Fandom

League of Legends Wiki

Hecarim

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Hecarim, Cień Wojny jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Wojenna Ścieżka
Wojenna Ścieżka

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą 15% / 17,5% / 20% / 22,5% / 25% / 27,5% / 30% jego premii do prędkości ruchu.


Wojenna Ścieżka to pół-ulepszenie.
Szał
Czas: 4 sek.
Koszt: 32 / 34 / 36 / 38 / 40 many
Szał

Aktywna: Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne.

  • Obrażenia fizyczne: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+60% premii do obrażeń ataku)

Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę na 8 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy.

  • Średnica obszaru działania: 700
Spustoszenie to umiejętność obszarowa.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Spustoszenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
  • Szał skraca czas odnowy przed skróceniem czasu odnowienia, co oznacza, że przy 40% umiejętność będzie odnawiała się 1.2 sek., a nie 0.4 sek..
Hecarim QVideo.ogv
Duch Przerażenia
Czas: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many
Duch Przerażenia

Aktywna: Hecarim zadaje obrażenia magiczne przez 4 sekundy wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła. Uleczenie od ograniczone od stworów i potworów.

  • Średnica obszaru działania: 1050
  • Obrażenia magiczne na sek.: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 60 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
  • Maksymalne uleczenie (stwory/potwory): 90 / 120 / 150 / 180 / 210


Duch Przerażenia to umiejętność obszarowa.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów nie blokują umiejętności.
Hecarim WVideo.ogv
Niszczycielska Szarża
Czas: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sek.
Koszt: 60 many
Niszczycielska Szarża

Aktywna: Hecarim zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i 25% premii do prędkości ruchu, rosnącej do 75% w czasie 3 sekund. Podczas umiejętności Hecarim posiada zwiększony zasięg o 150 (łącznie 325). Jego następny atak odrzuca cel do tyłu na 250-450 jednostek i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy do niego.

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+50% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+100% premii do obrażeń ataku)


Niszczycielska Szarża to pół-ulepszenie będąca modyfikatorem ataku.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, BlaskBlask, a spowolnienie Lodowym MłotemLodowym Młotem nie jest osłabiane.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Niszczycielska Szarża posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża resetuje licznik ataków podstawowych Hecarima.
  • Czas odnowy Niszczycielskiej Szarży następuje po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu ulepszenia.
  • Premia do prędkości ruchu Niszczycielska Szarży kumuluje się się z innymi premiami poprzez sumowanie.
Hecarim EVideo.ogv
Nawałnica Cieni
Czas: 140 / 120 / 100 sek.
Koszt: 100 many
Nawałnica Cieni

Aktywna: Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową sprawiając, że przeciwnicy uciekają z przerażenia przez 1 sekundę.

Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans.

  • Zasięg: 1000
  • Obrażenia magiczne jeźdźców: 150 / 250 / 350 (+100% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Strach Nawałnicy Cieni jest innych od pozostałych tym podobnych efektów, ponieważ pozwala trafionym wrogim celom na pewien stopień kontroli.
Hecarim RVideo.ogv

Wskazówki Edytuj

  • Duch PrzerażeniaDuch Przerażenia przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność HecarimaHecarima.
  • Niszczycielska SzarżaNiszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy CieniNawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak DuchDuch czy BłyskBłysk, by zwiększyć obrażenia. 

Linki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki