FANDOM


Ten artykuł dotyczy unikalnego zasobu. Zobacz też: specjalizacje sezonu trzeciegotrzeciego, 20142014 i ulepszenie butówulepszenie butów.

Furia (ang. Fury) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana. W przeciwieństwie do innych zasobów nie może zostać w jakikolwiek sposób zwiększona. Maksymalna furia wynosi 100.

Bohaterowie Edytuj

Rek'SaiRek'Sai Edytuj

  • Pasek Furii liczony jest od 0 do 100, a Rek'Sai rozpoczyna z 0 Furii.
  • Furia Rek'Sai jest generowana w wysokości:
  • Rek'Sai traci 20 Furii / 1 sek., po 5 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
Rek'Sai furia1.png

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Rek'Sai furia2.png

Połowa furii. Pasek jest czerwony.

Rek'Sai furia3.png

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

RenektonRenekton Edytuj

  • Furia Renektona jest generowana biernie w wysokości 5 / 1 sek. podczas DominusaDominusa oraz w momencie, gdy atakuje on wrogów atakami podstawowymi
  • Renekton generuje 10 pkt. furii za każdego trafionego wrogiego bohatera i 2 pkt. furii za każdy cel nie będący bohaterem, który zostanie trafiony Rzezią NiewiniątekRzezią Niewiniątek, SieczSiecz lub RąbRąb.
  • Jeśli Renekton posiada 50 pkt. lub więcej Furii to może wzmocnić następną swoją umiejętność kosztem 50 pkt. Furii.
  • Renekton traci 4 / 1 sek. Furii po 12 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
  • Renektron generuje 20 pkt. Furii po aktywacji DominusaDominusa.
Renekton furia1.png

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Renekton furia2.png

Furia mniejsza lub równa 50. Pasek jest biały.

Renekton furia3.png

Furia mniejsza lub większa niż 50. Pasek jest czerwony.

Renekton furia4.png

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

ShyvanaShyvana Edytuj

  • Shyvana nie ma Furii do momentu ulepszenia Smoczego AtakuSmoczego Ataku, po ulepszeniu od razu zyskuje 100 pkt. Furii.
  • 100 pkt. Furii pozwala Shyvanii użyć Smoczy AtakSmoczy Atak i przemienić się w smoka oraz pozostać w tej formie do momentu wyczerpania Furii. Przykład długiego pozostawania w formie smoka – tutaj
  • Shyvana nie generuje biernie Furii, gdy aktywny jest Smoczy AtakSmoczy Atak.
  • Ataki podstawowe Shyvany generują 2 pkt. Furii.
  • Wygenerowana Furia samowolnie nie spada i może zostać utracona tylko podczas Smoczego AtakuSmoczego Ataku.
  • Smoczy AtakSmoczy Atak generuje biernie 1 / 1,5 / 2 pkt. Furii co 1 sekundę.
Shyvana furia1.png

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Shyvana furia2.png

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

Shyvana furia3.png

Pasek spadającej furii podczas Smoczego AtakuSmoczego Ataku jest pomarańczowy.

Shyvana furia4.png

Rosnąca furia. Pasek jest pomarańczowy.

TryndamereTryndamere Edytuj

  • Pasek Furii liczony jest od 0 do 100, a Tryndamere rozpoczyna z 0 Furii.
  • Furia Tryndamere jest generowana w wysokości:
  • 2 pkt. Furii za każde trafienie wroga Wirującym CięciemWirującym Cięciem
  • 5 pkt. Furii za każdy atak podstawowy wykonany we wrogi cel
  • +5 pkt. Furii za każdy trafienie krytyczne
  • +10 pkt. Furii za zabicie wrogiej jednostki
  • Tryndamere traci 5 Furii / 1 sek., po 8 sekundach od momentu walki, czyli od ostatnich zadanych lub otrzymanych obrażeń.
Tryndamere furia1.png

Brak furii. Pasek jest wyblakły.

Tryndamere furia2.png

Furia mniejsza lub równa 50. Pasek jest czerwony.

Tryndamere furia3.png

Furia mniejsza lub większa niż 50. Pasek jest czerwony.

Tryndamere furia4.png

Pełna furia. Pasek jest czerwony.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki