League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Hecarim, Cień Wojny (wym. Hekarim) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[]

Wojenna Ścieżka (Bierna)

Hecarim.Wojenna Ścieżka

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą 15% / 17,5% / 20% / 22,5% / 25% / 27,5% / 30% jego premii do prędkości ruchu.

Szczegóły

Celowanie

Wojenna Ścieżka to pół-ulepszenie.

Dodatkowe informacje

Szał (Q)

Koszt: 32 / 34 / 36 / 38 / 40 many · Czas: 4 sek.
Hecarim.Szał

Aktywna: Hecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne.

  • Obrażenia fizyczne: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+60% premii do obrażeń ataku)

Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę na 8 sekund. Efekt ten kumuluje się do 2 razy.

Szczegóły

Celowanie

Spustoszenie to umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Średnica działania: 700
  • Spustoszenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
  • Szał skraca czas odnowy przed skróceniem czasu odnowienia, co oznacza, że przy 40% umiejętność będzie odnawiała się 1.2 sek., a nie 0.4 sek..

Duch Przerażenia (W)

Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sek.
Hecarim.Duch Przerażenia

Aktywna: Hecarim zadaje obrażenia magiczne przez 4 sekundy wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe 20% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła. Uleczenie od ograniczone od stworów i potworów.

  • Obrażenia magiczne na sek.: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 60 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
  • Maksymalne leczenie (stwory/potwory): 90 / 120 / 150 / 180 / 210

Szczegóły

Celowanie

Duch Przerażenia to umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Średnica obszaru działania: 1050
  • Duch Przerażenia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
  • Duch Przerażenia uleczy Hecarima z obrażeń z dowolnego źródła w tym: od ataków podstawowych, umiejętności bohaterów, przedmiotów, czarów przywoływacza pochodzących od sojuszniczych, struktur, stworów, a nawet od neutralnych potworów.

Niszczycielska Szarża (E)

Koszt: 60 many · Czas: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sek.
Hecarim.Niszczycielska Szarża

Aktywna: Hecarim zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i 25% premii do prędkości ruchu, rosnącej do 75% w czasie 3 sekund. Podczas umiejętności Hecarim posiada zwiększony zasięg o 150 (łącznie 325). Jego następny atak odrzuca cel do tyłu na 250-450 jednostek i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy do niego.

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+50% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 (+100% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Niszczycielska Szarża to pół-ulepszenie będąca modyfikatorem ataku.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność działa na struktury.
Blokowanie
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Niszczycielska Szarża posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża resetuje licznik ataków podstawowych Hecarima.
  • Czas odnowy Niszczycielskiej Szarży następuje po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu ulepszenia.
  • Premia do prędkości ruchu Niszczycielska Szarży kumuluje się się z innymi premiami poprzez sumowanie.
  • Pozostały czas działania zostaje wstrzymany podczas natarcia Nawałnicy Cieni.

Nawałnica Cieni (R)

Zasięg: 1000 · Koszt: 100 many · Czas: 140 / 120 / 100 sek.
Hecarim.Nawałnica Cieni

Aktywna: Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży wytwarza falę uderzeniową sprawiając, że przeciwnicy uciekają z Przerażenieprzerażenia przez 0,75-1,5 sekund.

Sam Hecarim przemieści się po prostu w wybrane miejsce. Jeźdźcy zaś zawsze przebędą pełen dystans.

  • Obrażenia magiczne jeźdźców: 150 / 250 / 350 (+100% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Nawałnica Cieni to obszarowy ślizg będący liniową umiejętnością mierzoną.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Strach Nawałnicy Cieni jest innych od pozostałych tym podobnych efektów, ponieważ pozwala trafionym wrogim celom na pewien stopień kontroli.

Wskazówki[]

  • Hecarim.Duch PrzerażeniaDuch Przerażenia przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność HecarimSquareHecarima.
  • Hecarim.Niszczycielska SzarżaNiszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Hecarim.Nawałnica CieniNawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak DuchDuch czy BłyskBłysk, by zwiększyć obrażenia. 

Linki[]

Advertisement