FANDOM


Ten artykuł dotyczy emotek. Zobacz też: naklejki.
Emotki to specjalne, ekspresyjne komunikaty występujące w grze League of Legends, które zostały dodane do gry w patchu 7.20.

Użycie Edytuj

Emotes In-Game

Emotki są dostępne sklepie za 350 RP icon lub jako łup poprzez Warsztat Hextech. Lista wszystkich posiadanych emotek znajduje się w specjalnej zakładce którą możemy znaleźć w kolekcji. Możemy tam sprawdzić wszystkie posiadane i dostępne do zakupu emotki, a także wybrać pięć, których będziemy mogli użyć podczas rozgrywki. Dodatkowo istnieją 4 dodatkowe zakładki, które automatycznie aktywują emotkę po wykonaniu danej czynności, w tym przypadku są to: początek rozgrywki, Pierwsza Krew, As i zwycięstwo.

Emotek można użyć w dowolnym momencie rozgrywki korzystając ze skrótu klawiszowego (domyślnie T). Wyświetli to koło emotek (podobne do koła sygnałów), które umożliwi wybór spośród pięciu komunikatów. Po użyciu emotka wyświetli się nad paskiem zdrowia naszego bohatera i po lewej stronie ekranu (po prawej, jeśli po lewej znajdują się ikony sojuszników).

Rodzaje Edytuj

Zwykłe Edytuj

Maestria Edytuj

Wydarzenia/Skórki Edytuj

Przywoływacz Edytuj

 E-Sport Edytuj

Limitowane Edytuj

PBE / Nieużywane Edytuj

/dev: przedstawiamy emotki Edytuj

Emotki1

Jak się macie? Tu producent Alex „Tim Teemo” Kovalenko. Chcę pomówić o naszym nowym (poniekąd) produkcie: emotkach! Wprowadzając tę funkcję, wchodzimy na dość nieznane terytorium, dlatego emotki pozostaną na serwerze testowym przez długi czas, podczas którego będziemy zbierać wasze opinie. Dlatego chcieliśmy zacząć mówić o nich już teraz.[1]

Emotki1

Emotki jak dotąd Edytuj

Wielu z was widziało już emotki podczas wydarzeń takich jak Snowdown, Mistrzostwa czy Arcade. Emotki mają parę ograniczeń, z którymi chcemy się zmierzyć:

  • Mogą być używane tylko w określonych przedziałach czasowych lub podczas określonych wydarzeń.
  • Mogą być używane tylko wraz z wyposażoną ikoną.
  • Mogą być używane tylko po jednej w danym momencie.

Wiedzieliśmy, że trzeba zmienić wszystkie te rzeczy, ale po drodze należy przemyśleć o wiele więcej kwestii.

Jednym z głównych problemów było ustalenie, co emotki same w sobie mają osiągać. Dużo rozmawialiśmy o tym, czy powinny być narzędziem komunikacji, czy narzędziem ekspresji.

Według nas narzędzie komunikacji sugeruje skupienie się na działaniu; komunikuje coś odnoszącego się do rozgrywki. Coś jak „zdejmijcie barona” albo „skupcie się na wieży”. Ekspresję definiujemy jako coś oddzielnego od powyższego; są to emocje, które odczuwacie w danym momencie. Ostatecznie zdecydowaliśmy, że sygnały są kanałem, który powinien być używany do komunikacji (o tobie mowa, sygnale ze znakiem zapytania), natomiast emotki powinny pozostać przy ekspresji. Wydaje się to oczywiste, ale to rozróżnienie miało dla nas fundamentalne znaczenie.

Pierwszą wersją emotek były emblematy, takie jak te:

Emotki2

Wyglądały fajnie, ale nie były ani trochę tak ekspresyjne jak te:

Emotki3

To była pierwsza iteracja, która mogła zmienić sposób, w jaki gramy w LoL. Ale wpasowanie wszystkich naszych bohaterów w małe kółko nie zawsze przynosiło dobre rezultaty, dlatego dalej szukaliśmy czegoś lepszego. Ostatecznie doszliśmy do stylu, który wygląda tak:

Emotki4

Podoba nam się, ponieważ pozwala uchwycić ekspresję emocjonalną i zachować osobowości bohaterów. Ponadto umożliwia wprowadzenie zabawniejszych i bardziej wykręconych emotek bez bohaterów.

Ten kierunek pomógł nam ustalić przeznaczenie naszych emotek: zapewnienie wam sposobu natychmiastowego wyrażania siebie w grze. Uzyskacie do nich dostęp za pomocą koła emotek (podobnego do koła sygnałów), które umożliwi wam wybór spośród pięciu emotek w toku gry...

Emotki2

...możecie także wymieniać emotki w kolejnych grach, wykorzystując nową zakładkę emotek w swojej kolekcji. Obecnie pracujemy nad włączeniem tej funkcji do etapu wyboru bohaterów.

Emotki3

Przyszłość Edytuj

Emotki są już dostępne na serwerze testowym i w miarę zbliżania się terminu ich publikacji będziemy bacznie przyglądać się kilku ważnym aspektom.

Co chcemy osiągnąć Edytuj

  1. Naszym celem numer jeden jest zapewnienie wam sposobu błyskawicznego wyrażania szerokiego zakresu emocji; jeśli gracie Blitzem, powinniście móc pokazać, co czujecie po wspaniałym (albo beznadziejnym) haku, albo gdy wasza bierna superumiejętność wykradła farmę waszemu prowadzącemu.
  2. Emotki powinny podkreślać najlepsze momenty w grze. Kradzieże Barona, pentakille, pościgi do bazy, ucieczki w ostatniej chwili, szalone zagrywki — emotki powinny być wykrzyknikiem stawianym nad największymi chwilami w League. Po tym jak wykonacie Pentakill, spojrzenia wszystkich kierują się na was i powinniście móc zdecydować, czy chcecie zareagować na to ze spokojem, czy z wrzaskiem.
  3. Chcemy, by emotki działały! To nowy typ zawartości obsługiwany przez nowe systemy, więc będziemy uważnie wypatrywać błędów i wszelkich problemów, które wymagają rozwiązania.

Czego chcemy uniknąć Edytuj

  1. Nie chcemy, by działanie emotek było przesadzone. Ponieważ emotki mają umożliwiać wyrażanie szerokiego zakresu ekspresji, łatwo sobie wyobrazić, że ten system zachęca do wściekłego tłuczenia w klawisze. Mamy nadzieję, że emotki zachęcą raczej do czegoś w rodzaju zabawnych pogaduszek, a nie do naprawdę denerwującego potoku na czacie, który czasami się pojawia. Tak czy inaczej zamierzamy wprowadzić system ograniczający, który powinien wykrywać spamowanie emotkami i włączyć czas odnowienia dla emotek, podobnie jak w przypadku obecnego systemu sygnałów. Ponadto zadbamy o to, abyście nie widzieli emotek osób, które wyciszyliście.
  2. Nie chcemy, by emotki zakłócały rozgrywkę. Nie możemy podważać klarowności i czytelności rozgrywki, dlatego musimy wyobrazić sobie, jak by to wyglądało, gdyby cała drużyna spamowała emotki podczas walki drużynowej i przekonać się, na ile zakłócałoby to skupienie uwagi graczy. Chcąc zapobiec zakłóceniom, wprowadziliśmy „przerwanie” emotki nad waszą głową i włączenie jej czasu odnowienia, jeśli podczas aktywacji emotki odniesiecie jakiekolwiek obrażenia.

Jakiego rodzaju opinii oczekujemy Edytuj

  1. Chcemy dowiedzieć się, jakie wrażenie emotki sprawiają w grze; czy jesteście w stanie wyrażać to co chcecie i kiedy chcecie? Jeśli nie, to dlaczego? Co w tym przeszkadza, albo czego brakuje?
  2. Jakiego rodzaju emotki chcecie zobaczyć w przyszłości? Możemy zrobić bardzo dużo i chcielibyśmy dowiedzieć się, czy istnieje jakiś konkretny styl emotek oczekiwany przez wielu graczy, którego aktualnie nie mamy.
Emotki4

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, emotki powinny zostać opublikowane pod koniec roku. W momencie publikacji będą dostępne w sklepie, dopóki nie wymyślimy, jak najlepiej zintegrować je z łupami. Nie możemy się doczekać, by je wypuścić i przekonać się, co o nich sądzicie, więc śmiało dzielcie się z nami waszymi pomysłami!

Zmiany w emotkach w patchu V8.12 Edytuj

Zmiany w emotkach w patchu 8.12

Podrasowaliśmy emotki i mamy parę fajnych sztuczek, którymi popiszemy się już w patchu 8.12. Oto nowości:[2]

Emotki za 350 RP Edytuj

Zgodnie z waszymi życzeniami osłabiamy ceny emotek. Zazwyczaj informujemy o zmianach cenowych z dwutygodniowym wyprzedzeniem, dlatego też zwrócimy różnicę w cenie wszystkim, którzy kupili emotkę za 450 RP w ciągu ostatnich dwóch tygodni (od 9:01 CEST 29 maja do 8:59 CEST 12 czerwca). Ta częściowa refundacja powinna pojawić się na waszych kontach do 26 czerwca 2018 r. Gdy zostanie wykonana, wyślemy też do was e-maila.

Żeby podziękować tym, którzy kupili jakiekolwiek emotki przed patchem 8.12, przyznamy wam animowaną emotkę Szacuneczek z Pingu. Można ją też stworzyć za 5 klejnotów od 26 czerwca do 11 lipca.

Po więcej informacji o zmianach w cenach i oficjalnej polityce refundacji zobaczcie FAQ Wsparcia Gracza.

Dymki emotek Edytuj

Chcieliście kiedykolwiek posłać swojemu cudownemu górnemu buziaka za wspaniałą pierwszą krew, ale jesteście daleko, daleko na dole? Dymki emotek pokazują wszystkie emotki sojuszników po lewej stronie ekranu. Możecie wyłączyć tę funkcję w menu Ustawień, jeżeli wasi znajomi zbytnio się ekscytują.

Nowe miejsca na automatyczne odpalanie emotki: Pierwsza Krew i As Edytuj

Pokażcie im, co czujecie, nie musząc się nad tym zastanawiać. Wasz najbardziej czarujący uśmiech może zostać automatycznie wyświetlony po zdobyciu pierwszej krwi i asa.

Zróbcie hałas Edytuj

Zaśpiewajcie razem z Pingu: Wszystkie emotki odtwarzają teraz dźwięki.

Aktualizacja kolekcji Edytuj

Możecie teraz zobaczyć, posortować i kupić emotki, których nie posiadacie, bezpośrednio z kolekcji.

Tajemnicze tokeny emotek Edytuj

Tajemnicze emotki wyswobodziły się z okowów zastawu i są teraz dostępne też samodzielnie. Tajemnicze tokeny emotek (195 RP) przyznają losową, nieposiadaną emotkę. Będą one od czasu do czasu dostępne do kupienia w sklepie. Mogą z nich też wypaść emotki z wydarzeń, które można było kupić kiedyś, a obecnie są niedostępne! (Nie wliczają się w to emotki za osiągnięcia. Gracze ciężko na nie zapracowali).

Regularne wyprzedaże emotek Edytuj

Emotki starsze niż sześć miesięcy dołączą do regularnego harmonogramu wyprzedaży skórek. Zgarnijcie je ze sklepu League wraz z innymi wyprzedażami.

Ciekawostki Edytuj

  • Początkowo emotki "Podekscytowany Kotek" i "Radosny Pingu" były dostępne podczas Prima Aprillis w 2018, jednak z biegiem czasu zostały dodane do sklepu.
    • "Podekscytowany Kotek" pojawiał się przy zdobyciu Pierwszej Krwi w trakcie Prima Aprilis 2018.
    • "Radosny Pingu" pojawiał się przy zdobyciu przez drużynę Asa w trakcie Prima Aprilis 2018.

Multimedia Edytuj

Przestańcie umierać podczas pisania (Prezentacja emotek)

Przestańcie umierać podczas pisania (Prezentacja emotek)

Przypisy