League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Gra rankingowa – tryb gry oparty na trybie draftu dostępny od 30. poziomu przywoływacza i od 21 posiadanych bohaterów (nie liczą się bohaterowie w rotacji). Przywoływacze są umieszczani w kolejne gry zgodnie z ukrytym MMR. Gracze dzielą się na siedem lig a te dzielą się na pięć dywizji (nie licząc najwyższych kręgów). Raz zdobyta liga nie może zostać utracona, ale po czterech tygodniach bezczynności sama spada. Gry rankingowe są alternatywą gier normalnych. Rodzaje lig:

  • Pretendent
  • Arcymistrz
  • Mistrz
  • Diament
  • Platyna
  • Złoto
  • Srebro
  • Brąz
  • Żelazo

Drużyny rankingowe[]

Gry rankingowe mogą być rozgrywane przez drużyny rankingowe 5v5. Mecze 5v5 mogą być rozgrywane w kolejce solo lub duo z jednym znajomym na mapie Summoner's Rift. Statystyki gier rankingowych są zależne od typu kolejki:

Drużynowy: W drużynach rankingowych 5 osobową drużynę, aby rozpocząć grę rankingową. Aby wziąć udział w meczu rankingowym musisz być członkiem drużyny. Aby stworzyć drużynę rankingową to musisz mieć 30 poziom i kliknąć "Załóż drużynę rankingową".
Solo/Duo: W grze rankingowej nie ma drużyn, a gracz może zagrać w pojedynkę (solo) lub w grupie dwuosobowej (duo). Ta opcja jest dostępna tylko na 5v5 SR. Oraz od rangi Mistrz
można grać tylko (solo)

Rożnice między grą normalną[]

  • Faza blokowania: Na początku kapitanowie drużyn mają możliwość zablokowania łącznie 5 bohaterów. Podczas tej fazy zespoły mogą zobaczyć wszystkich dostępnych bohaterów przeciwnika.
  • Faza wybierania bohatera: Podczas tej fazy drużyna, która blokowała jako pierwsza otrzymuję pierwszy wybór. Po pierwszym wyborze zespoły na przemian wybierają po dwóch bohaterów, aż dojdą do końca. Nie można wybrać bohatera, który został wcześniej wybrany.
  • Faza wymiany: Po wybraniu wszystkich bohaterów drużyny mogą wymienić się bohaterami w obrębie zespołu. Członkowie zespołu muszą podsiadać obydwu bohaterów, aby dokonać wymiany. Możliwa jest kilkukrotna wymiana pomiędzy członkami zespołu. Dlatego wymiany są często realizowane w celi zajęcia bohaterów, w celu zablokowania go dla przeciwnej drużyny.
  • Opuszczenie: Wyjście z kolejki jest karane blokiem na 5 min aż do 12godz i stratą MMR w zależności od wykroczeń.

Zobacz także[]

Advertisement