodziewanie.”

Potężna budowa ciała Illaoi jest przyćmiona jedynie przez jej niezłomną wiarę. Jako prorok Wielkiego Krakena używa wielkiego, złotego posążka do wyrywania dusz swych wrogów z ich ciał, tym samym zaburzając ich postrzeganie rzeczywistości. Wszyscy, którzy odważą się przeciwstawić "Zwiastunowi prawdy Nagakabourossy", wkrótce przekonają się, że Illaoi nigdy nie walczy w pojedynkę – bogini z Serpent Isles walczy u jej boku.

Wszystkich napotykających Illaoi uderza sama jej obecność. Kapłanka, jako silna kobieta, czerpie z życia pełnymi garściami. Bierze to, na co ma ochotę, niszczy to, czego nienawidzi i rozkoszuje się wszystkim, co kocha.

Jednak aby w pełni poznać Illaoi, trzeba zrozumieć religię, której poświęciła swe życie. Jej wiara obraca się wokół Nagakabourossy, która zwykle jest przedstawiana jako olbrzymia głowa węża z mackami ciągle krążącymi dookoła – bez początku i bez końca. Nazywana bywa również Matką Węży, Wielkim Krakenem, a nawet Brodatą Damą. Nagakabourossa pochodzi z Serpent Isles i jest boginią życia, morskich sztormów oraz ruchu. (Dosłowne tłumaczenie jej imienia to: „wieczny potwór, który napędza morza i niebiosa”). Teologia tej religii opiera się na trzech dogmatach: każda dusza powstała, aby służyć wszechświatowi; pożądanie zostało nadane każdemu bytowi przez wszechświat; wszechświat zmierza ku swemu przeznaczeniu, kiedy żywe stworzenia podążają za swymi pragnieniami.

Kapłanki niższej rangi zajmują się świątyniami, przyzywają święte węże oraz nauczają ludzi o Nagakabourossie. Jako Zwiastun Prawdy swej religii, Illaoi służy bezpośrednio swej bogini, dbając by wszechświat funkcjonował prawidłowo. W związku z tym ma dwa święte obowiązki. Pierwszą powinnością Zwiastuna Prawdy jest prowadzenie wojny przeciwko nieumarłym. Nieumarli są uważani za obelgę wobec Nagakabourossy, gdyż znajdują się niejako poza normalnym funkcjonowaniem wszechświata. Każda kapłanka Krakena jest odpowiedzialna za chronienie rodowitej populacji przed Harrowing, ale tylko Zwiastun Prawdy nawiązuje bezpośrednią walkę z najpotężniejszymi z duchów i stawia opór Czarnej Mgle.

Drugim zadaniem Illaoi jest odszukiwanie jednostek o wielkim potencjale i poddawanie ich Próbie Nagakabourossy. Tytuł Illaoi odzwierciedla brzemię związane z tą właśnie misją. Za pomocą swej masywnej, świętej relikwii – Oka Bogini, Zwiastun Prawdy odziera ciała sprawdzanych z duszy, a następnie zmusza ich do stawienia jej czoła i udowodnienia swojej wartości. Czyni to z pełną świadomością faktu, że ci, którym się nie powiedzie, zostaną zupełnie zniszczeni, albowiem wielki Kraken nie toleruje tchórzostwa, zwątpienia, ani ograniczeń. Jednak zniszczenie nigdy nie jest ostatecznym celem. Ci, którzy przetrwają tę gehennę zostają na zawsze odmienieni i często odnajdują w sobie chęć dążenia ku swemu prawdziwemu przeznaczeniu.

Choć Illaoi jest najpotężniejszym i cieszącym się największym szacunkiem Zwiastunem Prawdy od setek pokoleń, to najlepsze świadectwo wystawia jej sposób, w jaki zerwała z pewnymi tradycjami swej wiary. Po ukończeniu przygotowania do roli Zwiastuna Prawdy, a jednocześnie u szczytu swej potęgi, Illaoi opuściła złote świątynie Buhru i udała się do pobliskiego, splugawionego Bilgewater.

Pirackie miasto jest jedynym miejscem na Serpent Isles, do którego wstęp mają cudzoziemcy, i przez wyznawców Illaoi uważane jest za cuchnący rynsztok. Poprzedni Zwiastuni Prawdy ignorowali miasto, a przybywających tam cudzoziemców postrzegali za praktycznie nietykalnych. Illaoi skończyła z tą tradycją, gdy postanowiła chronić mieszkańców Bilgewater przed Harrowingiem. Jeszcze bardziej kontrowersyjne było uznanie przez nią dusz niektórych spośród nich za godne wielkiej próby. Pomimo tego w mieście powstało jedynie kilka świątyń, i tylko garstkę paylangi (wyspiarski slang określający mieszkańców pochodzących z kontynentu) kiedykolwiek wpuszczono do środka. Tak czy inaczej to właśnie Illaoi rozpowszechniła wiedzę o Wężu-Matce w Bilgewater, i to jej niezłomny duch sprawił, że jej religia stała się tam popularna.

Wieść niesie, że wyniosła kapłanka złamała serce najbardziej krwiożerczego i nikczemnego spośród wszystkich piratów w Bilgewater. I nie powinno być to żadnym zaskoczeniem dla każdego, kto miał okazję ją poznać. Szorstkie maniery Illaoi całkowicie zadają kłam jej wyrafinowanej inteligencji, sile i przyciągającej pewności siebie.

Wielu zabiega o jej przychylność i cieszy się z jej obecności w Bilgewater, lecz każdy lęka się zostania poddanym próbie Proroka Krakena.

„Nie zaznamy spokoju. Stanowimy istotę ciągłego ruchu.”
— cytat z Dwudziestu mądrości Nagakabourossy

Brzemię Edytuj

─ Niosąca Prawdę, dlatego właśnie musimy wycofać się do Buhru. Nie zdołamy uratować paylangi ─ powiedział hierofant. Potężna kobieta uśmiechnęła się, zadowolona z perspektywy opuszczenia Bilgewater.

─ Wspominałeś o tym wcześniej ─ powiedziała Illaoi, krążąc wokół kamiennego stołu na środku pomieszczenia. Wykonała ruch okrężny ramieniem, rozluźniając mięśnie, aby powstrzymać ziewnięcie.

Obok hierofanta stał starszy zaklinacz węży. Jego odzienie wykonano z lin. Każda z nich była w kolorze indygo i pozawijana. Przez różną grubość oraz wyblakły atrament krakena liny sprawiały wrażenie, jakby oplatały go macki. Jego twarz całkowicie pokrywał czarny tatuaż przedstawiający liczne zęby w paszczy lewiatana. Mnisi i zaklinacze węży zawsze starali się wyglądać przerażająco. Był to irytujący zwyczaj większości mężczyzn.

─ Największe bestie nie zbliżą się do Bilgewater ─ powiedział zaklinacz węży. ─ Trzymają się głębokiej wody, z dala od smrodu Doków Rzezi. W najlepszym wypadku tylko kilka zagłodzonych młodych osobników usłyszy wezwanie.

Tylko największe dzieci Nagakabouros są wystarczająco potężne, aby pokonać mgłę i bronić miasta przed Mrocznymi Żniwami. Reszta Wysp Węża nie miała tego problemu.

Kolejny raz przypominało to o ignorancji mieszkańców Bilgewater. Mieszkańcy stałego lądu i ich potomkowie nie pozwalali, by świeża woda przepłynęła i oczyściła doki. Zamiast tego paylangi utworzyli stałe miejsca zakotwiczenia wokół całego brzegu w zatoce. Była to czysta głupota. Wielu kapłanów uznało to za dowód tego, że paylangi w rzeczywistości chcieli być pochłonięci przez Czarną Mgłę.

─ Szlag ─ powiedziała Illaoi. Jeżeli miała tu zostać, musiała znaleźć sposób na obronę miasta bez pomocy węży. Przebierała w jedzeniu leżącym w jednej z ofiarnych mis i ostatecznie wybrała mango. Potrzebowała planu, a ta dwójka głupców była bezużyteczna.

Głośny hałas wyrwał ją z zadumy. Ciężkie, drewniane drzwi uderzyły o ścianę.

GangplankGangplank zawył niezrozumiale, a jego głos rozniósł się echem wśród kamiennych ścian.

─ Wyciągnęliśmy go z wody, wedle twoich rozkazów ─ uśmiechnął się hierofant, poprawiając jadeitową obrożę, która była oznaką jego urzędu. ─ Może lepiej było pozwolić jego energii powrócić do Nagakabouros?

─ Nie ty osądzasz dusze.

─ Oczywiście, Niosąca Prawdę. Robi to Nagakabouros ─ powiedział, sugerując, że Illaoi jest stronnicza.

Illaoi przeszła między dwoma klerykami, znacznie nad nimi górując. Nawet jak na mieszkankę wysp, Niosąca Prawdę była wysoka. Zawsze tak było. Była wyższa od największych mieszkańców Północy. Jako dziewczyna była tym skrępowana, ponieważ miała wrażenie, że na wszystkich wpada, ale w końcu się nauczyła. Gdy idę, powinni wiedzieć, żeby zejść mi z drogi.

Podniosła Oko Bogini z piedestału. Złoty bożek był większy od beczki wina i kilkukrotnie cięższy. Poczuła mrowienie od zimnego metalu. Oko Bogini leżało tuż koło olbrzymiego ognia, który oświetlał pomieszczenie, ale pozostawało chłodne i wilgotne w dotyku. Illaoi zarzuciła je sobie na ramię. Od wielu lat Niosąca Prawdę zawsze trzymała się blisko niego.

─ Hierofancie, pamiętam o swoich obowiązkach ─ powiedziała Illaoi, schodząc po schodach. ─ Nie wycofamy się do Buhru. Zatrzymam Mroczne Żniwa tutaj.

Kapłanka nie robiła dużo poza narzekaniem od chwili przybycia z Buhru, ale w jej słowach kryło się ziarno prawdy.

Gdy statek Gangplanka wybuchł, serce Illaoi zamarło w piersi. Minęło wiele lat, od kiedy spali ze sobą; wiele lat, od kiedy zakończyła związek... ale pewne uczucia pozostały. Kiedyś go kochała... głupiego, starego drania.

Dziedziniec świątyni otaczały wysokie kamienne ściany, a kształtem przypominał zębatą paszczę lewiatana. Wyjście było skierowane na zatokę poniżej. Illaoi zeszła po schodach w kierunku frontowej bramy. Podejrzewała, że będzie musiała obić Gangplanka – arogancja i rum nie były mu obce. Ale i tak dobrze będzie go zobaczyć.

Nie była przygotowana na to, co zobaczyła u wejścia do świątyni. Wiedziała, że został ranny, ale nie przypuszczała, że aż tak. Poważnie utykał i kulił się przez połamane żebra. Przyciskał do ciała to, co zostało z jego lewej ręki.

Drugą ręką wymachiwał pistoletem, usiłując odpędzić od siebie mnichów i kapłanki. Nie zdawał sobie sprawy, że to właśnie ci ludzie wyciągnęli jego tonące ciało z przystani kilka godzin temu. Co gorsze, jego pistolet był pusty i całkowicie bezużyteczny.

─ Gdzie jest Illaoi ─ ryknął.

─ Tutaj, Gangplanku ─ odparła. ─ Wyglądasz tragicznie.

Padł na kolana.

─ To była Miss FortuneMiss Fortune. Musiała. Współpracowała z tą przeklętą dwójką. To oni go zatopili.

─ Nie obchodzi mnie twój okręt ─ odparła.

─ Zawsze mi powtarzałaś, że powinienem sobie dać spokój i znów wyruszyć na morze. Potrzebowałem statku.

─ Do pływania po oceanie wystarczy kajak.

─ To moje miasto! ─ krzyknął.

Mnisi i kapłanki otaczający Gangplanka podskoczyli na ten wybuch. To, że Gangplank powiedział coś takiego, stojąc wewnątrz budowli, która była o klika tysiącleci starsza niż całe miasto, było kompletną głupotą. Jednakże paylangi krzyczący na Niosącą Prawdę w jej własnej świątyni? Każdy inny mężczyzna wylądowałby na dnie zatoki z połamanymi nogami.

─ To moje miasto! ─ ryknął ponownie. Z wściekłości zaczął pluć wokół.

─ A co ty masz zamiar z tym zrobić? ─ rzekła Illaoi.

─ P... potrzebuję wsparcia Okao i innych wodzów. Posłuchają ciebie... jeśli ich poprosisz. Pomogą mi, jeżeli prośba wyjdzie od ciebie ─ opuścił przed nią głowę.

─ A co ty masz zamiar z tym zrobić? ─ rzekła Illaoi, tym razem podnosząc głos.

─ A co mogę zrobić? ─ zapytał rozpaczliwie. ─ Odebrała mi statek, ludzi i rękę. Wszystko, co mi zostało... dostawałem tutaj.

─ Zostawcie nas ─ Illaoi rzekła do kapłanek, podchodząc do bramy. Spojrzała z góry na Gangplanka. Minęło dziesięć lat, od kiedy widziała go ostatnio. Alkohol i stres sprawiły, że stracił na atrakcyjności.

─ Nie zostało mi nic, poza tym miastem, a bez twojej pomocy... ─ Gangplank ucichł, gdy napotkał jej wzrok. Spojrzenie Illaoi było niczym wzrok krakena. Nie dała Gangplankowi nawet grama nadziei. Kapłanka Nagakabouros nie mogła okazać litości ani sympatii, nawet jeżeli krwawiło jej serce. Zrozpaczony, stary kapitan spuścił wzrok.

─ Mogłabym to zrobić ─ powiedziała Illaoi ─ i plemiona oraz gang Okao dołączyłyby do ciebie. Ale czemu miałabym?

─ Pomóż mi, do wszystkich diabłów! Jesteś mi to winna ─ zachował się jak dziecko.

─ Winna? Illaoi przeciągnęła słowo w ustach.

─ Przestrzegam rytuałów. Składam ofiary ─ warknął Gangplank.

─ Ale ewidentnie niczego się nie nauczyłeś. Rytuały? Ofiary? Mówisz o rzeczach dla słabeuszy i ich słabych bogów. Moja bogini domaga się działań ─ odparła Illaoi.

─ Cierpiałem dla tego miasta! Wykrwawiałem się dla niego. Należy mi się za to! Illaoi wiedziała, co musi zrobić. Wiedziała o tym, zanim Gangplank się odezwał. Wiedziała lata przed zatopieniem jego okrętu.

Gangplank był zagubiony. Zbyt długo paliła go nienawiść i rozczulał się nad sobą, a uczucia te zaszczepił w nim ojciec. Illaoi ignorowała obowiązki. Robiła tak, gdyż niegdyś go kochała i poprowadziła tą drogą, gdy go zostawiła. Był szczęśliwy jako morderca, korsarz i prawdziwy pirat. Nie interesował go ojcowski tytuł Króla Łupieżców.

Na tę krwawą krucjatę wyruszył po rozstaniu z nią. Pragnął zostać władcą Bilgewater. Illaoi poczuła łzy w oczach. Jego czas już minął. Nie był w stanie iść naprzód. Rozwijać się. Ewoluować. A teraz? Teraz nie przeżyłby Testu Nagakabouros. Ale czekał go sprawdzian. Po to tu był.

Illaoi spojrzała na starego pirata, który przed nią klęczał. Czy mogę go odesłać? Wierzyć, że tli się w nim jeszcze siła i ambicja, dzięki którym sobie poradzi? Jeżeli go odeśle, być może przynajmniej przeżyje...

Nie była to ścieżka Nagakabouros. Nie była to rola Niosącej Prawdę. Nie było to miejsce na wątpliwości. Jeżeli ufała swojej bogini, musiała zaufać też swoim instynktom. Jeżeli czuła, że musi zostać sprawdzony, to była to wola jej bogini. A jaki głupiec wybrałby człowieka nad boga? Przytrzymując uchwyt Oka Bogini, Illaoi uniosła ciężki symbol z ramienia. Odczuła znajomą lekkość, ale nadal się jej zdawało, że spoczywa na ramieniu.

─ Proszę ─ błagał Gangplank. ─ Przynajmniej okaż mi trochę dobroci.

─ Zamiast tego pokażę ci prawdę ─ rzekła Illaoi, zbierając siły.

Wyprowadziła potężne kopnięcie, trafiając Gangplanka w nos z głośnym trzaskiem. Poleciał do tyłu jak pijany, a z jego ust pociekła krew. Obrócił się i spojrzał na nią z wściekłością.

─ PATRZ! ─ zaintonowała Illaoi.

Sięgnęła w głąb umysłu i wezwała energię Matki Węży, wykonując zamach olbrzymim bożkiem. Świecąca mgła wydobyła się z paszczy bożka, a niebiesko-zielona energia skupiła się wokół twarzy Matki Węży, przyjmując postać widmowych macek. Dzięki złotym ozdobom macki były tak piękne, jak wschód słońca nad wodą, i równie przerażające, jak najstraszniejsze morskie potwory. Z bożka wydobywało się coraz więcej macek, rozprzestrzeniając się po całym pomieszczeniu. Stawały się one coraz większe, a każda z nich była niesamowicie przerażająca.

─ Nie! – wrzasnął Gangplank. Jednakże macki zignorowały jego krzyki i pochwyciły go.

─ Stań przed Nagakabouros! ─ krzyknęła Illaoi. ─ Udowodnij, że jesteś godny! Macki zanurzyły się w piersi Gangplanka. Wzdrygnął się, gdy zobaczył widmowe wizerunki ze swojej przeszłości. Krzyknął, gdy wyrwano mu duszę z ciała. Jego klon stał bez ruchu przed Illaoi. Duch Gangplanka tlił się na niebiesko, a na jego sylwetce pojawiały się wydarzenia z przeszłości. Macki rzuciły się na rannego kapitana. Gangplank przetoczył się i stanął na nogach, unikając czego tylko zdołał. Ale przy każdym pudle pojawiało się ich coraz więcej. Rzeczywistość zakrzywiała się i kłębiła wokół niego. Rój macek wbił się w niego, pchając go w dół i odciągając coraz bardziej od jego duszy, w kierunku zatracenia.

Illaoi chciała odwrócić wzrok. Pragnęła tego bardziej, niż cokolwiek innego; nie chciała na to patrzeć. Moim obowiązkiem jest doświadczyć jego odejścia. Był wielkim człowiekiem, ale upadł. Wszechświat domaga się...

Gangplank wstał. Powoli i niepowstrzymanie zmusił swoje zniszczone ciało do wstania. Wyrwał się spośród macek i krok po kroku ruszył przed siebie, rycząc z bólu. Zakrwawiony i wyczerpany wreszcie stanął przed Illaoi. Jego oczy przepełniała nienawiść i ból, ale także cel. Ostatkiem sił wkroczył w świecącą postać swojego ducha.

─ Będę królem.

Wiatr przestał wiać. Macki wybuchły w eksplozjach światła. Nagakabouros była usatysfakcjonowana.

─ Możesz ruszać w drogę ─ uśmiechnęła się Illaoi.

Gangplank stał tuż przed swoją byłą ukochaną i przyglądał się jej. Wyprostował się, a jego serce przepełniła determinacja ─ ponownie był dumnym kapitanem.

Gangplank odwrócił się i oddalił się od niej ─ wciąż był ranny i utykał, ale w jego krokach czuć było znajomą śmiałość.

─ Następnym razem, gdy poproszę cię o pomoc, odmów ─ warknął.

─ Zrób coś z tym ramieniem ─ powiedziała Illaoi.

─ Miło było cię widzieć ─ powiedział, wychodząc ze świątyni i ruszając po schodach w stronę wody.

─ Głupi, stary drań ─ uśmiechnęła się.

Gdy mnisi i hierofant powracali do środka, Illaoi przypomniała sobie, że ma dużo rzeczy do zrobienia. Tysiące niewielkich brzemion, które musiała nosić. Niosąca Prawdę będzie musiała spotkać się z Sarah Fortune. Illaoi podejrzewała, że Nagakabouros będzie wkrótce musiała sprawdzić łowczynię nagród.

─ Powiedz Okao i wodzom, żeby wsparli Gangplanka ─ rzekła Illaoi do hierofanta. ─ Niech pomogą mu odzyskać miasto.

─ W mieście panuje chaos. Wiele osób chce jego głowy. Nie przeżyje nocy ─ wymamrotał hierofant, przyglądając się rannemu kapitanowi, który schodził po schodach.

─ Nadal jest odpowiednią osobą do tego zadania ─ powiedziała Illaoi, zarzucając Oko Bogini na ramię.

Nigdy nie mamy pewności, czy to, co robimy, jest słuszne, albo jak potoczą się losy, albo kiedy umrzemy. Jednakże wszechświat daje nam nasze pragnienia i instynkty. Musimy im zaufać.

Zaczęła wchodzić po schodach z dziedzińca do świątyni, dźwigając na ramieniu symbol Niosącej Prawdę. Było to ciężkie brzemię, ale Illaoi to nie przeszkadzało.

Nie miała nic przeciwko.

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Nie lubię kazań. Połamane kości uczą więcej.”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Oko Bogini jest moim brzemieniem! Widzenie prawdy to mój przywilej.”  p
  • „Prawdę, którą głoszę? Nie usłyszysz jej, ona zabija. Tylko ci, którzy ją przetrwają poznają prawdę.”  p
  • „Utonąć to umrzeć. Będę więc płynąć póki starczy mi sił.”  p
Prowokacja
  • „Żyj, goń za marzeniami! Cóż może być ważniejsze?”  p
  • „Głupca łatwo pozbawić duszy.”  p
  • „Uważaj co mówisz, bo wydrę z ciebie duszę.”  p
  • „Stań przeciwko mnie! Jeżeli się odważysz.”  p
  • „Walcz ze mną! Jeżeli się odważysz.”  p
  • „Uśmiechnij się dziecko, albo wsadzę ci kij w gębę.”  p
Prowokując AatroxaAatroxa
  • „Znamy twoje prawdziwe imię, nie boimy się ciebie!”  p
Prowokując AkaliAkali
  • „Życie nie jest w równowadze, jest w ruchu!”  p
Prowokując AnivięAnivię
  • „A kysz, zbłądzony duchu!”  p
Prowokując AsheAshe
  • „Podobasz mi się.”  p
Prowokując BardaBarda
  • „A kysz, zbłądzony duchu!”  p
Prowokując BraumaBrauma
  • „Chciałabym pokazać ci kilka nowych ruchów, Nordlingu.”  p
  • „Wiem, że jesteś silny. Ale ciekawe, czy też wytrzymały.”  p
  • „W końcu mężczyzna, który się nie ugnie.”  p
Prowokując DariusaDariusa
  • „Żyjesz tak jak każe Nagakabourossa. Dobrze.”  p
  • „Dobrze się ruszasz. Pozostało ci tylko odnaleźć radość w ruchu.”  p
Prowokując Demacianina
  • „Ktoś, kto jest naprawdę dobry i szlachetny, nie kazałby ci służyć innym.”  p
  • „Powinność? Honor? Ojczyzna?! To wszystko niemrawe kłamstwa.”  p
  • „Jesteście niewolnikami skutymi w kłamstwa. My urodziliśmy się wolni, by realizować nasze pragnienia.”  p
  • „Prawo, zasady, to wszystko kłamstwa! Tylko chaos jest prawdą.”  p
Prowokując DianęDianę
  • „Twojego boga zapomniano. Mojej bogini nie można zignorować.”  p
Prowokując EliseElise
  • „Fałszywa proroczko, nie służysz nawet prawdziwemu bogowi!”  p
Prowokując FioręFiorę
  • „Nie rzucam ci wyzwania, poddaję cię próbie.”  p
Prowokując Freljordczyka
  • „Twój lud udaje, że jest silny. Ja uważam, że się boi.”  p
  • „Twój lud poszukuje godnej śmierci, gdy mój pragnie godnego życia.”  p
Prowokując GangplankaGangplanka
  • „Niektórym mężczyznom łamałam serca, innym kręgosłupy. Będziesz pierwszym, któremu złamię i to i to.”  p
  • „Oddałeś ofiarę Brodatej Damie. Pokaż mi, czego cię nauczyła.”  p
  • „Dostałeś nauczkę, teraz walcz. Zabijaj, zdobywaj!”  p
  • „Jesteś w ruchu, mój drogi.”  p
  • „Nie chcę słuchać wymówek! Popełniłeś błąd.”  p
  • „Wysłuchałeś jej nauki, nie zapomnij o niej.”  p
  • „Chcesz zemsty? Na co jeszcze czekasz?”  p
  • „Dobrze pływasz, mój drogi.”  p
Prowokując GarenaGarena
  • „Honor? Obowiązek? Ha, liczy się tylko to, czego pragnie twoje serce.”  p
Prowokując GragasaGragasa
  • „Żyjesz tak jak każe Nagakabourossa. Dobrze.”  p
  • „Postępujesz zgodnie z naszymi zwyczajami.”  p
Prowokując GravesaGravesa
  • „Gangplank cię znajdzie.”  p
  • „Żyjesz tak, jak każe Nagakabourossa. Dobrze.”  p
Prowokując JannęJannę
  • „Burza to Nagakabourossa. Choć służysz, jesteś jak ślepiec.”  p
Prowokując JaxaJaxa
  • „Nie rzucam ci wyzwania, poddaję cię próbie.”  p
Prowokując JinxJinx
  • „Podobasz mi się.”  p
Prowokując KarmęKarmę
  • „Zaufaj ruchowi. Wszystkie dusze to Nagakabourossa.”  p
Prowokując KatarinęKatarinę
  • „Żadna miłość nie jest niemożliwa. Moja bogini żąda, abyś posłuchała swojego serca.”  p
Prowokując KindredKindred
  • „A kysz, zbłądzony duchu!”  p
Prowokując LeonęLeonę
  • „Wyznajesz słońce, ale to mój bóg ciągnie je po niebie!”  p
  • „Twoja wiara wymaga posłuszeństwa, dlatego jest słaba.”  p
  • „Twój bóg oferuje jasność bez oświecenia.”  p
Prowokując Miss FortuneMiss Fortune
  • „Gangplank cię znajdzie.”  p
  • „To ty pokazałaś Gangplankowi właściwą drogę... Dziękuję ci za to.”  p
  • „Gangplank tonął. Twoje czyny przypomniały mu jak się pływa.”  p
Prowokując Rek&#039;SaiRek'Sai
  • „Jesteś w ruchu. Ale tylko niczym pasożyt na swoim żywicielu.”  p
  • „Szpetna istoto, nie stworzył cię bóg! Stworzyli cię głupcy.”  p
  • „Mimo, że się ruszasz, jesteś bezużyteczna.”  p
  • „Jesteś obrazą istnienia zrodzoną z ignorancji.”  p
  • „Jakiego głupiego boga jesteś tworem?”  p
Prowokując SejuaniSejuani
  • „Podobasz mi się.”  p
Prowokując bohatera z Shadow Isles
  • „Jesteś częścią bezsensownego cyklu. Zakończę to!”  p
  • „Obdarzę cię prawdziwą śmiercią, potworze.”  p
  • „Jesteś chmurą połamanych dusz. Obrażasz wszelkie istnienie.”  p
  • „Nie zakłócisz już więcej porządku tego świata.”  p
  • „Nie jesteś tu mile widzianym gościem, potworze.”  p
  • „Jestem twoim wrogiem, ponieważ obrażasz moją boginię. Ponieważ nie potrafisz się zmienić!”  p
  • „Rzucasz mi wyzwanie?” (śmiech) „Nawet śmierć drży przed moją boginią!”  p
Prowokując SionaSiona
  • „Odebrali ci twoją reinkarnację.”  p
Prowokując Tahm KenchaTahm Kencha
  • „Ruszasz się tylko w ucieczce przed niekończącym się głodem!”  p
  • „Po co mam słuchać kłamstw, kiedy mogę dostrzec prawdę?”  p
  • „Elokwencja to za mało, by ukryć twoją podłą naturę.”  p
Prowokując Twisted Fate&#039;aTwisted Fate'a
  • „Masz gładką buźkę... Ale nie na długo.”  p
  • „Gangplank cię znajdzie.”  p
Prowokując ViVi
  • „Podobasz mi się.”  p
Prowokując ViktoraViktora
  • „Albo się zmienisz albo narazisz się na gniew mojej bogini.”  p
Prowokując Wyniesionego
  • „Parszywa istoto! Chciałaś zostać bogiem?! Zamiast tego, stałaś się bezużytecznym rupieciem!”  p
  • „Parszywa istoto! Chciałaś zatrzymać czas, gdy wszystko powinno zostać w ruchu!”  p
  • „Twoja dusza to cuchnący martwy staw nietknięty błogosławieństwem fali.”  p
  • „Nie uwolniłaś się od śmierci, żałosna istoto! Jesteś martwa.”  p
  • „Twoje czyny skazały twój lud na cierpienie!”  p
  • „Istniejesz poza ruchem, poczwaro.”  p
  • „Cierpienie niczego cię nie nauczyło.”  p
Prowokując Yordla
  • „Po co mi pomoc skrzata? Prowadzi mnie Nagakabourossa.”  p
  • „Nie potrzeba mi twojej sympatii, mała istoto. Szukaj tych, którzy jej potrzebują.”  p
  • „Wracaj tam, gdzie ludzie są słabi i potrzebują inspiracji.”  p
Atak
  • „Nie jesteś w ruchu.”  p
  • „To będzie szybkie!”  p
  • „Życie to walka!”  p
  • „Poddam cię próbie.”  p
  • „My nigdy się nie zatrzymujemy.”  p
  • „Cóż za wspaniały dzień!”  p
  • „Rzeczywistość jest okrutna.”  p
  • „Błogosławiony niech będzie ruch!”  p
  • „Poddam waszego ducha próbie.”  p
  • „Ha! Zacznijmy od początku.”  p
  • „Dobra bitka!”  p
  • „Czas zacząć.”  p
  • „Niech to będzie pierwszą nauką.”  p
  • „Kipiel jest wszystkim!”  p
  • „Ha ha ha... Myślisz, że możesz mnie pokonać?”  p
  • „Brakuje im mądrości. I zaraz zabraknie im zębów.”  p
  • „Mnie nie można zatrzymać.”  p
  • „Zniszczę cię.”  p
Ruch
  • „Jeżeli czegoś nie lubię, to to zniszczę. Jeżeli czegoś chcę, to sobie to wezmę.”  p
  • „Jestem nauczycielką, a Bilgewater czeka lekcja.”  p
  • „Rodzimy się z wiedzą. Musimy z niej tylko skorzystać.”  p
  • „Muszą zostać poddani próbie, aby mogli iść naprzód!”  p
  • „Nie można spoczywać na laurach. Ten świat chce abyśmy gonili nasze marzenia!”  p
  • „Wszystko kończy się na dwa sposoby. Albo uciekną albo przegrają.”  p
  • „Nie znam strachu. Nie znam zmęczenia. I nie wiem co to odpoczynek.”  p
  • „Dobro? Zło? Dlaczego mamy się przejmować takimi drobiazgami?”  p
  • „Życie to słodycz owoców, i radość z bitwy.”  p
  • „Przyjemność można czerpać tak z walki jak i z jedzenia.”  p
  • „Ruch jest wszystkim.”  p
  • „Morze dojrzało do bitwy.”  p
  • „Łamię serca... Tak jak łamię kręgosłupy!”  p
  • „Eh... Wszyscy mają jakiś plan. Dopóki nie dostaną sierpowym w twarz.”  p
  • „Ludzie żyją, ludzie umierają. Zmiana jest dobra.”  p
  • „Nauczą się lub zginą.”  p
  • „Istnieją łagodni i litościwi bogowie. Moja bogini się do nich nie zalicza.”  p
  • „Ocean jest spokojny, to nasze pragnienia malują na nim fale.”  p
  • „Nawet jeżeli zginę, to zginę w ruchu.”  p
  • „To w trakcie wielkiego sztormu płyniemy najszybciej.”  p
  • „I jak niby mam kochać tylko jednego mężczyznę? Tak łatwo ich złamać...”  p
  • „Ocean to nasza matka, wszyscy rodzimy się w sztormie.”  p
  • „Wiedza bardzo często przychodzi niespodziewanie.”  p
  • „Życie jest zbyt krótkie by się bać.”  p
  • „Goń swoje marzenia.”  p
  • „Nie jesteśmy jedną duszą, jesteśmy wieloma.”  p
  • „Wielu bogów szuka wyznawców. To są słabi bogowie.”  p
  • „Mój bóg to nie miłość – to kopniak w tyłek.”  p
  • „Tylko zmiana może obudzić drzemiący w nas potencjał.”  p
  • „Wielu umiera, ale godne dusze znajdą nowe życie.”  p
  • „Brodata Dama, Nagakabourossa, imiona nie mają znaczenia! Liczą się tylko czyny.”  p
  • „Życie to sztorm.”  p
  • „Cenię sobie prawdę! I dobrego grilla.”  p
  • „Nazywam się Illaoi.”  p
  • „Moja bogini nie chce pokoju.”  p
  • „Wszystko co żyje jest w ruchu.”  p
Przy użyciu Uderzenia MackąUderzenia Macką
  • „Ruszaj się!”  p
  • „Teraz!”  p
  • „Ucz się!”  p
Przy użyciu Próby DuchaPróby Ducha
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • „Podziwiaj.”  p
  • „Nagakabourossa jest wszędzie.”  p
  • „Prawda nas otacza.”  p
  • „To jest właśnie ruch. Wszystko jest Nagakabourossą.”  p
  • „Nie jestem sama. Moja bogini jest ze mną. Jest tutaj.”  p
  • „Nie ukryjesz się przed bogiem. Nie ukryjesz się przed próbą.”  p
Kiedy bohater jest pod działaniem Próby DuchaPróby Ducha
  • „Żyj swoim życiem lub ulegnij pod ciężarem mojego.”  p
  • „Twoja dusza należy do mnie. Odbierz ją jeśli zdołasz.”  p
  • „Musisz wziąć to, czego pragniesz.”  p
  • „Twierdzisz, że to była twoja dusza... Nie masz pojęcia jak bardzo się mylisz.”  p
  • „Strach jest dobry, posłuchaj go.”  p
  • „Poddaj się zmianie albo przepadnij w kipieli.”  p
  • „Nasza matka domaga się ofiary.”  p
  • „Toniesz. Wierzę, że potrafisz pływać.”  p
  • „Twoja dusza tonie. Walcz!”  p
  • „Odbierz swoją duszę...”  p
  • „Wszystkie wasze życia służą kipieli.”  p
  • „Śmierć to tylko jedno z rozwiązań.”  p
  • „Wyciągamy naukę z naszych czynów. Ruszaj się lub zgiń.”  p
  • „To twoja próba.”  p
  • „To będzie dobry dzień! Jeżeli przeżyjesz...”  p
  • „Walcz, to zew przeznaczenia.”  p
  • „Kochaj. Walcz. Żyj.”  p
  • „Walcz o dzisiaj, a wygrasz jutro.”  p
  • „Znajdź swój cel i walcz.”  p
  • „Moja bogini nie chce, by przed nią klękano. Ona pragnie walki.”  p
  • „Nigdy się nie poddawaj, nigdy nie spowalniaj. Nigdy, przenigdy się nie zatrzymuj.”  p
  • „Porażka jaką była twoje życie, wypisana jest na twojej duszy.”  p
  • „Czy teraz widzisz prawdę?”  p
  • „Wszyscy jesteśmy wolni. Poznanie prawdy tylko nam o tym przypomina.”  p
  • „Musimy walczyć o każdą chwilę.”  p
  • „Wszyscy jesteśmy zagubieni. Wszyscy jesteśmy ślepi. Musimy płynąć w stronę naszego przeznaczenia.”  p
  • „Niezliczone życia prowadzą nasze ciała i dusze w kierunku ich prawdziwego przeznaczenia.”  p
  • „Nie pragnę twojej przegranej. Pragnę twojego rozwoju!”  p
  • „Dziecko, musisz zapracować na swoją duszę!”  p
  • „Póki tchu, póty nadziei, walcz o swoją duszę.”  p
  • „Wstań! Wstań i walcz.”  p
  • „ta chwila to wszystko. Walcz!”  p
  • „Chwytaj dzień.”  p
  • „Nie chcę twojej wiary. Pragnę twojego rozwoju.”  p
  • „Mogę cię złamać na wiele sposobów, jeżeli będzie to konieczne.”  p
  • „Poddaj się, a twoje życie straci wszelką wartość.”  p
  • „Każde życie to dusza. Każde życie to szansa! Skorzystaj z niej.”  p
Kiedy oznaczonyoznaczony zabije mackęmackę
  • (śmiech) „Nieźle! Przynajmniej się ruszasz.”  p
  • „Może coś z ciebie będzie.”  p
  • „Dobrze... Uczysz się.”  p
  • „Tak się uczymy.”  p
  • „Nie zatrzymuj się.”  p
  • „Dobrze! To jest właśnie nauka.”  p
  • „Nie poddawaj się, nie spowalniaj, brnij przed siebie!”  p
  • (śmiech) „Dokładnie. Jeżeli chcesz swoją duszę, to weź ją sobie.”  p
  • „Nie zatrzymuj się, nie przestawaj próbować! To tak nas uczyli.”  p
  • „Jeszcze raz! Brnij przed siebie!”  p
  • „Ta... Dobra robota!”  p
  • „Lepiej.”  p
  • „Twoje dusze na ciebie czekają. Odzyskaj je, jeżeli zdołasz.”  p
  • „To jest właśnie nauka Nagakabourossy: Ruch.”  p
  • „Nareszcie! W końcu jesteś w ruchu.”  p
  • „Wyzwanie. Walka. To właśnie schlebia Nagakabourossie!”  p
Kiedy oznaczonyoznaczony zabije 3 mackimacki
  • „To była pierwsza nauka Nagakabourossy.”  p
  • „Módl się, żebym nie musiała więcej cię nauczać.”  p
  • „Nagakabourossa przyjmuje twoją ofiarę.”  p
  • „Dobrze pływasz.”  p
  • „Wyciągnij wnioski, albo znów poddam cię próbie.”  p
  • „Jesteś w ruchu!”  p
  • „Poddano cię próbie. Dobra robota.”  p
  • „Nie każ mi cię ponownie testować!”  p
  • „Ta wygrana to przypadek czy czegoś się jednak nauczyliśmy?”  p
Przy użyciu Skoku WiarySkoku Wiary
  • „Podziwiaj.”  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • „Oto prawda!”  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • „Wszystko jest Nagakabourossą!”  p
  • „Wszystko jest w ruchu!”  p
  • „Nie ukryjesz się!”  p
Po kupieniu przedmiotu
  • „Nie chodzi o to co mamy, ale o to, co możemy wyrzucić.”  p
  • „Z rzeczy powinno się korzystać tylko wtedy, gdy ich potrzebujemy.”  p
  • „Tylko to, co żyje i tylko to, co jest w ruchu, ma jakąś wartość.”  p
  • „To posłuży za dobrą ofiarę, gdy nie będzie mi już dłużej potrzebne.”  p
  • „Podoba mi się to. Powinnam wykupić wszystko, co mają.”  p
Po kupieniu Butów SzybkościButów Szybkości
  • „Rozdepczę ich nadzieje jak robaka.”  p
Po kupieniu zaawansowanych butów (np. Tabi NinjaTabi Ninja)
  • „Domeną mojej bogini jest ruch, ale więcej prędkości nigdy nie zaszkodzi.”  p
Po kupieniu Kolosalnej HydryKolosalnej Hydry
  • „Kraken. Wąż. Hydra. Oblicze boga ograniczają tylko ci, którzy go widzą.”  p
Po kupieniu Pancerza UmrzykaPancerza Umrzyka
  • „Wyglądam w tym lepiej niż Gangplank.”  p
Po kupieniu Omenu RanduinaOmenu Randuina
  • „Randuin była... Kobietą?!”  p
Po kupieniu Gruboskórności SterakaGruboskórności Steraka
  • „Sterak...? To nie jego furię dzisiaj uwolnię.”  p
Po kupieniu Plemiennej ZbroiPlemiennej Zbroi
  • „Moja bogini jest moją tarczą. Ale ta zbroja też nie jest zła.”  p
Po kupieniu nieznanego przedmiotu
  • „Każdy z Buhru przechodzi tak test. Ja zdałam swój dawno temu.”  p
Po zaatakowaniu Barona NashoraBarona Nashora
  • „Zabijałam większe żmije, gdy byłam jeszcze dzieckiem.”  p
  • „Tutaj nazywają cię potworem. W Buhru nazwaliby cię obiadem.”  p
W czasie PowrotuPowrotu
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
  • Illaoi intonuje.  p
Śmiech
  • Śmiech Illaoi.  p
  • Śmiech Illaoi.  p
  • Śmiech Illaoi.  p
  • Śmiech Illaoi.  p

Rozwój Edytuj

Ujawnienie Edytuj

Illaoi.Klasyczna.skórka.jpg

Większość bohaterów używa mieczy, broni palnej albo magii, ale Illaoi sprowadza na Rift coś nieszablonowego – boginię. Illaoi jest molochem. Powolnym, ale i mocnym, solowym bohaterem. Zawdzięcza to swoim mackom, które kiedy już wpełzną do gry, zapewniają kontrolę nad dużym obszarem mapy. I choć nie posiada tradycyjnych sposobów doskakiwania do wrogów, to może wyrywać dusze z trzymających się z dala priorytetowych celów i niszczyć je, dostarczając kolejne nośniki swej bogini, Nagakabourossie.[1]

Umiejętności

  • Bierna: Prorok Starszego BogaBierna: Prorok Starszego Boga
    • Illaoi co pewien czas tworzy mackę na pobliskiej ścianie. Macki współdziałają z umiejętnościami Illaoi i pozostają na mapie, aż nie zostaną zabite lub pozostawione same sobie na pełną minutę.
  • Q: Uderzenie MackąQ: Uderzenie Macką
    • Bierna: Macki, które trafią wrogich bohaterów, leczą Illaoi o niewielką część jej brakującego zdrowia.
    • Aktywna: Illaoi tworzy mackę, która uderza w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
  • W: Sroga LekcjaW: Sroga Lekcja
    • Zamiast zaatakować normalnie, Illaoi wzmacnia swój kolejny podstawowy atak, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne, a następnie rozkazuje wszystkim pobliskim mackom zaatakować swój cel.
  • E: Próba DuchaE: Próba Ducha
    • Illaoi rzuca czar, który wysyła pnącza w wybranym kierunku. Jeżeli pnącza trafią we wrogiego bohatera, chwytają i wyszarpują jego duszę, i przekazują ją Illaoi. Kiedy dusze zostaną zaatakowane przez Kapłankę Krakena lub jej sprzymierzeńców, część ich cierpienia zostaje przekazana bohaterom, z których zostały wyszarpane. Jeżeli Illaoi i jej sprzymierzeńcom uda się zniszczyć duszę lub jeśli pozbawiony jej bohater znajdzie się zbyt daleko od niej, zmieni się ona w nośnik i utworzy dookoła siebie macki, które atakują zarówno bohatera z którego pochodzą, jak i jego sprzymierzeńców. Macki od czasu do czasu atakują dusze i nośniki, zadając obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.
  • R: Skok WiaryR: Skok Wiary
    • Illaoi wyskakuje w powietrze, po czym ciska w ziemię swym bożkiem, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i przywołując jedną mackę za każdego trafionego bohatera. Czas odnowienia Srogiej Lekcji jest znacznie skrócony, podczas gdy Skok Wiary jest aktywny.
Illaoi Screenshots.jpg

Gra w alei

Silna, acz stosunkowo powolna, Illaoi musi używać swych umiejętności rozważnie, szczególnie we wczesnej fazie gry. Macki, które przywołuje za pomocą Proroka Starszego Boga, zadają duże obrażenia, jednak nie przemieszczają się razem z Illaoi, co czyni ją znacznie silniejszą, gdy może pozostawać w jednym miejscu. Jednocześnie jej macki i umiejętności, a przede wszystkim Uderzenie Macką, zadają duże obrażenia strefowe i mogą bardzo łatwo pozbywać się stworów przeciwnika i oblegać jego wieżę. W tej właśnie kwestii Illaoi musi być bardzo czujna, bo jeśli oddali się za bardzo od swojej wieży, straci szansę na zadanie dodatkowych obrażeń, które oferują jej macki. Narazi się też na ganki ze strony wrogiego dżunglera, przed którymi będzie stosunkowo bezbronna, szczególnie bez swoich macek. Illaoi zdecydowanie może przyjąć cios, ale jeśli zostanie złapana w niekorzystnym dla siebie miejscu, to jedyną obroną przed wrogim atakiem, jaka jej pozostanie, będą jej punkty zdrowia, pancerz i odporność na magię, oraz leczenie pochodzące z ataków jej macek.

Idol of Nagakabouros.jpg

Jeśli jednak dobrze ustawi się do walki, to z pewnością może sprawić duże problemy. Illaoi może atakować wrogich walczących wręcz bohaterów za pomocą Srogiej Lekcji i Uderzenia Macką, a jeśli dodatkowo uda się jej wciągnąć ich w zasięg jej macek, to zada im jeszcze więcej obrażeń. Wrogowie walczący z dystansu będą większym wyzwaniem, nękając Illaoi z odległości i jednocześnie trzymając się z dala od niej, aby uniknąć jej odwetu. Ale choćby bardzo chcieli, to nie uda im się uniknąć odwetu Illaoi, jeśli ukradnie ona ich duszę. Próba Ducha wyrównuje szanse, dając Illaoi swobodny dostęp do paska zdrowia jej celu, nawet w sytuacji, gdy jego fizyczna postać znajduje się w bezpiecznym miejscu. Dżunglerzy podczas ganku zwykle starają się zabić wroga lub wymusić na nim użycie Błysku, ale w tym przypadku zabicie duszy przeciwnika będzie miało porównywalnie duży wpływ na przebieg gry. Przeciwnik Illaoi, gdy jego dusza zostanie zdruzgotana, stanie się nośnikiem dla Nagakabourossy, która zaczyna wysyłać macki, aby poddać swoją najnowszą ofiarę kolejnej próbie.

I nagle przeciwnik Illaoi, nieważne czy walczący wręcz, czy z dystansu, ma dookoła siebie całą masę rzeczy, na które musi uważać. Macki pojawiają się w pobliżu ścian, więc ucieczka lub pogoń do zarośli ulokowanych na ścianie staje się dużo trudniejsza... do przeżycia. Co więcej, Illaoi jest silniejsza, kiedy może walczyć wśród macek stworzonych przez jej pozbawionego duszy wroga, i może używać Uderzenia Macką oraz Srogiej Lekcji do budowania coraz większej sieci wodnych tworów na Rifcie. A kiedy jej przeciwnik jest rozproszony przez różnorakie konary wyrastające dookoła Riftu, to istnieje większa szansa, że nie zauważy ponownej wizyty dżunglera Kapłanki Krakena.

„Próba Ducha wyrównuje szanse, dając Illaoi swobodny dostęp do paska zdrowia jej celu, nawet w sytuacji, gdy jego fizyczna postać znajduje się w bezpiecznym miejscu.”

Potyczki

Illaoi champion reveal.png

Kiedy zespoły zaczną się zbierać, aby walczyć o cele neutralne, Illaoi zajmuje należne jej miejsce w przedniej formacji swojego zespołu. Jest świetna w pobliżu nieruchomych celów, szczególnie jeśli miała dość czasu, aby przygotować swoje macki. Nie tylko zapewniają one jej zespołowi więcej obrażeń, aby szybciej zabić smoka, ale wprowadzają też zamęt w szeregach wrogów, jeśli zdecydują się oni zaatakować. I choć Illaoi zazwyczaj woli kraść dusze delikatnych celów, to trafienie Próbą Ducha w bohatera wrogiej przedniej formacji nadal jest dla Illaoi i jej drużyny przydatne. Dusza będzie trudniejsza do zabicia (jej zdrowie oraz pancerz i odporność na magię bazują na bohaterze, z którego pochodzi), ale jeżeli misja się powiedzie, to Illaoi i jej drużyna postawią wrogów przed trudnym wyborem: próbować walczyć o neutralny cel wśród rosnącej sieci macek, czy zrezygnować.

Walki drużynowe

Gdy zespoły zbiorą się w całości, Illaoi najlepiej sprawdza się zabezpieczając pierwszą linię swojej drużyny, czekając na najlepszy moment do użycia Próby Ducha. Kiedy uda się jej trafić, a jej zespół zniszczy pochwyconą duszę, Illaoi jest gotowa, aby przypuścić atak na tyły wrogiego zespołu. Choć nie ma niezawodnego sposobu dostania się tam, to wciąż może użyć Srogiej Lekcji, aby przypuścić atak. A gdy już znajdzie się na tyłach wroga, to podobnie jak każdy inny moloch jest prawdziwym koszmarem dla wroga, używając Uderzenia Macką i Srogiej Lekcji do atakowania kilku wrogów naraz.

„llaoi jest świetna w pobliżu nieruchomych celów, szczególnie jeśli miała dość czasu, aby przygotować swoje macki.”

A co najważniejsze, jej obecność pośrodku wrogiego zespołu wywoła zamęt i zmusi przeciwników do rozproszenia się, w obawie przed jej groźną superumiejętnością. Chociaż skuteczność Skoku Wiary w teorii zależna jest od ilości trafionych przeciwników, to superumiejętność ta sama w sobie ma ogromny wpływ psychologiczny na przeciwny zespół. A to dlatego, że jeśli się nie rozproszą, zanim Illaoi wezwie swoją boginię, to ryzykują walczenie w skupisku wściekłych macek. Żadne z tych rozwiązań nie skończy się dobrze dla wrogów Illaoi.

Synergia

Dobrze współgra z:

  • Orianna, Mechaniczna BaletnicaOrianna, Mechaniczna Baletnica
    • Orianna pomaga Illaoi z jej słabszymi stronami i jednocześnie uwypukla jej mocne strony. Rozkaz: DysonansRozkaz: Dysonans i Rozkaz: ChrońRozkaz: Chroń dają Illaoi tarcze i przyspieszenie, kiedy ta stara się dostać do serca wrogiego zespołu, a niewiele jest rzeczy dających większą radość od połączenia Rozkazu: Fala UderzeniowaRozkazu: Fala Uderzeniowa ze Skokiem Wiary. Pojawią się macki.
  • Blitzcrank, Wielki Golem ParowyBlitzcrank, Wielki Golem Parowy
    • Kiedy tylko najbardziej zardzewiały robot w grze pojawia się na Rifcie razem z Illaoi, dwójka ta tworzy zabójczy tag team. Jeżeli Kapłanka Krakena nie trafi przeciwnika swoją Próbą Ducha, to Blitzcrank może po prostu przyciągnąć go swym Rakietowym ChwytemRakietowym Chwytem, wprost w morze macek Illaoi, a następnie uciszyć i wyrzucić go w powietrze, by uniemożliwić mu ucieczkę. Dokładnie tak, bip-bop.
  • Lulu, Wróżkowa CzarodziejkaLulu, Wróżkowa Czarodziejka
    • Lulu, podobnie jak Orianna, może na wiele sposobów ułatwić Illaoi znalezienie się pośrodku wrogiego zespołu, zarazem powstrzymując ich bojaźliwe ataki. FanaberiaFanaberia napędza Kapłankę Krakena, a Na pomoc, PixNa pomoc, Pix daje jej tarczę chroniącą przed obrażeniami. Z kolei dobrze wycelowana Lśniąca LancaLśniąca Lanca powinna pozwolić Illaoi zbliżyć do wrogów, by Lulu mogła następnie dokończyć dzieła zniszczenia za pomocą Szalonego RozrostuSzalonego Rozrostu, wyrzucając ich w powietrze i pozwalając Illaoi dobrze spożytkować jej własną superumiejętność.

Ma kłopoty z:

  • Vayne, Nocna ŁowczyniVayne, Nocna Łowczyni
    • Illaoi, podobnie jak NasusNasus czy DariusDarius, jest prawdziwym potworem, kiedy uda się jej znaleźć blisko celu, ale brakuje jej sposobów na dostanie się tam. Vayne jest szczególnie trudnym do złapania celem, gdyż może uciec dzięki AkrobacjiAkrobacji, i przygwoździć Illaoi do ścian za pomocą PotępieniaPotępienia, w międzyczasie ciągle raniąc Kapłankę Krakena za pomocą Srebrnych BełtówSrebrnych Bełtów.
  • Janna, Szał BurzyJanna, Szał Burzy
    • Wyjąca WichuraWyjąca Wichura i ZefirZefir dają Jannie i jej drużynie różne sposoby na spowolnienie Illaoi w jej nieustępliwej pogoni, a na tym się nie kończy. Sprzymierzeńcy Janny mają zwiększoną prędkość ruchu dzięki Pomyślnym WiatromPomyślnym Wiatrom, a dodatkowo, gdy wszystko inne zawiedzie, Janna może użyć MonsunuMonsunu, aby odrzucić Illaoi i wyleczyć obrażenia, które udało się jej zadać.
  • Ziggs, Hextechowy SaperZiggs, Hextechowy Saper
    • Ładunek KumulacyjnyŁadunek Kumulacyjny oraz Hextechowe MinyHextechowe Miny dają Ziggsowi wiele możliwości, aby trzymać się z dala od Illaoi. I chociaż Kapłanka Krakena bez wątpienia świetnie sprawdza się w kompozycjach z gatunku „wombo-combo”, to Ziggs też ma mocną superumiejętnośćsuperumiejętność, którą może rzucić w wir walki, aby wyrównać szanse w walkach zespołowych.

Spojrzenie na bohatera Edytuj

Illaoi insight banner.jpg

Spotkaliśmy się z osobami odpowiedzialnymi za stworzenie Illaoi, aby dowiedzieć się, jak wczesne pomysły przeistoczyły się w kapłankę bojową, która wyruszy na Rift. Oto ta historia.[2]

Zanim powstała Illaoi, mieliśmy pomysł na stworzenie postaci, która dosłownie wybijałaby duszę ze swojego celu. Pomysł musiał trafić na półkę, ponieważ kończyliśmy pracować nad Rek&#039;SaiRek'Sai. Gdy znowu mogliśmy pracować nad bohaterem, bardzo się ucieszyliśmy, bo poproszono nas o kolejnego zabijakę w League. Zabijaka lubi uderzać ludzi, więc nasz może wybijać z nich dusze... całość zapowiadała się dobrze.

Illaoi concept art.jpg

Ledwo co zaczęliśmy pracować nad pomysłami, gdy ludzie od aktualizacji bohaterów stworzyli nowy zespół, którego zadaniem było identyfikowanie roli w grze i upewnienie się, że wszyscy bohaterowie w danej roli wprowadzali coś wyjątkowego do League. To właśnie oni niedawno zaktualizowali strzelców, ale przed tym zajęli się całkowicie nową klasą: molochami. To powolne, wytrzymałe i walczące w zwarciu postacie. Zespół ds. aktualizacji bohaterów zebrał wszystkich bohaterów, którzy pasowali do definicji molocha, i gdy to robili, zdaliśmy sobie sprawę, że nasza nowa postać będzie do nich idealnie pasować. Jednakże byli to sami faceci, nawet ci przypominający psy, więc zaczęliśmy myśleć o kobiecie, aby wprowadzić trochę urozmaicenia.

Bojowa kapłanka Edytuj

Illaoi concept art 2.jpg

Zanim zaczęliśmy pracować nad jej wyglądem wiedzieliśmy, że chcemy czegoś innego. Nie jest to zbyt dobrze znany fakt, ale większość żeńskich postaci w League posiada identyczne (lub prawie identyczne) twarz i ciało, i różnią się tylko włosami i ubraniem. Chcieliśmy spróbować czegoś innego, więc zaczęliśmy tworzyć postać, która będzie wyróżniać się z tłumu. Jest znacznie większa, ale poza wielką posturą otrzymała także wielką osobowość. Chcieliśmy, aby była pewna siebie i czuła się dobrze – kobieta, która dokładnie wie, kim jest i czego chce. Zaczęliśmy tworzyć z niej osobę, która jest piękna na swój własny sposób. Zabraliśmy się do szkiców:

„Chcieliśmy, aby była pewna siebie i czuła się dobrze – kobieta, która dokładnie wie, kim jest i czego chce.”

Illaoi concept art 3.jpg

Zbroja szybko stała się kontrowersyjnym tematem. Z początku nazywaliśmy ją kapłanką bojową, co w końcu doprowadziło nas do odziania jej w potężną zbroję. Ale na początku nie wydawało się to odpowiednie. Zbroja sugerowała wytrzymałość, co podsuwało myśl, że jest to postać, którą się uderza, ale ona nie atakuje innych. Zabraliśmy jej zbroję, aby podkreślić jej mięśnie, co z kolei akcentowało jej pewność siebie i siłę. Pozbawienie jej zbroi ukazało tatuaże, które odgrywały rolę w jej religijności i wskazywały na silny kontakt z boginią. W pewnym momencie tatuaże ożywały i tworzyły macki, ale, naszym zdaniem, trochę za bardzo pokrywało się to z BraumemBraumem i UdyremUdyrem. Ostatecznie stanęło na bohaterce, która nosiła ze sobą bożka, poprzez którego wywołuje aspekty swojej bogini.

A co z tymi mackami? Po raz pierwszy pojawiły się, gdy pracowaliśmy nad jej Q, które zostało praktycznie niezmienione przez cały proces projektowania. Jednakże wraz z postępami prac, gdy zaczęliśmy zdawać sobie sprawę, kim jest Illaoi – jak ważna była dla niej jej bogini – zaczęliśmy myśleć nad sposobami wplecenia macek do jej rozgrywki. Pracowaliśmy nad kilkoma pomysłami, a najfajniejszy z nich powodował, że Illaoi pokazywała przeciwnikom trafionym superumiejętnością, jak naprawdę wygląda otaczający ich świat. Przygotowaliśmy nakładkę, która zmieniała całą mapę, ujawniając macki oplatające wszystkie ściany i budowle wokół nich. Wyglądało to super, ale ostatecznie macki po prostu tam były – nie robiły nic poza tym. I wtedy pomyśleliśmy: a co, gdyby coś robiły?

Illaoi concept art 4.jpg

Dzień macki Edytuj

Dodanie niezależnych macek do zdolności Illaoi było ostatnim elementem układanki. Czyniąc to, sprawiliśmy, że Illaoi zajęła wyjątkowe miejsce pośród molochów: stała się królową przygotowań, bohaterką, która rosła w siłę, gdy zajęła jakiś obszar i miała czas na rozstawienie macek. Niezależne macki także idealnie wpisują się w jej motyw. Dodaliśmy je i sprawiliśmy, że gdy będziecie grać Illaoi, nigdy nie poczujecie się samotni. Jej przeciwnicy zawsze będą mieć wrażenie, że zyskała ona przewagę liczebną, nawet podczas walki 1 na 1. Wszystko działało idealnie i po miesiącach prac nad różnymi wersjami, mieliśmy gotową postać, która posiadała interesujący styl gry, wygląd i charakter. Illaoi.

Illaoi Test of Spirit concept art.jpg

Uwagi dotyczące projektowania – Beat Punchbeef

Uwagi dotyczące grafiki – Hdot

Uwagi dotyczące narracji – WAAARGHbobo

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki