Fandom

League of Legends Wiki

Fiora

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Fiora, Mistrzyni Fechtunku (wym. Fjora) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Taniec Fechmistrzyni
Taniec Fechmistrzyni

Fiora poznaje Słabe Punkty wrogich bohaterów w pobliżu, oznaczając je jako łuki po 0.5 sekundy na 15 sekund.

Po zaatakowaniu w słaby punkt przeciwnika atakiem podstawowym lub umiejętnością Fiora zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 2 + 4.5% za każde 100 premii do obrażeń ataku maksymalnego zdrowia celu i odzyskuje 30 + (5 × poziom) punktów zdrowia oraz zyskuje zanikająca w czasie premię do prędkości ruchu równą 20% + (10% × poziom Wielkiego WyzwaniaWielkiego Wyzwania) na 1.75 sekundy.

  • Kąt: 90°


  • Pozycja Słabego Punktu jest stała i nie zmienia swojego położenia nawet wtedy, gdy cel porusza się lub zmienia swój kierunek, itp.
  • Zaatakowanie Słabego Punktu jest odgrywane animacją iskier po obu stronach łuku. Oznacza to, że jeżeli Fiora uderzy w Słaby Punkt od lewej lub od dołu, to następny pojawi się po prawej lub u góry i tak na odwrót.
  • Jeżeli Słaby Punkt samoczynnie zniknie po 15 sekundach, to pojawia się w według kolejności: góra, prawo, dól, lewo.
  • Fiora nie może być zbyt blisko celu, aby zaatakować go w Słaby Punkt.
Fiora IVideo.ogv
Wypad
Czas: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sek.
Koszt: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 many
Wypad

Aktywna: Fiora rzuca się naprzód na niewielki dystans i zadaje obrażenia wrogom jeżeli są w zasięgu.

Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia fizyczne. Wypad nakłada wszystkie efekty przy trafieniu i stara się trafiać w Słabe PunktySłabe Punkty celu.

Jeżeli Wypad trafi wroga, to czas odnowy zostaje skrócony o 60%.

  • Zasięg: 400
  • Obrażenia fizyczne: 65 / 75 / 85 / 95 / 105 (+ 95 / 100 / 105 / 110 / 115% premii do obrażeń ataku)
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują pojedyncze użycie umiejętności.
Fiora QVideo.ogv
Riposta
Czas: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sek.
Koszt: 50 many
Riposta

Aktywna: Fiora przyjmuje postawę obronną na 0.75 sekundy i paruje wszystkie ataki podstawowe oraz unika wszystkich efektów kontroli tłumu wycelowanych w nią

Potem Fiora kontratakuje i wydłuża swój miecz, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na drodze i spowalnia prędkość ruchu i ataku pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 50% na 1.5 sekundy. Jeżeli Fiora uniknie choćby jednego efektu kontroli tłumu, to cel zostaje ogłuszony zamiast spowolniony na ten sam czas.

  • Zasięg: 750
  • Obrażenia magiczne: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% mocy umiejętności)
Fiora WVideo.ogv
Szermierka
Czas: 13 / 11 / 9 / 7 / 5 sek. (po drugim ataku)
Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many
Szermierka

Aktywna: Fiora zyskuje 50% premii do prędkości ataku oraz dodatkowe efekty na dwóch następnych atakach podstawowych.

Pierwszy: Traci możliwość zadania obrażeń krytycznych, lecz spowalniaspowalnia o 30% trafiony cel na 1 sekundę.

Drugi: Staje się trafieniem krytycznym zależnym od modyfikatora obrażeń.

  • Modyfikator obrażeń: 140 / 155 / 170 / 185 / 200%
Szermierka to pół-wzmocnienie.
Fiora EVideo.ogv
Wielkie Wyzwanie
Czas: 110 / 90 / 70 sek.
Koszt: 100 many
Wielkie Wyzwanie

Bierna: Premia do prędkości ruchu zapewniana przez Taniec FechmistrzyniTaniec Fechmistrzyni zostaje zwiększona.

Aktywna: Fiora wyzywa wrogiego bohatera na pojedynek, ujawniając wszystkie jego cztery Słabe PunktySłabe Punkty przez następne 8 sekund. Podczas trwania Wielkiego Wyzwania Fiora nie ujawnia nowych Słabych Punktów celu.

  • Zasięg: 500
  • Prędkość ruchu: 30 / 40 / 50%

Jeżeli Fiora trafi wszystkie słabe punktysłabe punkty celu, albo gdy zostanie trafiony przynajmniej jeden, a cel zginie, to Fiora tworzy Zwycięskie Pole na 2/3/4/5 sekund (zależnie od ilości trafionych słabych punktówsłabych punktów), które przywraca jej i sojuszniczym bohaterom zdrowie.

  • Średnica obszaru działania: 1200


Dodatkowo, gdy Fiora jest w obszarze Wielkiego Wyzwania lub Zwycięskiego Pola, to zyskuje ona premię do prędkości ruchu Tańca FechmistrzyniTańca Fechmistrzyni.

  • Uleczenia na sekundę: 80 / 110 / 140 (+60% premii do obrażeń ataku)
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
  • Wielkie Wyzwanie nie zakończy się i aktywuje Zwycięskie Pole, gdy Fiora zginie. Jedynym warunkiem utrzymania tej umiejętności jest zaatakowanie przynajmniej jednego Słabego PunktuSłabego Punktu celu przed jego śmiercią przez Fiorę.
  • Cel Wielkiego Wyzwania i Zwycięskiego Pole jest uznany za zmarłego nawet wtedy, gdy zostanie wskrzeszony przez Anioła StróżaAnioła Stróża lub ChronoskokChronoskok ZileanZilean.
Fiora RVideo.ogv

Wskazówki Edytuj

  • Dzięki Tańcu FechmistrzyniTańcu Fechmistrzyni, Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
  • Wielkie WyzwanieWielkie Wyzwanie pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.

Linki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki