Fandom

League of Legends Wiki

Fiora (historia i cytaty)

< Fiora

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia i cytaty

Historia Edytuj

Krótka Edytuj

„Zabicie cię jest kwestią honoru. I choć nie masz go za grosz, w niczym mi to nie przeszkodzi.”

Fiora to fechmistrzyni, o której słyszano w całym Valoranie. Zasłynęła zarówno niezłomnością i ciętym językiem jak i mistrzostwem w szermierce. Jest córką rodu House Laurent Crest.png Laurent z DemaciiDemacii, niegdyś dumnej rodziny, której reputacja została zszargana przez jej ojca. Fiora wyzwała go na pojedynek w akcie bez precedensu i po swojej wygranej przejęła kontrolę nad rodem. Idąc na przekór panującym w Demacii konwenansom, Fiora postanowiła przywrócić utraconą reputację swojej rodziny – od pojedynku do pojedynku.

Długa Edytuj

„Przybyłam cię zabić ze względu na honor. Mimo że go nie masz, i tak umrzesz.”

Fiora to fechmistrzyni, o której słyszano w całym Valoranie. Zasłynęła zarówno niezłomnością i ciętym językiem, jak i mistrzostwem w szermierce. Będąc córką domu House Laurent Crest.png Laurent z DemaciiDemacii, Fiora przejęła kontrolę nad swoim rodem od ojca w obliczu skandalu, który niemal ich zniszczył. Choć reputacja domu Laurent została zszargana, Fiora robi wszystko, co tylko możliwe, aby przywrócić jego utracony honor i należyte miejsce wśród wielkich i wspaniałych rodów Demacii. Od najmłodszych lat Fiora nie spełniała pokładanych w niej oczekiwań. Jej matka prosiła najwspanialszych rzemieślników z Demacii, aby tworzyli dla niej lalki wyglądające niemal jak żywe istoty. Fiora oddawała je pokojówkom i sięgała po rapier brata, zmuszając go, aby dawał jej potajemne lekcje. Jej ojciec zdobył specjalnie manekiny do projektowania sukienek dla jej prywatnej szwaczki, aby tworzyła przepiękne suknie dla Fiory. Ona używała ich do ćwiczenia wypadów i ripost.

Na każdym etapie swojego życia Fiora ucieleśniała wszystko, co szlachetne w Demacii, pragnąc osiągnąć perfekcję we wszystkim i nie brukając swojego honoru lub ideałów rodziny. Jako najmłodsza córka rodu Laurent miała umożliwić zawiązanie sojuszu politycznego poprzez swoje małżeństwo. Nie pasowało to Fiorze, dla której poddanie się czyjejś kontroli, nawet ukochanego ojca, było plamą na jej honorze. Pomimo jej oporów, zaaranżowano małżeństwo polityczne z jedną z gałęzi rodu Crownguard. Ślub miał się odbyć w lecie.

Starożytne rody Demacii wysłały reprezentantów na zaślubiny, jednakże Fiora, zamiast potulnie przyjąć los, postanowiła się sprzeciwić. Ogłosiła przed wszystkimi zebranymi, że prędzej umrze, niż zostanie zhańbiona przez pozwolenie komuś innemu na kontrolowanie swojego losu. Jej niedoszły mąż został publicznie poniżony, a jego ród zażądał pojedynku na śmierć i życie, aby zmazać skandaliczny występek Fiory.

Fiora natychmiast wyszła naprzód, ale jako głowa rodu Lauren to jej ojciec musiał przyjąć wyzwanie. Reprezentant rodu Crownguard był niebezpiecznym wojownikiem i porażka wydawała się nieunikniona. Przegrana doprowadziłaby do ruiny rodu Laurent, a Fiora zostałaby wygnana. Stając przed takim wyborem, ojciec Fiory podjął decyzję, która skazała jego rodzinę na wieloletnie potępienie. W noc przed walką postanowił otruć przeciwnika, aby spowolnić jego ciosy. Wykryto jednak spisek i aresztowano głowę rodu Laurent.

Demaciańskie prawo jest nadzwyczaj surowe i bezlitosne. Jego system sprawiedliwości nie oferuje żadnych łask, a ojciec Fiory złamał jedną z podstaw kodeksu honorowego. Karą za taką zbrodnię było publiczne upokorzenie na szafocie. On sam miał zostać powieszony jak zwykły przestępca, a jego cała rodzina wygnana z Demacii. W nocy przed egzekucją Fiora odwiedziła celę swojego ojca, ale co między nimi zaszło, wie tylko ona.

Starożytny i zapomniany kodeks honorowy umożliwiał zmazanie wstydu ciążącego na familii poprzez przelanie krwi członka rodziny, który dopuścił się zbrodni, i tym samym uniknięcia hańby wygnania. Wiedząc, że nie mają wyboru, ojciec i córka zmierzyli się ze sobą w Sali Ostrzy. Kodeks wymagał prawdziwej walki, szybka egzekucja nie wchodziła w grę. Walka okazała się wspaniałą wymianą błyskawicznych ciosów, wyrafinowanym tańcem ostrzy, którego świadkowie wydarzenia zapamiętać mieli na zawsze. Ojciec Fiory był wspaniałym szermierzem, ale nie mógł się równać ze swoją córką. Walczyli długo, a każde zderzenie ostrzy było niczym czułe słowa pożegnania. Na koniec jednak zapłakana Fiora wbiła swój rapier w serce ojca, gwarantując swojej rodzinie pozostanie w Demacii. Po śmierci ojca Fiora została głową rodu Laurent (ku zdziwieniu jej starszych braci...).

Honor rodu Laurent nie został co prawda całkowicie pogrzebany, tak wielkiego skandalu nie sposób było jednak łatwo wymazać z pamięci. W ciągu następnych kilku lat Fiora wykazała się roztropnością w przewodzeniu rodowi i szybko nauczyła się nie popełniać błędów młodości. Budziła szacunek jako mistrzyni ostrza i negocjacji, przechodząc od razu do sedna każdej sprawy dzięki swej zwyczajnej i czasami okrutnej bezpośredniości. Niektórzy wciąż wspominają hańbę jej rodu lub upadek moralności związany z przejęciem przez kobietę zaszczytnej funkcji głowy rodu. Nikt jednak nie ośmiela się wypowiadać takich słów na głos. Gdyby bowiem plotki dotarły do Fiory, nieszczęsny osobnik o zbyt długim języku szybko zostałby poproszony o wyciągnięcie miecza, by za jego pomocą zadecydować o słuszności swoich słów. Jednakże nawet w takich sytuacjach Fiora wykazuje się pragmatycznym sprytem, oferując każdemu wyzwanemu sposób na wybrnięcie z sytuacji z uniknięciem walki na śmierć i życie z mistrzynią ostrza. Nikt nie skorzystał jednak z jej oferty wycofania się z pojedynku o honor.

Wraz ze wzrostem fortuny rodu Laurent pojawia się wielu pretendentów do ręki Fiory, ale żaden z nich nie okazał się godny. Wiele osób podejrzewa, że dziewczyna przed każdym z pretendentów o jej rękę stawia niemożliwe żądania, by uchylić się przed koniecznością zamążpójścia. Zgodnie z tradycją wraz z przyjęciem więzów małżeńskich kobieta musiałaby oddać władzę w ręce swego męża. A Fiora nie zamierzała poddawać się tradycji.

Kwestia Honoru Edytuj

Człowiek, którego miała zabić Fiora, nazywał się Umberto. Wyglądał na niezwykle pewnego siebie. Przyglądała się, jak rozmawia z czterema mężczyznami. Braćmi, sądząc po wyglądzie. Cała piątka była tak pewna siebie i swojej wyższości, że wydawali się być urażeni koniecznością pojawienia się w Sali Ostrzy w celu odpowiedzi na jej wyzwanie.

Światła poranka wpadały przez okna, a w marmurze widać było odbicia tych, którzy przyszli zobaczyć, jak kończy się życie. Tłumnie ustawili się na brzegach sali zarówno członkowie obu rodów, jak i słudzy, gapie i ludzie z niezdrową fascynacją przelewem krwi.

„Moja pani”, powiedział Ammdar, jej drugi starszy brat, podając jej średniej długości rapier, na którego ostrzu wirowało światło. „Czy jesteś tego pewna?”.

„Oczywiście”, odparła Fiora. „Słyszałeś, co Umberto i jego bracia rozpowiadali w dzielnicy handlowej?”

„Nie uszło to moich uszu”, potwierdził Ammdar. „Ale czy jego śmierć naprawdę jest konieczna?”

„Jeśli odpuszczę jednemu, to nikt nie przestanie już mamleć ozorem”, powiedziała Fiora.

Ammdar skinął głową i się odsunął. „A więc rób, co musisz”.

Fiora wyszła naprzód, podwinęła rękawy i dwukrotnie machnęła rapierem w powietrzu – był to znak, że pojedynek zaraz się rozpocznie. Umberto spojrzał na kobietę, gdy jeden z jego braci znacząco szturchnął go w żebra. Fiorę naszła złość, gdy zauważyła jego bezczelne spojrzenie podziwiające jej sylwetkę, które na zbyt długo zatrzymało się poniżej jej szyi. Mężczyzna dobył własnej broni – długiej i pięknie zakrzywionej demaciańskiej szabli kawaleryjskiej ze złotymi zdobieniami i szafirem w głowicy na rękojeści. Pozerska broń, zupełnie nie przeznaczona do tego typu pojedynku.

Umberto stanął na swoim miejscu i powtórzył ruchy mieczem wcześniej wykonany przez nią. Pokłonił się jej i mrugnął okiem. Fiora poczuła, jak jej szczęka się zaciska, ale powstrzymała wściekłość. W pojedynku nie ma miejsca na emocje. Emocje obniżały zdolność w posługiwaniu się bronią i znano historii wiele przypadków, w których doprowadziły do śmierci wielu słynnych szermierzy z rąk słabszych przeciwników.

Krążyli wokół siebie, wykonując określone przepisami ruchy stóp i ostrzy, jak taneczni partnerzy przy pierwszych nutach walca. Gesty te miały zagwarantować, że oboje uczestnicy pojedynku wiedzą o doniosłości tego, co wkrótce zajdzie.

Rytuały pojedynkowe były ważne. Podobnie jak Przemyślany Krok, zaprojektowano je tak, aby umożliwić cywilizowanym ludziom zachowanie pozorów szlachetności zabijania. Fiora wiedziała, że były to dobre prawa, sprawiedliwe prawa, ale w niczym nie zmieniały faktu, że właśnie miała zabić stojącego przed nią człowieka. I ponieważ wierzyła w te prawa, musiała złożyć swoją ofertę.

„Panie, jestem Fiora z rodu Laurent”, powiedziała.

„Zachowaj to dla kamieniarza, który będzie robił twój nagrobek”, odparł Umberto. Zignorowała jego infantylną próbę zdenerwowania jej i powiedziała: „Doszły mnie słuchy, że oczerniałeś dobre imię rodu Laurent w nieprawy i haniebny sposób, poprzez rozpowiadanie kłamstw na temat prawowitości mojego rodu. Z tego powodu mam prawo wyzwać cię na pojedynek i przywrócić jego honor, przelewając twoją krew”.

„Wiem to”, odparł Umberto, grając przed tłumem. „Dlatego tu jestem, prawda?”.

„Przybyłeś na śmierć”, powiedziała Fiora. „Chyba że nie staniesz do walki, dając mi satysfakcję w inny sposób”.

„A jak mógłbym dać Pani satysfakcję?”, zapytał Umberto.

„Biorąc pod uwagę naturę twojego wykroczenia, pozwól odciąć swoje prawe ucho”. „Co? „Co? Czyś ty zwariowała, kobieto?”.

„Albo to, albo śmierć”, powiedziała Fiora konwersacyjnym tonem. „Dobrze wiesz, jak zakończy się ten pojedynek. Nie ma nic haniebnego w poddaniu się”.

„Oczywiście, że jest”, powiedział Umberto, a Fiora zauważyła, że wciąż sądzi, że może wygrać. Nie doceniał jej, jak wszyscy inni.

„Wszyscy tu zebrani wiedzą o moich umiejętnościach w walce, więc żyj i noś swą ranę jako odznakę honoru. Albo wybierz śmierć i stań się pożywką dla kruków”. Fiora uniosła ostrze. „Wybieraj teraz”.

Jego gniew na coś, co uznał za jej arogancję, przyćmił strach i wyszedł naprzód, a ostrze jego miecza śmignęło ku jej sercu. Fiora odczytała atak, zanim został wykonany, i zrobiła ćwierć-obrót w lewo, pozwalając, aby zakrzywione ostrze przecięło powietrze. Jej własne ostrze śmignęło w górę, a następnie w dół precyzyjnym, skośnym łukiem. Tłum westchnął na widok krwi uderzającej o podłogę i nagłego zakończenia pojedynku.

Fiora odwróciła się, gdy miecz Umberta uderzył o podłogę. Upadł na kolana, a następnie osunął się na pośladki, przyciskając ręce do rozciętego gardła, z którego obficie tryskała krew.

Fiora pokłoniła mu się, ale śmierć zdążyła zaszklić jego niewidzące już oczy. Fiora nie odczuwała żadnej przyjemności z zabijania w ten sposób, ale głupiec nie dał jej wyboru. Bracia Umberta podeszli, aby zabrać ciało, i odczuła ich szok związany ze śmiercią brata.

„Ilu to już?”, zapytał Ammdar, podchodząc, aby wziąć od niej miecz. „Piętnastu? Dwudziestu?”

„Trzydziestu”, odparła Fiora. „Albo i więcej. Wszyscy wyglądają już dla mnie podobnie”.

„Będzie ich więcej”, zapewnił ją brat.

„Niech tak będzie”, rzekła Fiora. Każda śmierć przywraca honor naszej rodziny. Każdy zabity przybliża odkupienie”.

„Odkupienie dla kogo?”, zapytał Ammdar.

Fiora nie odpowiedziała.

Stara Edytuj

Fiora, najsławniejsza fechtmistrzyni z DemaciiDemacii, zdobyła sławę dzięki ostremu ostrzu i językowi. Pochodzi z arystokratycznej rodziny i poświęca się doskonaleniu sztuki szermierki. Przerosła wszystkich fechmistrzów w ojczyźnie, obecnie szuka znaczniejszych przeciwników. Nie zadowoli się niczym poza światowym uznaniem swego kunsztu.

Jako najmłodsza członkini Domu Laurent, rodziny od pokoleń znanej z kultywowania tradycji fechtunku, Fiora uważa, że jej przeznaczeniem jest osiągnąć wielkość. Marzyła o dorównaniu umiejętnościami swemu ojcu, będącemu legendarnym szermierzem; szybko przerosła umiejętności swego rodzeństwa. Rówieśnicy poczytywali jej pewność siebie za arogancję, jednak Fiora ignorowała ich, tym bardziej starając się być godną następczynią ojca. Jej oddanie rodzinie zostało jednak wystawione na próbę. W przeddzień pojedynku władze przyłapały ojca Fiory na dosypywaniu przeciwnikowi trucizny paraliżującej. Zszargało to reputację rodziny; zaczęto podawać w wątpliwość uczciwość samej Fiory. Wzburzona, desperacko pragnąc oczyścić swe dobre imię, wyzwała ojca na pojedynek. Chociaż stary mistrz doskonale obracał mieczem, prezentując piękny styl walki, Fiora zrozumiała, że już dawno zapomniał, że o biegłości w fechtunku decyduje dyscyplina. Rozbroiła go, przytknęła ostrze do piersi i zażądała, by przekazał jej kontrolę nad Domem Laurent. Jej ojciec poddał się; jednak nawet to nie zmyło hańby, kalającej imię Fiory. Pragnąc spełnić swe przeznaczenie, Fiora planuje dowieść, że jest najlepszą fechtmistrzynią nie tylko w Demacii, ale i całym Valoranie.

„Przybyłam tu, szukając wyzwania. Czy tych głupców nie stać na więcej?”
— FioraFiora

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Marzę o godnym przeciwniku.”  p
Przy zbanowaniu
  • „To ma być wyzwanie?”  p
Żart

Fiora rysuje w powietrzu TeemoTeemo swoją szpadą.

  • „Talent, honor, dyscyplina i słodkie fotki.”  p
  • „Jestem artystką szpady na wiele sposobów.”  p
Prowokacja
  • „Poddajcie się głupcy, już przegraliście.”  p
  • „Wyglądacie na porządnych, szkoda byłoby was zabić.”  p
Atak
  • „Bezczelni szubrawcy.”  p
  • „Przebić ich.”  p
  • „Przygotuj się na śmierć.”  p
  • „Nie odważą się oddać.”  p
  • „Na śmierć i życie.”  p
  • „Zawsze daję z siebie wszystko.”  p
  • „Niech spróbują mej szpady.”  p
Ruch
  • „Precyzja i gracja.”  p
  • „Nie mam sobie równych.”  p
  • „Szybko.”  p
  • „Sprawne ostrze, sprawny umysł.”  p
  • „Inni próbują, a mnie się udaje.”  p
  • „Natychmiast.”  p
  • „Moje ostrze jest gotowe.”  p
  • „To ma być wyzwanie?”  p
  • „Postaraj się chociaż nadążyć.”  p
Przy użyciu RipostaRiposta
  • „En garde.”  p
  • „No spróbuj.”  p
  • „Twój ruch.”  p
  • „Gotowa.”  p
Przy udanym parowaniu
  • „O krok do przodu.”  p
  • „Kiepsko ci idzie.”  p
  • „Za wolno.”  p
  • „Spróbuj jeszcze raz.”  p
Ruch w skórce PROJEKT: FioraPROJEKT: Fiora
  • „Dam sobie radę z górą stali.”  p

Rozwój Edytuj

Zwiastun Edytuj

Fiora Teaser.jpg

Nieważne, dokąd w Valoranie zawitacie, dobrze jest poznać trochę miejscowych zwyczajów. Weźmy na przykład Demacię. To z pewnością urocze miejsce. Warto jednak pamiętać, że słynie z pojedynków i nie należy tu czynić nikomu niestosownych uwag ani popełniać przestępstw.

Fiora, Mistrzyni Szpady, zyskała prawdziwą sławę, w zgodzie z wiekową demaciańską tradycją rozprawiając się z każdym draniem, łobuzem, bandytą, rozbójnikiem czy rozrabiaką, na jakiego natrafi. Jeśli ją spotkasz, najlepiej okiełznać temperament, chyba że masz ochotę znaleźć się po nieodpowiedniej stronie jej szpady.[1]

Aktualizacja bohatera Edytuj

W porównaniu z ostatnio zmienianymi bohaterami, Fiora pojawiła się w League niedawno. Miała być połączeniem wojownika i strzelca, przebiegłą szermierką, ale okazało się, że po zdobyciu kilku przedmiotów potrafiła doskoczyć do wrażliwych celów wroga i zabić, nie dając szans na reakcję. To była jej jedyna rola, a ponieważ radziła sobie dobrze tylko z zabijaniem, to kiedy nie zadawała dość obrażeń, stawała się bezużyteczna.[2]

Fiora VU concept 1.jpg

Potrzebne były zmiany, więc dodaliśmy jej narzędzia niezadające obrażeń i zrównoważyliśmy to, odbierając jej nieco ruchów, których nie dało się uniknąć. Wciąż skupia się na przechytrzeniu przeciwników, ale teraz może zajść kogoś od tyłu lub pomóc drużynie w inny sposób niż wyrzynanie przeciwników. Voila, czy jak to tam szło. Oto jej nowe umiejętności:

Umiejętności Edytuj

  • Bierna: Taniec FechmistrzyniBierna: Taniec Fechmistrzyni
    • Fiora identyfikuje wrażliwe punkty wrogich bohaterów, do których się zbliży. Jeśli zdoła zaatakować taki punkt, zada dodatkowe obrażenia nieuchronne oraz uleczy nieco zdrowia i zostanie przyspieszona. Fiora ujawnia nowy słaby punkt, ilekroć zaatakuje jeden z nich, lub gdy minie trochę czasu od ostatniego takiego ataku.
  • Q: WypadQ: Wypad
    • Fiora doskakuje w wybranym kierunku, po czym uderza pobliskiego wroga, zadając obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu. Podczas Wypadu stara się trafić wrogich bohaterów w ich słabe punkty. Czas odnowienia umiejętności jest nieco krótszy, jeśli trafi się nią we wroga.
  • W: RipostaW: Riposta
    • Fiora przyjmuje postawę obronną, parując ciosy i unikając efektów uniemożliwiających kontrolę przez ułamek sekundy. Następnie atakuje w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając nieco pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli sparuje jakiś efekt uniemożliwiający kontrolę, Riposta ogłusza, a nie spowalnia.
  • E: SzermierkaE: Szermierka
    • Fiora zyskuje większą prędkość ataku przy swoich dwóch następnych ciosach. Pierwszy nie będzie trafieniem krytycznym, ale spowolni cel, a drugi zada gwarantowane trafienie krytyczne.
  • R: Wielkie WyzwanieR: Wielkie Wyzwanie
    • Fiora celuje we wrogiego bohatera, zyskując premię do prędkości i wiedzę o jego słabych punktach. Ilekroć zniszczy taki punkt, zadaje obrażenia nieuchronne równe odsetkowi maksymalnego zdrowia celu. Jeśli zdoła zniszczyć wszystkie cztery lub zniszczy jeden przed śmiercią wroga, tworzy dużą i długotrwałą strefę leczącą ją i sojuszników.

Dzięki tej aktualizacji Fiora traci nieco obrażeń, ale zyskuje wytrzymałość i zdolności użytkowe, przez co staje się bliższa fechmistrzowi niż zabójcy. Całkowicie zmieniliśmy jej umiejętność bierną, wprowadzając nową mechanikę atakowania słabych punktów, która wymaga planowania i dobrego wykonania. Jednak trafienie przeciwnika w słaby punkt to trudna sztuka, więc zmieniliśmy Wypad, tak, by dało się nim wycelować nie tylko we wroga. Teraz może przeskoczyć przez wroga (lub do niego), tak by zaatakować jego wrażliwe miejsce, zadać dodatkowe obrażenia i wycofać się dzięki premii do prędkości.

Przejdźmy do jej W. Stara riposta była dwubiegunowa – jeśli przeciwnik autoatakuje, wciśnij W, a jeśli nie, to tego nie rób. Teraz Fiora traci jej bierny efekt, ale zyskuje dodatkowe opcje defensywne. Chociaż nie trwa długo, Riposta neguje całe otrzymywane obrażenia, przez co gracze z dobrym refleksem mogą zignorować serie obrażeń wrogich zabójców lub ataki dobijające takich wojowników jak DariusDarius czy GarenGaren. Atak Riposty pozwala Fiorze doskoczyć do wroga i zaatakować jego słabe punkty, zwłaszcza jeśli sparowała efekt ograniczający kontrolę. Szermierka jest podobna do starego E Fiory, ale pomaga jej przejść na pozycję, z której może atakować słabe punkty wroga.

Na koniec przejdźmy do jej superumiejętności. Taniec OstrzyTaniec Ostrzy był niesamowitą mocą zadającą ogromne ilości obrażeń i chociaż pasował do Fiory jako zwinnej fechmistrzyni, gracz musiał po prostu wcisnąć R. Mechanika umiejętności nie pasowała do tego, co robiła Fiora. Wielkie Wyzwanie jest zupełnie inne. Ma zapewnić grającym Fiorą i ich celom wrażenie pojedynku w czasie rzeczywistym – ona chce zniszczyć cztery słabe punkty wroga, a ten próbuje ich bronić. Jeśli jej się uda, zostanie wynagrodzona. Poza dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi leczenie zapewni Fiorze i sojusznikom pomoc potrzebną do pokonania wrogów.

W skrócie – zmiany miały przybliżyć ją do prawdziwego fechmistrza, kogoś, kto wygrywa dzięki sprytowi, a nie po prostu zadawanym obrażeniom. Stara Fiora miała takie elementy, ale przeważnie sprowadzało się to do dwukrotnego Wypadu, by zbliżyć się do wrażliwego wroga, i wciśnięcia R. Riposta i Zwinność SzermierzaZwinność Szermierza nieco pokrywały się z tym, o co nam chodziło, ale... chcieliśmy je poprawić. To dlatego jej stare umiejętności wciąż są w pewien sposób obecne w jej nowych mocach.

Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co gracze sądzą o nowej Mistrzyni Szpady! Zobaczcie, jak wygląda na PBE i powiedzcie, co myślicie. Za kilka tygodni wrócimy z okazji jej premiery!

Obrazy Edytuj

  • Grafika koncepcyjna Fiory 1 (w wykonaniu Eoin Colgan)
  • Grafika koncepcyjna Fiory 2 (w wykonaniu Michael Maurino)
  • Pierwszy klasyczny portret Fiory
  • Pierwsza wersja drugiego portretu Fiory
  • Pierwszy portret Fiory z Królewskiej Straży
  • Pierwszy portret Fiory Nocnego Kruka
  • Grafika koncepcyjna Fiory z Królewskiej Straży
  • Fiora ClassicSkin Render.jpg Wizerunek klasycznej Fiory
  • Fiora ZorroSkin Render.jpg Wizerunek Fiory z Królewskiej Straży
  • Fiora MusketeerSkin Render.jpg Wizerunek Fiory Nocnego Kruka
  • Wizerunek Fiory Dyrektorki (w wykonaniu Hectora Morana)
  • Model Fiory Dyrektorki (w wykonaniu Hectora Morana)
  • Model 3D Dyrektorki Fiory (w wykonaniu Hectora Morana)
  • Stary model Fiory
  • Aktualizacja wizualna Fiory (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Aktualizacja wizualna Fiory 2 (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Aktualizacja wizualna Fiory 3 (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Aktualizacja wizualna broni Fiory (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Aktualizacja wizualna Fiory 4 (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory 1 (w wykonaniu Raymonda Griego)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory 2 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory 3 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory 4 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory 5 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory 6 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory z Królewskiej Straży 1 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory z Królewskiej Straży 2 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Fiory z Królewskiej Straży 3 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna PROJEKT: Fiory (w wykonaniu Paula 'RiotZeronisa' Kwona)
  • PROJECT: Grafika koncepcyjna broni Fiory, Zeda, Luciana, Mastera Yi oraz Leony
  • Grafika koncepcyjna Basenowej Fiory (w wykonaniu Sunny'ego Kody)

Stare umiejętności Edytuj

Fechtunek
Fechtunek

Fiora regeneruje 7 + (poziom Fiory) punktów zdrowia przez 6 sekund za każdym razem, kiedy zada obrażenia fizyczne. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.


Zwinność Szermierza
Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Koszt: 55 many
Zwinność Szermierza

Aktywna: Fiora otrzymuje na 3 sekundy premię do prędkości ataku. Każdy podstawowy atak lub WypadWypad zwiększa dodatkowo jej prędkość ruchu na 3 sekundy, co kumuluje się do 3 razy.

Zabicie bohatera odnawia Zwinność Szermierza. (Asysty redukują połowę bazowego czasu odnowienia.)

  • Prędkość ataku: 60 / 75 / 90 / 105 / 120%
  • Prędkość ruchu: 7 / 9 / 11 / 13 / 15%
  • Maksymalna prędkość ruchu: 21 / 27 / 33 / 39 / 45%


Taniec Ostrzy
Czas: 130 / 120 / 110 sek.
Koszt: 100 many
Taniec Ostrzy

Aktywna: Fiora skacze po polu bitwy, stając się niewrażliwa. Atakuje 5 razy losowych wrogich bohaterów, zadając im obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu na każdym ciosie.

Kolejne ciosy zadane temu samemu celowi zadają 40% obrażeń.

Pierwszy i ostatni atak dotyka tego samego wroga.

  • Zasięg: 400
  • Obrażenia fizyczne: 125 / 255 / 385 (+90% premii do obrażeń ataku)
  • Minimalne obrażenia fizyczne (ten sam cel): 175 / 357 / 539 (+126% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne (ten sam cel): 325 / 663 / 1001 (+236% premii do obrażeń ataku)


Stare ikony umiejętności Edytuj

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki