FANDOM


To coś więcej niż tylko most. Może kiedyś był to tylko twór z kamienia, ale teraz spoczywa na nim ciężar całego  Freljordu. Wiele lat temu, doszło tu do długiej i brutalnej bitwy, która zadecydowała o losach tej krainy. Rozejrzyj się i posłuchaj, ten hałas to nie tylko wiatr – to krzyki pokonanych zrzuconych w otchłań. Nikt już nie pamięta, kto i po co zbudował ten most. Nikt już nie pamięta wojny, która zniszczyła to miejsce. Nikt poza mną. Ja tu byłem! Ja widziałem tę bitwę! Ja tu umarłem i nigdy nie opuściłem tego miejsca! Miałem tu pozostać i zadąć w  róg, gdyby powrócili nasi przeciwnicy. Teraz, teraz wycie staje się głośniejsze i wyczuwam coś złego z czeluści otchłani. Sięgam po róg. W tym miejscu wkrótce znowu dojdzie do bitwy. Bitwy, która zadecyduje o losach Freljordu. Jeżeli Freljord upadnie, wkrótce podąży za nim reszta świata. Tak, to coś więcej niż tylko most...Gregor

Howling Abyss Landscape

Howling Abyss (Wyjąca Otchłań) – jedno z Pól Sprawiedliwości, na którym rozgrywany jest tryb ARAM. Zastąpił Arenę Treningową w grach niestandardowych oraz w samouczku.

Historia Edytuj

Trzy Siostry i ich prośby Edytuj

Żyły niegdyś Trzy Siostry, które potrzebowały pomocy  Ornna, by uratować swój świat. Ornn jednak nie zamierzał nikomu w tym pomagać. Miał ku temu osobiste powody, którymi z nikim się nie dzielił. Ta świadomość nie powstrzymała jednak Trzech Sióstr przed trwającą dnie i noce wędrówką, by w końcu przedstawić mu swą prośbę.

— Nasze plemiona nękają istoty władające potężną, złowrogą magią — rzekła Pierwsza Siostra. W jej oczach lśniła determinacja i gotowość do wojny. — Chcą zniszczyć wszystko, co istnieje i zawładnąć naszym światem!

— To brzmi jak poważny problem — odrzekł Ornn. Nie podniósł oczu znad swego pieca.

— A więc zgodzisz się stanąć u naszego boku i użyć swej siły, by powalić potwory?

Ornn chrząknął. Chrząknięcie to było stanowczym zaprzeczeniem, na tyle stanowczym, by uciąć wszelką dyskusję. Wszyscy to zrozumieli. Pierwsza Siostra nie nalegała. Gdybyście usłyszeli to chrząknięcie, na pewno przyznalibyście, że to mądra decyzja.

— Te kreatury śledzą każdy nasz ruch — odezwała się Druga Siostra. W jej głosie brzmiała nadzieja i mądrość. — Proszę, chwyć łopatę, którą wykopałeś swoją wielką rzekę, i użyj jej, by wykopać największy rów na całym świecie. Mogłybyśmy zwabić do niego potwory i same rozwiązać nasz problem.

Ornn chrząknął. Chrząknięcie to znaczyło: „wykopię ten rów” i nakazywało milczenie. Wszyscy to zrozumieli. Druga Siostra nie nalegała dłużej, a gdybyście usłyszeli to chrząknięcie, na pewno przyznalibyście, że to mądra decyzja.

Ornn wykopał im rów, gdyż uznał, że tak głęboki wąwóz doda krainie uroku. I tak zamierzał go stworzyć, a proponowane przez Siostry miejsce było dobre. Gdy Ornn zakończył pracę, bez pożegnania opuścił Siostry, gdyż i tak przeznaczył im zbyt wiele słów.

— To bardzo głęboki rów — przyznała Druga Siostra. — Modlę się, by wystarczył.

W tym momencie z nowo powstałej otchłani wzniosło się nieziemskie wycie, jakby sam wiatr chciał potwierdzić, że to wystarczająca głębokość. Żadna z Sióstr nie podjęła się zmierzenia wielkości wąwozu, a gdybyście usłyszeli to wycie, przyznalibyście, że to mądra decyzja.

Kilka lat później Siostry wróciły. Ich wygląd odzwierciedlał trudy towarzyszące walce z potężnymi wrogami.

Tym razem przemówiła Trzecia Siostra. Jej lodowy oddech przypomniał Ornnowi o zimnych i suchych dniach zarania wieków. — Ornnie, który stworzyłeś wszystko — zaczęła.

— Nie stworzyłem wszystkiego — wymruczał Ornn. I tym razem nie podniósł oczu znad swego pieca. — Tylko niektóre rzeczy.

Trzecia Siostra podjęła: — Przybywamy, by poprosić cię o jedną, prostą przysługę. Ten rów, który wykopałeś, jest tak głęboki i szeroki, że nie potrafimy zbudować mostu, który połączy oba jego brzegi. Naucz mnie zbudować most, który nigdy nie runie, a sama wykonam całą robotę.

Ornn uniósł jedną brew. Zajrzał w oczy Trzeciej Siostry. Nie ufał jej — wokół jej postaci unosił się zapach magii, która zawsze osłabiała to, co silne i trwałe. — Jest wielu utalentowanych budowniczych mostów. Pójdź im zawracać głowę.

— Inni budowniczowie nie potrafią budować z naszego kamienia — odrzekła Trzecia Siostra. — Twierdzą, że spadł z nieba, i nie potrafią go przekuć, choć próbują z całych sił. — Wyjęła kawałek gwiezdnego metalu i pokazała go przedwiecznemu kowalowi.

Gdybyście ujrzeli gwiezdny metal, sami przyznalibyście, że tylko Ornn mógł mieć szansę na jego przekucie, gdyż był tak samo uparty i nieustępliwy jak on sam. Ornn zgodził się, lecz zastrzegł, że sam wykona całą robotę, a w ramach zapłaty zażądał samego gwiezdnego metalu.

Trzecia Siostra przekazała mu kruszec, a on stworzył z niego narzędzie do budowy mostu. Wykorzystując jedynie to narzędzie, Ornn zbudował most. Drugiej Siostrze nie podobało się kłamstwo trzeciej — tak naprawdę nie potrzebowały żadnego mostu. Zapytała Ornna, jak zwie się jego nowe narzędzie.

— To młot — powiedział Ornn. — Nazwę go więc „Młot”. Dość już powiedziałem.

Gdy zniknął z zasięgu wzroku, Trzecia Siostra przeszła przez most, recytując przez całą drogę dziwne słowa zaklęcia. Zaklęcie to przemieniło most w barierę, która uwięziła potwory zapędzone w bezdenną przepaść. Ornn jednak się nie mylił; magia osłabiła jakość jego dzieła. Gdyby Trzy Siostry nie wpłynęły na jego trwałość, most byłby wieczny. Zaklęcie jednak powoli przeżerało się przez jego konstrukcję. Zepsucie było jednak powolne i trwało przez całe wieki, nikt więc nie przykładał do tego wagi, a Trzy Siostry przyrzekły, że nigdy już nie przywołają imienia Ornna.

On zaś zadecydował, że nie podoba mu się wyświadczanie przysług, i rzucił swą łopatę tak daleko na zachód, jak tylko mógł. Nikt nie wie, gdzie wylądowała i jak potoczył się jej los.

Następnie Ornn zwrócił się na wschód i rzucił swój ulubiony widelec tak daleko, jak tylko mógł. Widelec wylądował w Wielkim Morzu. Powiadają, że jakiś czas później syreni król znalazł na dnie morza wspaniały trójząb, którego wciąż używa, by władać królestwem.

Ornn lore 03

Ornn miał zamiar rzucić Młot w kierunku nocnego nieba, nie mógł się jednak do tego zmusić. Postanowił go więc zachować. Gdybyście spotkali Ornna i spytali go, czy to jego ulubione narzędzie, zrugałby was za dziecinne myślenie. W sekrecie jednak zapomniany bóg upodobał sobie Młot nade wszystko, co kiedykolwiek stworzył.

Rozwój Edytuj

Uwaga! Tłumaczenie amatorskie!

Zapowiedź Edytuj

Cześć Ludzie!

Minęło trochę czasu, odkąd po raz pierwszy rozmawiałem z Wami oficjalnie o trybie rozgrywki – ARAM, a dziś mam coś niesamowitego i podzielę się z wami. W ciągu ostatnich kilku miesięcy pracuję z wyjątkowym zespołem artystów, aby stworzyć miejsce, które jest odpowiednie dla obu epickich drużyn, w trybie ARAM i w świecie  Runeterry. W rezultacie, mamy całkowicie przerobione Proving Grounds i w efekcie tego stworzyliśmy coś zupełnie nowego.

Teraz, zamiast walczyć na moście otoczonym pustką, będziesz walczył na Howling Abyss – starożytnym punkcie orientacyjnym we  Freljordzie, gdzie Zrodzeni z Lodu ostatecznie obalili swoich ciemiężców i wysłali ich w otchłań. Jak można się domyślić z tajemniczych wypraw jest dużo więcej, nasz zespół od historii chciałby opowiedzieć o Freljordzie – ale teraz, musicie poczekać.

Howling Abyss Screenshot

W każdym razie, nadal trwają prace nad mapą, zostało jeszcze kilka elementów od załatania, ale po prostu chciałem wprowadzić was nieco wcześniej niż zwykle, aby pokazać swoje myśli, jak zaczęliśmy szlifować mapę. Zespół od otoczenia będzie czekać na forum i oczekiwać waszych opinii, więc proszę udzielać waszych opinii, co o tym myślicie!

Dodatkowo chciałem dać wam znać, że aktywnie pracujemy nad ARAM i planujemy dodać go do gry, gdy będzie gotowy. Tryb nie jest obecnie aktywny na PBE, jak i jeszcze wiele elementów, które muszą zostać rozwiązane, aby obsłużyć dużą liczbę graczy, by w pełni oddać wam jak najlepsze doświadczenie z rozgrywki. Sprawdź mapę i odkryj to, co stworzyliśmy, kto wie, może nawet znajdziesz kilka niespodzianek!

ARAM Howling Abyss

Nowości w trybie ARAM Edytuj

Howling Abyss background

Cześć Ludzie!

Kilka tygodni temu, dałem znać, że pracowaliśmy nad Howling Abyss, ale nie był jeszcze gotowy do testów. Cóż, z dzisiejszą aktualizacją PBE, to się zmieniło! Do PBE powraca i można wypróbować naszą nową mapę oraz pomóc nam przetestować nowy tryb – ARAM. Dodaliśmy specjalnie dla tej kolejki losowy tryb wyboru bohaterów.

Podczas, gdy losowy tryb wyboru bohaterów jest naprawdę zabawną częścią Howling Abyss, dlatego stworzyliśmy funkcję specjalnego trybu dla tej kolejki. Kiedy nie jesteś w nastroju do zabawy z Twoim bohaterem na Murder Bridge, można rzucić kostką i dostać nowego bohatera.

Oto jak to działa. Jak grasz rozgrywki na Howling Abyss, w razie wygranej lub przegranej, wtedy zdobywacie punkty, które pozwolą na ponowny wybór. Zdobędziesz podstawową liczbę punktów w każdym meczu, wraz z niektórymi punktami bonusowymi opartymi na posiadanych bohaterach. Chociaż nie ma tu ograniczeń na liczbę punktów, które można zdobyć i będziesz w stanie wylosować kilka razy bohatera, jeżeli masz punkty.

I nie martw się o swoje ciężko zarobione punkty na Howling Abyss. Jeśli ktoś opuści mecz, wszyscy w grze dostają zwrot punktów z wyjątkiem gracza, który wyszedł.

To jest pierwszy raz, kiedy dodaliśmy specyficzną funkcję kolejki jak ten wybór bohatera, więc bądźcie pewni, dodając waszą opinię do nas. Czekamy na wasze komentarze na forum!

Rozgrywka Edytuj

Broń i niszcz Edytuj

Howling Abyss WIP

Ten tryb społecznościowy szybko przekształcił się w jedną z najpopularniejszych form gry w League of Legends. Na Howling Abyss (Murder Bridge, czyli Most Śmierci, jak się go pieszczotliwie nazywa) dwie drużyny po pięciu bohaterów walczą ze sobą na jednej alei bez neutralnego terytorium. Rozgrywkę zaczyna się na 3. poziomie ze sporym zapasem złota, a gra szybko przeistacza się w bitwę, składającą się z dużych walk drużynowych, szybkich zabójstw i cudownych ucieczek.

Walka o Abyss Edytuj

Jedyne pole bitwy z jedną aleją w League of Legends, Howling Abyss, posiada dwie bazy umieszczone na krańcach mostu. Broniony jest on przez dwie wieże i inhibitor, a nexusy – przez kolejną parę wież. Ponieważ brak tu ziemi niczyjej, która rozpraszałaby graczy, na Howling Abyss rozgrywają się najczęstsze i najbardziej intensywne walki drużynowe.

Cechy Edytuj

Howling Abyss Minimap
  • Posiada jedną aleję
  • Stwory posiadają pancerz i odporność na magię
  • Bohaterowie na początku posiadają 3. poziom i 1375 złota
  •  Powrót jest wyłączony, można używać w celu ukazania animacji
  • Przy alei są dostępne 4 relikty zdrowia (pojawiają się o 3:10 czasu rozgrywki i odradzają się co 40 sekund)
  • Można tylko raz kupić przedmioty w sklepie
    • Aby ponownie coś zakupić, trzeba zginąć
  • Główny cel – zniszczenie wrogiego nexusa

Efekty globalne Edytuj

Ekskluzywne przedmioty Edytuj

Ekskluzywne czary Edytuj

Inne tryby Edytuj

Samouczek Edytuj

Wraz z nadejściem tej mapy, samouczek rozgrywany wcześniej na Proving Grounds, został przeniesiony na tę mapę bez większych zmian w systemie zapoznania.

Showdown Edytuj

League of Legends - Showdown00:46

League of Legends - Showdown

W czasie  Snowdown Showdown 2013, na tej mapie został tymczasowo dodany tryb Showdown – pojedynki 1v1 lub 2v2. Dodatkowo sama mapa w tym trybie była nazwana jako Snowdown Showdown. Wyjątkowo w tej rozgrywce powrót do fontanny przywraca zdrowie i manę, sklepy są czynne bez względu na opuszczenie platformy przywoływania oraz można korzystać z  Powrotu. Pojedynki trwały zazwyczaj do 5 minut lub wypełnieniu jednego z trzech sposobów wygrania pojedynku.

Jeden za Wszystkich - Lustrzane Odbicie Edytuj

Od 29 maja do 8 czerwca 2014 tymczasowo otworzono wcześniejszy tryb Jeden za Wszystkich z jedną różnicą – wszyscy gracze wybierają poprzez głosowanie jednego bohatera. Po wybraniu, jeden z graczy może wykupić za 150 RpPoints Dopalacz Walki – możliwość zagrania każdą, dostępną skórką (nie liczą się z limitowanych serii) oraz otrzymania po zakończeniu walki dodatkowo 100 IpPoints.

Legenda o Królu Poro Edytuj

Legenda o Królu Poro01:19

Legenda o Królu Poro

Od edycji  Snowdown Showdown w 2014 roku, został udostępniony lekko zmodyfikowana wersja trybu ARAM. Tutaj główną rolę odgrywa tytułowy  Król Poro – potężny stwór zapewniający dodatkowe korzyści dla drużyny przyzywającej. W czasie tego trybu są dostępne tylko dwa specjalne czary przywoływacza oraz specjalne wzmocnienia dla tytułowego króla.

Sklepikarze Edytuj

Wiking Gregor oraz pustelnik Lyte wymuszają do „ograniczonych zakupów”, zapobiegając dzięki temu kupowaniu przedmiotów przez bohaterów po opuszczeniu fontanny, dopóki nie zginie na polu walki. Punkty, kiedy sklepy są nieaktywne, mają specjalne animacje – Gregor chowa się do swojego ciała, a Lyte po pożegnaniu się udaje się do swojego namiotu. Dodatkowo generują kolekcję cytatów, opowiadając przy tym historię, swoje spostrzeżenia, zauważają posiadaną ilość złota, zakupy bohaterów oraz wymawiają specjalne kwestie dla bohaterów z  Freljordu,  Piltover, Yordlów oraz dla niektórych bohaterów. Poniżej znajdują się wszystkie kwestie wypowiadane przez tę dwójkę.

Cytaty Edytuj

The Viking
Podczas nieaktywności w pobliżu sklepu
  • „Jeśli zobaczysz małego gościa z latającym garnkiem, walnij go ode mnie.”  p
  • „Zwab ich tu, a ja ich wyrżnę. Taki jest plan.”  p
  • „Pamiętam jak kiedyś walczyłem z grupą trolli i złamałem miecz na głowie jednego z nich. Złapałem go za uszy i użyłem jak maczugi, żeby zatłuc jego towarzyszy. To był wspaniały dzień!”  p
  • „Jeśli chcesz tę broń, musisz na nią zapracować. Ruszaj do walki.”  p
  • „Zrodzeni z Lodu muszą teraz rządzić światem, prawda?”  p
  • „Więc chcesz usłyszeć historię tego miejsca? O mojej śmierci? Zostań chwilę i posłuchaj. Opowiem ci o tym. I nie tylko o tym...”  p
  • „Kiedyś byliśmy ludźmi. Do chwili, gdy przybyli Obserwatorzy. Zmienili nas. Staliśmy się bronią. Zrodzonymi z Lodu.”  p
  • „Z własnej woli służyliśmy Obserwatorom.  Poszukiwaczka przemawiała w ich imieniu. Mówiła nam, czego pragną, co tworzyć i kogo zabijać.”  p
  • „Podbiliśmy Freljord, podbiliśmy Valoran. Wszędzie, gdzie się udaliśmy, wywołaliśmy strach, a lud podążał za nami. Stworzyliśmy potężne imperium. Ale nie było ono nasze, nie. Dopóki służyliśmy Obserwatorom.”  p
  • „Avarosa nas zjednoczyła. Pokazała nam, że warto umrzeć za wolność. Zbuntowaliśmy się przeciw Obserwatorom. Wiedzieliśmy, że jesteśmy od nich silniejsi, dali nam zbyt dużo mocy.”  p
  • „Tu odbyła się ostateczna potyczka, na tym moście. Bronili się przez wiele dni. Zginęło wielu Zrodzonych z Lodu, ale się nie poddaliśmy. Wspinaliśmy się po ciałach umarłych, aby kontynuować atak. Ale Obserwatorzy walczyli dalej...”  p
  • „W ostatnim, potężnej szarży, przełamaliśmy ich obronę. Unieśliśmy ich z ziemi i zrzuciliśmy ich wyjących do otchłani. Musieli zginąć, nikt nie przeżyłby tego upadku.”  p
  • „Potrzebny był strażnik, na wypadek powrotu Obserwatorów. Potrzebny był ktoś, kto nie może umrzeć. Ktoś, kto nigdy stąd nie odejdzie. Zgłosiły się setki ochotników. Ale Avarosa wybrała mnie.”  p
  • „Jestem Gregor, wieczny strażnik Howling Abyss. Zginąłem z ręki samej Avarosy – to wielki zaszczyt. Umieściła tutaj mojego ducha, abym mógł zadąć w róg, gdy powrócą Obserwatorzy.”  p
  • „Jeśli usłyszysz róg, oznacza to, że Obserwatorzy powrócili. Gdy do tego dojdzie, przybądź natychmiast. Weź ze sobą armię, weź ze sobą dziesięć armii! Wrzuć tych przeklętych Obserwatorów z powrotem do otchłani!”  p
  • „Czasami chciałbym, aby było dwóch strażników Howling Abyss. Odczuwam samotność...”  p
  • „Ten starzec po drugiej stronie mostu jest głupcem. Ale jego latający garnek jest fajny.”  p
  • „Powinienem poprosić Avarosę o zabicie mojej lochy i umieszczenie tu jej ducha. Tęsknię za tobą, Boarhildo!”  p
  • „Zrodzeni z Lodu NIGDY nie umierają! Z wyjątkiem... Cóż... czasami wyjątki się zdarzają.”  p
W czasie przeglądania sklepu
  • „Ho, hehe! Bez pośpiechu! I tak już nie żyję.”  p
  • „Bitwa jest o wiele ciekawsza od zakupów.”  p
  • „Nie masz kogoś do zabicia?”  p
W czasie opuszczenia sklepu
  • „Za wolność!”  p
  • „DO ATAKU!”  p
  • „Zabij wszystkich...!”  p
  • „TO! JEST! FRELJORD!”  p
  • „Poprowadź natarcie!”  p
  • „Śmierć Obserwatorom!”  p
  • „Warto umrzeć za wolność.”  p
  • „Zwycięstwo albo śmierć! W moim przypadku i to i to.”  p
  • „Jeśli nie możesz wygrać, spróbuj z większym mieczem. Z reguły działa.”  p
  • „Ściąć im głowy. Jeżeli to nie zadziała, zrzucić ich do otchłani.”  p
  • „Gdy już ich zabijesz, przyprowadź mi duchy. Zabiję ich jeszcze raz.”  p
  • „Daj mi znać, jeżeli zobaczysz jakieś... żeńskie duchy.”  p
W czasie opuszczania sklepu bez kupienia przedmiotów
  • „Prawdziwi wojownik walczy za pomocą swoich pięści.”  p
  • „No... Widzę, że szukasz wyzwania!”  p
Przy wielokrotnym przeglądania sklepu i ponownym wejściu
  • „Wkurzasz mnie! Nie polubisz mnie, gdy się wkurzę.”  p
  • „Bezczelny robaku!”  p
W czasie przeglądania sklepu mając dużo złota
  • „Masz już miejsce w zaświatach, przyjacielu.”  p
  • „Muszą drżeć na twój widok.”  p
Różne
Przy wejściu do sklepu
  • „Jam jest Zrodzony z Lodu.”  p
  • „Strzegę tego miejsca na wypadek powrotu Obserwatorów.”  p
  • „Ach! Czuć od ciebie zapach walki. (wącha) Jest wspaniały!”  p
  • „Przygotuj się do największej walki w swoim życiu!”  p
  • „Witaj!”  p
  • „Miło cię widzieć.”  p
  • „Pokłony.”  p
  • „Dowiedź swej wartości.”  p
  • „Zajmij most.”  p
  • „Artefakty dla zasłużonych.”  p
  • „Zwycięzca zgarnia łupy.”  p
  • „Wrzuć ich do otchłani!”  p
Przy wizycie  Anivii
  • „Witaj, kriofeniksie.”  p
  • „Pamiętam twoje poświęcenie.”  p
  • „Anivio, jeżeli Obserwatorzy powrócą, twoja pomoc będzie nam potrzebna.”  p
Przy wizycie  Ashe
  • „Posiadasz broń Zrodzonych z Lodu, Ashe. Używaj jej rozważnie.”  p
  • „Czy to... łuk Avarosy?! Wiesz, co się z nią stało?”  p
  • „Wyglądasz... jak moja królowa.”  p
Przy wizycie  Branda
  • „To chyba nie jest sklep dla ciebie.”  p
Przy wizycie  Brolafa
  • „Brachu!”  p
Przy wizycie  Gragasa
  • „Masz dla mnie Graggy Ice? No nie bądź taki! Choćby kroplę...”  p
  • „Człowiek z duszą Zrodzonych z Lodu.”  p
  • „Gdy skończy się walka, porozmawiajmy o ważeniu piwa. To moje hobby.”  p
Przy wizycie  Lissandry
  • „Poszukiwaczko... Wciąż żyjesz?!”  p
  • „W czyim imieniu przemawiasz... Obserwatorów czy Zrodzonych z Lodu?”  p
  • „Co stało się z Avarosą?”  p
Przy wizycie  Nami
  • „Przepraszam, właśnie skończyły mi się kamienie księżycowe.”  p
Przy wizycie  Nunu
  • „Rozważałeś jazdę na dziku?”  p
  • „Yeti mogą być potężnymi sojusznikami, gdy powrócą Obserwatorzy.”  p
  • „Próbowałem kiedyś jeździć na yeti... Nie skończyło się to dobrze.”  p
Przy wizycie  Olafa
  • „Olafie, odnajdź swoje przeznaczenie w walce.”  p
  • „Walka rozmraża krew, bracie.”  p
  • „Prawdę znajdziesz w śmierci.”  p
Przy wizycie  Sejuani
  • „Szczęśliwy dzik.”  p
  • „Krew Zrodzonych z Lodu jest w tobie silna, Sejuani.”  p
  • „Wyglądasz jak Serylda. Ta kobieta wiedziała, co to walka.”  p
Przy wizycie  Trundle'a
  • „Uważaj trollu. Zabiłem już wielu z twojego rodzaju.”  p
  • „Bue... Coś tu zdechło?”  p
  • „Teraz nawet trolle mają królów?! Ta...”  p
Przy wizycie  Tryndamere'a
  • „Tryndamere, gniew wyzwala twoją potęgę.”  p
  • „Tyle gniewu... Potrafisz to kontrolować?”  p
  • „Znasz wartość krwi.”  p
Przy wizycie  Udyra
  • „Witaj, szlachetny szamanie.”  p
  • „Wciąż podążasz drogą przodków.”  p
  • „Niech duchy cię prowadzą.”  p
Przy wizycie  Volibeara
  • „Niedźwiedzie od zawsze były naszymi sojusznikami.”  p
  • „Wizje to tylko ostrzeżenia. Wciąż można uratować Freljord.”  p
  • „Gdy zadmę w róg czy niedźwiedzie odpowiedzą?”  p
Przy wizycie Yordla
  • „Yordle?! Glah...”  p
Po kupieniu dowolnego przedmiotu
  • „Dobry wybór.”  p
  • „Proszę bardzo.”  p
  • „Zimna stal.”  p
  • „Opłacone krwią.”  p
  • „Wrogowie nie zabiją się sami.”  p
  • „Godne Zrodzonych z Lodu”  p
  • „Walcz o Freljord!”  p
  • „Walcz jak Zrodzony z Lodu!”  p
  • „Potężna broń.”  p
  • „Najlepszy towar z Freljordu.”  p
  • „Ten przedmiot jest magiczny! Chyba...”  p
  • „To starożytny artefakt, ale wciąż działa!”  p
  • „Krwawa cena została zapłacona.”  p
  • „Zaostrz to na ich czaszkach!”  p
  • „Z pewnością pomoże w zabijaniu.”  p
  • „Wspaniały wybór! Ten przedmiot przelał wiele krwi.”  p

The Hermit
Podczas nieaktywności w pobliżu sklepu
  • „Wiesz, co to oznacza? Cała historia tego miejsca może nawet całej Runeterry, może... Zaraz, o czym to ja mówiłem?”  p
  • „Księgi, księgi, księgi... Dlaczego jeszcze nie wykopałem żadnych ksiąg?! Chwila... No tak! Barbarzyńcy nie potrafią czytać!”  p
  • „Ciągle jeszcze dopasowuję kawałki układanki, ale stało się tu coś strasznego. Bardzo dawno temu.”  p
  • „Nazywam się Lyte, a to jest mój robot Geeves. Witam na wykopaliskach.”  p
  • „Byłem kiedyś znanym profesorem Academy of Science and Progress w Piltover. Zrezygnowałem z tego, aby odnaleźć prawdziwą wiedzę.”  p
  • „Te runy mówią: "Strzeżcie się Mroźnych Obserwatorów". Hm... Czy to coś ci mówi?”  p
  • „Najdziwniejszą cechą Prawdziwego Lodu jest to, że się nie topi. Wrzuciłem kawałek do pieca i nawet go nie ruszyło.”  p
  • „Te runy mówią: " Poszukiwacz zdradził plemię". Hm... Kto był tym poszukiwaczem?”  p
  • „Spójrz na rozmiar tej  rękawicy. Myślałem, że to kapelusz. Zrodzeni z Lodu musieli mieć wielkie ręce.”  p
  •  Lodowy Młot. Nawet ich narzędzia zamarzły.”  p
  • „Tak! Tak! Chyba wreszcie to znalazłem... E... No i zgubiłem.”  p
  • „Jeżeli uda mi się posiąść potęgę Prawdziwego Lodu, przezwyciężę ograniczenia techmaturgii.”  p
  • „Problemem Piltover jest to, że wszyscy ciągle spoglądają w przyszłość. Muszą pojąć, że z przeszłości można się wiele nauczyć.”  p
  • „Herbata... A co powinienem zjeść do herbaty, ciastka? Nie... Za dużo okruchów. Okruchy złe, mogą zanieczyścić wykopaliska. Hm... Tak, hm, hm... Ten lód jest dziwny. Czy to Prawdziwy Lód? Nie... Fragment Mroźnych Obserwatorów? Hm... Tak. Może? Hm... O, herbata jest zimna.”  p
  • „Moje badania przyniosą Piltover dostatek.”  p
  • „Robot to skrót od Ruchoma Okropna Beznadziejnie Obrzydliwa Tandeta. Haha! Widzisz co zrobiłem?”  p
  • „Widzisz gdzieś mojego robota? Pewnie spadł w przepaść, znowu.”  p
  • „Kopię tu od dwudziestu lat. Dopiero zbliżam się do prawdziwych skarbów.”  p
  • „Tęsknię za Piltover, ale te artefakty są takie fascynujące. Nie mogę stąd odejść.”  p
  • „Czasami wydaje mi się, że widzę tu coś dziwnego. Chyba potrzebuję nowych okularów.”  p
  • „Magiczna moc Prawdziwego Lodu wydaje się nieskończona... Gdybym tylko mógł się do niej dobrać.”  p
  • „Jeżeli miecz wykuty z Prawdziwego Lodu jest tak potężny, wyobraźcie sobie, do czego zdolny byłby hextechowy wynalazek.”  p
  • „Czy panowali tu Zrodzeni z Lodu czy może Obserwatorzy? Te runy nie wyjaśniają wiele.”  p
  • „Potrzebuję więcej artefaktów. Gdyby tylko ten przeklęty duch się tu nie kręcił.”  p
  • „Szkoda sprzedawać te artefakty, ale potrzebuję zapasów!”  p
  • „Zginęło tu tylu ludzi. Powinienem nazwać to miejsce "Zabójczym Mostem". Nie, nie... Howling Abyss jest zdecydowane lepsze.”  p
W czasie przeglądania sklepu
  • „Widzę, że potrafisz docenić kunszt i wykonanie.”  p
  • „Nie śpiesz się. Możesz się wiele nauczyć.”  p
  • „Cieszę się, że ci się tu podoba, ale... Tam dalej toczy się wojna.”  p
W czasie opuszczenia sklepu
  • „Do boju!”  p
  • „Excelsior!”  p
  • „Za Piltover!”  p
  • „Zwycięstwo dla nauki!”  p
  • „Ty ich zabijaj, a ja będę kopał.”  p
  • „Powodzenia podczas szturmowania mostu!”  p
  • „To wycie... To wiatr, prawda?”  p
  • „Powiedz temu duchowi, żeby przestał się wcinać w moje badania!”  p
  • „Przynieś mi coś niebezpiecznego... Lub błyszczącego.”  p
  • „Kończą mi się zapasy... Mam nadzieję, że interes się rozkręci.”  p
  • „Jeżeli tu umrę zmarznięty i samotny, powiedz im, że zrobiłem to dla nauki.”  p
  • „Czy wciąż mówią o mnie w akademii?”  p
W czasie opuszczania sklepu bez kupienia przedmiotów
  • „Jedyna broń jakiej potrzebuje naukowiec, to jego umysł.”  p
  • „Nie masz czasu na zakupy? Ale dopiero co wstawiłem herbatę.”  p
Przy wielokrotnym przeglądania sklepu i ponownym wejściu
  • „Zdecydujesz się wreszcie?”  p
  • „W głowie mi się kręci.”  p
W czasie przeglądania sklepu mając dużo złota
  • „Widzę, że ci się powodzi. Przyniosę najlepszy towar.”  p
  • „Ależ bogactwa! Może wreszcie będzie mnie stać na lepszego robota.”  p
Przy wejściu do sklepu
  • „Cześć!”  p
  • „Witaj!”  p
  • „Ogrzej się!”  p
  • „Dzień dobry!”  p
  • „Pozdrawiam.”  p
  • „Zapraszam.”  p
  • „Tylko najlepsze rzeczy.”  p
  • „Witam na wykopaliskach.”  p
  • „Co kupujesz? Co sprzedajesz?”  p
  • „Mam tu wiele wspaniałych rzeczy.”  p
  • „Skarby z przeszłości na sprzedaż.”  p
  • „Wreszcie jakiś klient.”  p
Przy wizycie  Ashe
  • „Twój łuk to wyjątkowy artefakt.”  p
  • „Jesteś bardzo podobna do Avarosy.”  p
  • „Witaj Ashe! Następna królowo Freljordu!”  p
Przy wizycie  Blitzcranka
  • „E... Bip... Bop... Tak to się mówi?”  p
  • „Blitzcranku, szukasz pracy? Mam wolne miejsce dla pomocnika.”  p
Przy wizycie  Caitlyn
  • „Przysięgam pani oficer! Mam pozwolenie na kopanie.”  p
  • „Znałem twoją matkę. Była wspaniałym naukowcem.”  p
  • „Aresztuj tego ducha za... za... za zakłócanie spokoju żywych!”  p
Przy wizycie  Ezreala
  • „Czy to prawda, co słyszę o tobie i  pannie Crownguard? Hm...?”  p
  • „Gdy miałem tyle lat co ty, Ezrealu, byłem już profesorem!”  p
  • „Może znajdziesz sobie prawdziwą pracę Ezrealu? Pomóż mi w wykopaliskach.”  p
  • „Ucz się dużo, a pewnego dnia mi dorównasz. Będziesz stał na zimnie z bezużytecznym robotem.”  p
Przy wizycie  Heimerdingera
  • „Ład, entropia... To nie jest żaden cykl!”  p
  • „Heimerdingerze, przysłała cię akademia?”  p
  • „Witaj profesorze. Porównajmy nasze notatki.”  p
Przy wizycie  Jayce'a
  • „Kiedyś też zbudowałem Młot Rtęciowy, Jayce. Był o wiele lepszy... I większy.”  p
  • „Razem moglibyśmy zbudować transformującego się robota!”  p
Przy wizycie  Lissandry
  • „Też chcesz być królową?! Za dużo was.”  p
  • „Czy ty jesteś tą piaskową wiedźmą, o której tyle słyszałem? Hm, super... Teraz chcę zbudować zamek.”  p
  • „Możesz coś zrobić z tym lodem?! Już i tak przemarzłem.”  p
Przy wizycie  Orianny
  • „Znałem twojego ojca, Orianno. To miły człowiek.”  p
  • „Wyglądasz dokładnie jak ona.”  p
Przy wizycie  Sejuani
  • „Czy twojemu dzikowi smakują... roboty?”  p
  • „Jesteś bardzo podobna do Seryldy.”  p
  • „Witaj Sejuani! Następna królowo Freljordu!”  p
Przy wizycie  Vi
  • „Vi? Możesz wlać mojemu robotowi trochę oleju do głowy?”  p
  • „Wyglądasz jak twoja siostra, chwila... Nie mogę o tym mówić.”  p
  • „Dogadujesz się z  Caitlyn czy nie? Mogłabyś się zdecydować.”  p
Przy wizycie  Zileana
  • „Czy istnieje jakaś rzeczywistość, w której roboty działają prawidłowo?”  p
  • „Fajna broda Zileanie. Ale moja jest lepsza.”  p
  • „Czy kiedyś... spotkałeś stwory, które tu żyły?”  p
Po kupieniu dowolnego przedmiotu
  • „Wspaniale.”  p
  • „Dzięki.”  p
  • „Miłej zabawy.”  p
  • „Cudownie!”  p
  • „Bardzo dobre.”  p
  • „To starożytny artefakt.”  p
  • „To fascynujący egzemplarz.”  p
  • „O tak! Właśnie to.”  p
  • „To bezcenne. A teraz dawaj złoto!”  p
  • „To z najwyższej półki.”  p
  • „Wykopię takich więcej.”  p
  • „To wspaniały wybór.”  p
  • „Najlepszy towar z Freljordu.”  p
  • „Trochę zamarznięte, ale wciąż się nadaje.”  p
  • „Nie będą wiedzieli skąd oberwali, bo będą martwi.”  p
  • „Niebezpiecznie wyruszać samemu. Weź to.”  p

Multimedia Edytuj

Ciekawostki Edytuj

Mapa Edytuj

Poro
  • Występują tutaj zwierzątka mające białe futerka, rogi i z wyglądu przypominają owce, znane jako  Poro.
    • Można je karmić za pomocą  Poro-Chrupek.
    • Niegdyś można je było zabić, kiedy odpowiednio się naprowadziło do fontanny (obecnie po oberwaniu laserem uciekają).
    • W trybie Showdown, kiedy bohater zginie a jego klon przetrwa ( LeBlanc lub  Shaco), wtedy z niego wyskoczy czarny Poro mający około 10.000 punktów zdrowia.
  • Most został wybudowany przez  Ornna na prośbę  Lissandry.
  • Niedaleko bazy fioletowego zespołu widać sylwetkę przypominającą  Lissandrę wyrytą na podłodze, co ma odnosić się do jej więzi z Mroźnymi Obserwatorami.
    • Leży naprzeciwko bramy, na której widać podobiznę przypominającą  Vel'Koza.
  • Róg widoczny na plecach wikinga to  Róg Strażnika – nowy i wyjątkowy przedmiot na mapie.
  • Budowle wokół mostu mają interakcje z bohaterami w różnych sytuacjach, które można tutaj zobaczyć.

Cytaty Edytuj

  • Z niektórych wypowiedzi wikinga i pustelnika wynika, że się nie lubią nawzajem.
  • Zarówno Lyte i Gregor mają ten sam cytat: „Najlepszy towar z Freljordu."

Cytaty Gregora Edytuj

  • Oryginalna nazwa mapy pochodzi z jego cytatu: „W ostatnim, potężnej szarży, przełamaliśmy ich obronę. Unieśliśmy ich z ziemi i zrzuciliśmy ich wyjących do otchłani. Musieli zginąć, nikt nie przeżyłby tego upadku.”
  • Według cytatu: „Potrzebny był strażnik, na wypadek powrotu Obserwatorów. Potrzebny był ktoś, kto nie może umrze. Ktoś, kto nigdy stąd nie odejdzie. Zgłosiły się setki ochotników. Ale Avarosa wybrała mnie.” wynika, że celem Howling Abyss jest na bieżąco obserwowanie ewentualnego powrotu Mroźnych Obserwatorów spod mostu.
    • Za wikingiem leży jego zamarznięte ciało. Być może był to rytuał, z którego powstał strażnik.
  • Kwestia: „Z własnej woli służyliśmy Obserwatorom. Poszukiwaczka przemawiała w ich imieniu. Mówiła nam, czego pragną, co tworzyć i kogo zabijać.” odnosi się do  Lissandry, która jako jedyna z Zrodzonych z Lodu była posłuszna Obserwatorom i wyjaśniała ich wolę – była pośredniczką.
  • Inny cytat: „Więc chcesz usłyszeć historię tego miejsca? O mojej śmierci? Zostań chwilę i posłuchaj. Opowiem ci o tym. I nie tylko o tym...” ma odniesienie do Deckard Caina – NPC'a z serii Diablo.
  • „TO! JEST! FRELJORD!” ma bliskie nawiązanie do słynnego cytatu z filmu 300, gdzie Leonidas wypowiada podobną kwestię: „TO JEST SPARTA!” przed kopnięciem perskiego wysłańca do studni.
  • Inna kwestia: „Wkurzasz mnie! Nie polubisz mnie, gdy się wkurzę.” ma nawiązanie do Hulka z filmu Incredible Hulk oraz jest podobna do prowokacji  Nunu.
  • Wraz z  Lissandrą dzieli się cytatem: „Jam jest Zrodzony z Lodu!”
  • Specjalny cytat dla  Nami: „Przepraszam, właśnie skończyły mi się kamienie księżycowe.” może mieć odniesienie, że owe kamienie zostały stworzone w Freljordzie lub w Howling Abyss.

Cytaty Lyte'a Edytuj

  • "„Excelsior!” z j. łacińskiego oznacza wyższy lub wzniosły.
  • Dwa cytaty: "„Czasami wydaje mi się, że widzę tu coś dziwnego. Chyba potrzebuję nowych okularów.” i "„To wycie... To wiatr, prawda?” mają odniesienie do Obserwatorów uwięzionych pod mostem.
  • Kwestia: „Niebezpiecznie wyruszać samemu. Weź to.” ma nawiązanie do pierwszej gry z serii The Legend of Zelda.
  • Pustelnik postanowił sprzedawać artefakty z powodu braków w zapasach: „Szkoda sprzedawać te artefakty, ale potrzebuję zapasów!” i „Kończą mi się zapasy... Mam nadzieję, że interes się rozkręci.”
  • Kwestia: „Co kupujesz? Co sprzedajesz?” ma nawiązanie do słynnego kupca z Resident Evil 4, który kupuje i sprzedaje ulepszenia ekwipunku bohatera.
  • Cytat dla  Ezreala: „Czy to prawda, co słyszę o tobie i pannie Crownguard? Hm...?” był pierwszym wspomnieniem jego bliższych relacji z osobą z domu Obrońców Korony –  Luxanną.
  • Cytat dla  Lissandry: „Czy ty jesteś tą piaskową wiedźmą, o której tyle słyszałem? Hm, super... Teraz chcę zbudować zamek.” może być aluzją do niewydanego bohatera  Setha, który posiadał zdolności oparte na magii piasku.
    • W angielskiej wersji kwestię sand witch można dźwiękowo pomylić ze słowem sandwich (kanapka).
    • Seth był wstępnym projektem  Azira.
  • Nawiązując do cytatu dla  Jayce'a: „Razem moglibyśmy zbudować transformującego się robota!” być może jest odniesieniem do Transformersów.
  • „Wyglądasz jak twoja siostra, chwila... Nie mogę o tym mówić.” – ta wypowiedź dla  Vi może być pierwszym wspomnieniem o jej siostry, o której mowa w jej historii.
    • Początkowo sądzono, że jest to mowa o  Jinx, ale chodzi o kogoś innego.
  • Cytat dla  Heimerdingera: „Ład, entropia... To nie jest żaden cykl!” ma nawiązanie do kwestii bohatera: „Ład i entropia. Nieskończony cykl.”
    • Po Wizualnej Aktualizacji, Heimerdinger ma cytat, który przyznaje pewną rację pustelnikowi: „Ład i entropia. Nieskończony cykl. A może jednak skończony?”

Imiona Edytuj

  • Imię wikinga zostało ujawnione w jednym z jego cytatów: „Jestem Gregor, wieczny strażnik Howling Abyss. Zginąłem z ręki samej Avarosy – to wielki zaszczyt. Umieściła tutaj mojego ducha, abym mógł zadąć w róg, gdy powrócą Obserwatorzy.”
    • Dźwiękowo jest mylony z imieniem Greyor (wersja angielska).
  • Imię pustelnika Lyte'a jest zaczerpnięte od nicku Głównego Projektanta ds. Systemu Społecznych w League of Legends – Jeffreya Lyte Lina a jego robota Geevesa od Kevina Geeves O'Briena – Projektanta Gry League of Legends.

Inne Edytuj

  • Głosu Gregora w polskiej wersji użycza Andrzej Chudy, który dubbinguje  Jarvana IV.
  • Głosu Lyte'a w polskiej wersji użycza Jan Kulczycki, który dubbinguje  Brauma i  Kha'Zixa.
  • Wiking jest jedyną postacią niebędąca bohaterem w grze, która ma unikalny cytat dla skórki –  Brolafa.
  • Pustelnik nie może podjąć decyzji w sprawie następnej królowej Freljordu między  Ashe a  Sejuani.
  • Pustelnik to wujek  Ezreala[1].
  • Lyte zna matkę  Caitlyn, ojca  Orianny i siostrę  Vi.
  • W czasie trwania Bilgewater: Morze w Ogniu, mapa została zastąpiona w ramach wydarzenia przez Butcher's Bridge.
  • Czasami po rozpoczęciu gry w angielskiej wersji językowej, komentatorka czasami powie: „Welcome to the Murder Bridge!”  p zamiast „Welcome to the Howling Abyss!” (czyli „Witamy w Zabójczym Moście!") jako odniesienie do innego skrótu na rozgrywki typu ARAM.
    • Można też to wywnioskować z cytatu pustelnika: „Zginęło tu tylu ludzi. Powinienem nazwać to miejsce "Zabójczym Mostem". Nie, nie... Howling Abyss jest zdecydowane lepsze.”
  • Dawniej, kiedy twoja drużyna wygrała rundę i po odczekaniu trzydziestu sekund,  Lissandra opowie historię tego miejsca:
    • „Wyjąca Otchłań. Bezdenna szczelina lodowcowa otoczona pradawną fortecą wyciętą w lodowcu. Nikt nie pamięta, kto stworzył to miejsce. Nikt nie zna jego przeznaczenia. Nikt, poza mną. Na długo przed  Ashe i  Sejuani, zanim magia strzaskała porozbijane szczyty, zanim pustynia pochłonęła  Shurimę, trwały czasy Trzech Sióstr. Byliśmy wtedy tak młode; Avarosa, Serylda i ja, Lissandra. Wtedy żyli tu Mroźni Obserwatorzy. Nie wiem, skąd nadeszli, ale mieli ogromną moc. Wręczyli nam dary, podzielili się magią, dali nieśmiertelność. Nazwali nas "Zrodzonymi z Lodu". W zamian my daliśmy im wszytko, czego zażądali. Tę potężną twierdzę, ogromne imperium, naszą lojalność. Nie była to wygórowana cena. Avarosa jednak miała inny pogląd. Jak rozpieszczone dziecko domagała się wolności. Prawa wyboru. Zasiała ziarna buntu i zdrady. Wszystko wydarzyło się w tym miejscu. Po jednej stronie Mroźni Obserwatorzy, po drugiej Avarosa i jej horda Zrodzonych z Lodu. Wielu Zrodzonych z Lodu poległo tamtego dnia, ale w końcu... Obserwatorzy zostali pokonani. Avarosa wtrąciła ich wyjących do otchłani... Nigdy jej nie wybaczyłam... Nadejdzie czas mojej zemsty. Ale to już zupełnie inna historia...”  p

Bohaterowie Powiązani Edytuj

Bohater Więzi
 Anivia, Kriofeniks Starożytna sojuszniczka Zrodzonych z Lodu
 Ashe, Lodowa Łuczniczka Potomkini Avarosy, liderka  Avarosan
 Ezreal, Odkrywca z Powołania Bratanek/Siostrzeniec Lyte'a
 Lissandra, Wiedźma Lodu Poszukiwaczka Obserwatorów, liderka  Mroźnej Straży
 Ornn, Ogień z Wnętrza Góry Twórca tego miejsca
 Sejuani, Furia Zimy Potomkini Seryldy, liderka  Zimowego Szponu

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.