Fandom

League of Legends Wiki

Ekko (historia i cytaty)

< Ekko

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia i cytaty

Historia Edytuj

„Moje wynalazki działają najlepiej, gdy nie działają tak, jak powinny. Czyli przez większość czasu.”

Krótka Edytuj

Ekko to geniusz, który wychował się na ulicach ZaunZaun. Potrafi manipulować czasem tak, by obrócić każdą sytuację na swoją korzyść. Korzystając ze swojego własnego wynalazku, Napędu ZeroNapędu Zero, Ekko odkrywa nieskończone możliwości czasoprzestrzeni. Gdy ma już dość zabaw z czasem, spędza całe dni na ulicach Zaun, rozrabiając z innymi dziećmi. Dla ludzi z zewnątrz, Ekko wydaje się dokonywać niemożliwego — i to zawsze za pierwszym razem. Choć ponad wszystko ceni sobie wolność, to nie zawaha się pomóc swoim przyjaciołom, kiedy znajdą się w potrzebie. Dla tych, którzy nie znają jego tajemnicy, codziennie dokonuje niemożliwego bez żadnego wysiłku.

Kołysanka Edytuj

To był jeden z tych dni, które wydają się trwać cały tydzień.

Dla Ekko było tak zarówno dosłownie, jak i metaforycznie. Wszystko poszło nie tak i okropnie długo trwało, zanim udało się to naprawić. Najpierw Ajuna o mało co się nie zabił podczas próby wspinaczki na Starego Głodomora. Chłopak tak desperacko chciał być taki jak Ekko, że wystrzelił w górę po ścianach wieży zegarowej, zanim którykolwiek z jego przyjaciół zdołał go powstrzymać. Ten pomysł okazałby się tragiczny w skutkach, gdyby Ekko szczęśliwie nie aktywował wcześniej Napędu Zero. Osiemnaście razy słyszał mrożący krew w żyłach ostatni krzyk lecącego w przepaść chłopca, zanim udało mu się wymyślić sposób na zapobiegnięcie jego upadkowi i uratowanie mu życia.

Później, gdy w poszukiwaniu części przeczesywał kupę złomu, do której rościł sobie prawa klan Ferros, otoczyła go wyjątkowo agresywna grupa bandziorów. Ogromnych, paskudnych bandziorów o jeszcze paskudniejszych pancerzach. Ich prędkość była dla Ekko zaskoczeniem, ich chęć do zabijania już mniej – dla zbirów z PiltoverPiltover życie drobnych złodziejaszków znaczy tyle, co zeszłoroczny śnieg. Kolejna sytuacja pozornie bez wyjścia, z której uratować go mógł tylko nieoceniony Napęd ZeroNapęd Zero. Po kilku tuzinach prób w końcu wpadł na pewien pomysł i wyciągnął swoją najnowszą zabawkę: BłyskowciągaczBłyskowciągacz. Zgodnie z zamierzeniem miał eksplodować w oślepiającym błysku i przyciągnąć do siebie wszystko, co nie było przytwierdzone na sztywno.

Ale tak się nie stało. Błyskowciągacz zadziałał, ale zupełnie nie tak, jak powinien. Eksplodował. I wtedy zrobiło się ciekawie. Zupełnie inaczej niż w przypadku innych eksplodujących wynalazków Ekko, magiczny wybuch nagle zastygł. Pojawiły się kolumny falującej, niebieskiej energii. W zwolnionym tempie zawirowały odłamki dysku, które w przypadku normalnej eksplozji zniszczyłyby wszystko dookoła. Unieruchomiony został sam oślepiający błysk. A potem zrobiło się jeszcze ciekawiej. Eksplozja implodowała, zmieniając się na powrót w Błyskowciągacz wielkości zwykłej pięści, który poleciał z powrotem w kierunku Ekko i wylądował w jego dłoni, zimny niczym lód.

Odjazd, pomyślał Ekko. Przewinął ten moment, by jeszcze kilka razy porazić bandziorów. W celach naukowych, oczywiście.

Gdy Ekko wrócił do domu, jego ciało było zmęczone, ale umysł wciąż w pełnej gotowości. Jego mieszkanie, praktycznie urządzone, zawierało mało mebli i jeszcze mniej ozdób. Pokój Ekko stanowił oddzielony zasłoną kąt pełen porozrzucanych książek, części oraz miejsc do ukrycia Napędu Zero i Błyskowciągacza. Tego dnia jego rodzice mieli oboje wrócić wcześniej do domu, a on miał im coś do powiedzenia.

“Mamo, tato.” Powtarzał na głos do swojego odbicia, które gapiło się na niego z błyszczącej powierzchni Napędu Zero. „Nie zamierzam dołączyć do żadnego klanu ani szkoły dla ważniaków. Zostaję tutaj z wami i moimi przyjaciółmi. Nigdy nie odwrócę się od ZaunZaun.” Jego słowa przepełniała pewność siebie, którą napełniało go przemawianie do czterech ścian pustego mieszkania i własnego odbicia. One nie mogły mu odpowiedzieć.

Po pewnym czasie usłyszał ciche brzęczenie kluczy po drugiej stronie drzwi. Szybko schował Napęd Zero pod stół i przykrył go czarną szmatą. Nie chciał, by rodzice martwili się, że używa niestabilnych urządzeń do manipulacji czasem.

Drzwi otworzyły się i pojawili się w nich rodzice Ekko. Wydawali mu się obcy, a ich praca sprawiła, że wyglądali jeszcze starzej niż tych kilka tygodni temu, gdy widział ich ostatnio razem. Wiedział, co teraz będzie. Zjedzą skromny posiłek, kupiony za część ich dziennej stawki, schowają resztę pieniędzy na podatki i łapówki, a potem zasną na krzesłach z głowami opartymi na piersiach, gdzie zostaną, dopóki Ekko nie zdejmie im butów i nie przeniesie ich do łóżek. Zmęczenie było tak wielkie, że głowy same im opadały. Tym razem jego matka trzymała pod pachą niewielką paczkę, zawiniętą w papier i obwiązaną sznurkiem.

„Witaj, mój mały geniuszu.” Wkładała wiele cennej energii w próbę nadania życia własnym słowom. Widoczne na jej twarzy odprężenie na widok syna, czekającego na nią przy stole był czymś, czego nie da się udawać.

„Cześć, mamo. Cześć, tato.” Dużo czasu minęło, odkąd cała trójka miała okazję usiąść razem przy stole. Ekko zbeształ się w myślach za to, że nie potrafił powiedzieć nic lepszego. Jego ojciec jednak uśmiechnął się z dumą, poklepał go po głowie, po czym udał groźne spojrzenie. Mimo wysiłków chłopakowi nie udało się przypomnieć czasów, gdy jego ojciec nie wyglądał tak staro, zanim przedwcześnie przerzedziły mu się włosy i pojawiły głębokie zmarszczki na czole.

„Mówiłem ci, żebyś skrócił te włosy” powiedział ojciec. „Za bardzo będziesz się wyróżniał w szkole w Piltover. Jak będziesz tak wyglądał, to przyjmą cię tylko w Fabryce Drewna. Ale oni przyjmą kogokolwiek. A ty nie jesteś kimkolwiek. Jak ci idzie składanie papierów?”

To była ta chwila. Ekko poczuł, jak wyćwiczone słowa więzną mu w gardle. Nadzieja w głosie jego ojca była zbyt oczywista.

Zanim Ekko zdążył cokolwiek powiedzieć, odezwała się jego matka.

„Mamy coś dla ciebie.” Położyła brązowy pakunek na stole. Przybliżyli sobie krzesła, by obserwować jak Ekko sięga po niego i rozwiązuje sznurek, rozprostowując go i kładąc obok na stole. Z namaszczeniem rozwinął cienki papier. W środku leżał mały kawałek pachnącego ciasta, przybranego polewą z miodu i kandyzowanymi orzechami. To było ciasto od Elline. Elline robiła najlepsze wypieki w całym Zaun i sporo sobie za nie liczyła. Ekko i jego przyjaciele podkradali czasem ciastka od bogatych ludzi, którzy płacili wygórowaną cenę bez choćby mrugnięcia okiem.

Zaskoczony Ekko podniósł głowę, by spojrzeć na rodziców. Ich oczy błyszczały ze szczęścia. “Nie trzeba było” powiedział. „Potrzebujemy mięsa i prawdziwego jedzenia, a nie słodyczy.”

„Nigdy nie zapomnielibyśmy o twoich imieninach” zaśmiał się jego ojciec. “Ale wygląda na to, że ty sam zapomniałeś.”

Ekko najwyraźniej zupełnie stracił poczucie czasu. Prezent wciąż jednak wydawał mu się zbyt luksusowy. Zwłaszcza, że właśnie zamierzał rozbić w pył ich marzenia. Poczucie winy ciągle w nim narastało. „Właściciel mieszkania urwie nam głowy, jak znowu spóźnimy się z czynszem.”

„Nie martw się o to. Zasługujesz na coś dobrego” powiedziała jego matka. “Możesz przecież zjeść ciasto na kolację raz na rok.”

„A co wy zjecie?”

„Nie jestem głodna” odpowiedziała.”

„A ja zjadłem w pracy.” skłamał jego ojciec. „Ser i wędlinę z Piltover. Całkiem dobre.” Patrzyli, jak Ekko sięga po malutki kawałek ciasta. Było słodkie i maślane, a okruszki przylepiały mu się do palców. Bogaty smak długo pozostawał na języku. Ekko wziął ciasto, by podzielić je na trzy części, ale jego matka pokręciła głową. Jej łagodny głos zaczął nucić wesołe takty pieśni imieninowej i wiedział, że nie przyjmą od niego ani kawałka. To był ich prezent dla niego.

Jego ojciec przyłączyłby się do śpiewania imieninowej pieśni, ale zasnął już, do połowy zsunięty z krzesła, z brodą opartą o pierś. Ekko spojrzał na matkę, której oczy zamykały się powoli, a melodia pieśni ucichła, gdy nią także zawładnął sen.

Przez krótki moment Ekko pomyślał o pracy w Fabryce Drewna za kilka złamanych miedziaków i codziennym głodowaniu, by inne miasto mogło się rozwijać, by inni mogli pławić się w luksusach. Nie mógł znieść tej myśli. Pamiętał urywki rozmów, krótkie słowa, które zapamiętał jego dziecięcy umysł, gdy jego rodzice mieli jeszcze siłę szeptem dzielić się marzeniami o własnych wynalazkach i o wstąpieniu do klanów. O pomysłach, które mogłyby zmienić świat i ich własną przyszłość. Ekko wiedział, że teraz to on jest ich jedyną nadzieją. Kochał jednak życie w Zaun. Jeśli spełni ich marzenia, kto zaopiekuje się nimi i jego przyjaciółmi?

Nie potrafił jednak zdobyć się na rozwianie ich nadziei. Nie dzisiaj, nie w swoje imieniny. Może jutro.

Ekko nie dokończył ciasta. Zamiast tego włączył swój Napęd Zero. Jego mieszkanie wypełniło migoczące, kolorowe światło. Szum codzienności zamienił się w absolutną ciszę. Trwająca chwila rozpadła się na kawałki i zamarła w odłamkach światła.

Przyszłość na powrót zamieniła się w przeszłość, a rodzice Ekko po raz drugi tej nocy wracali do domu. A potem po raz trzeci, i czwarty, i piąty, i szósty.

Za każdym razem Ekko przeżywał tę chwilę tak samo jak za pierwszym, niczego nie zmieniając; cieszyły go iskierki w oczach jego matki, dumny uśmiech jego ojca. Ekko walczył z sennością, by jak najdłużej trwać w tej skradzionej chwili, do momentu gdy łagodny głos jego matki w końcu ukołysał go do snu.

To był jeden z tych dni, które wydają się trwać cały tydzień.

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Nie chodzi o to ile masz czasu, ale jak go wykorzystasz.”  p
Przy zbanowaniu
  • „To poszło dobrze w innej czasoprzestrzeni.”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Dobre złego początki.”  p
  • „Czas poszukać guza.”  p
  • „Ktoś dzisiaj pożałuje, że wstał z łóżka.”  p
Żart
  • „A... Jeżeli spotkacie mój paradoks, zapytajcie się go, gdzie jestem.”  p
  • „Oś czasu była już martwa, gdy ją znalazłem, przysięgam.”  p
  • „Będąc zupełnie szczerym, nie mam bladego pojęcia, co robię.”  p
  • „To najdłuższa sekunda w moim życiu.”  p
  • „Podróże w mózgu wcale nie niszczą mojego czasu.”  p
  • „Ilu Pilciuchów potrzeba, żeby zrobić młotek? Wszystkich. He...”  p
  • „Ilu Pilciuchów potrzeba, żeby zrobić młotek? Żadnego! Robią je w Zaun.”  p
  • „Ilu Pilciuchów potrzeba, żeby zrobić młotek? Dwóch! Jeżeli liczyć odbicie Jayce'a. Haha...! Ach, Jayce...”  p
Prowokacja
  • „Obliczyłem już twoje szanse. Przykro mi.”  p
  • „Widziałem twoją przyszłość. Nie wyglądała ciekawie.”  p
  • „Te walkę już wygrałem. Powtarzam ją dla zabawy.”  p
Prowokując bohatera z Piltover
  • „Znikaj stąd, Pilciuchu!”  p
  • „To nie twoje podwórko.”  p
  • „Świetnie... Pilciuchy.”  p
  • „Ostatnie ostrzeżenie. Wracaj do domu.”  p
Prowokując CaitlynCaitlyn
  • „Czapka dla mnie!”  p
  • „Ej... Kto zadzwonił po gliny?”  p
  • „Cykasz się małego przewrotu, Cait?”  p
Prowokując Dr MundoDr Mundo
  • „Idź gdzie chcesz Mundo, z dala od Zaun.”  p
Prowokując GarenaGarena
  • „ZAUUUUUUUUUN!!!”  p
  • „Hej Garen, wykrzyczałeś ostatnio jakieś dobre kawałki?”  p
Prowokując JannęJannę
  • „No, to... Ładny mamy dzisiaj dzień prawda?”  p
Prowokując Jayce&#039;aJayce'a
  • „Ładna buźka, szkoda gdyby coś jej się stało.”  p
  • „Lubię cię bardziej na plakacie, buźka.”  p
  • „Nigdy nie będę taki jak on.”  p
Prowokując JinxJinx
  • „Podobałaś mi się, zanim zaczęłaś gadać do pukawki.”  p
  • „Spluwy. Jakże oryginalnie.”  p
Prowokując TwitchaTwitcha
  • „Robisz Zaun złą reputację.”  p
  • „Zgubiłem kiedyś szczura. Ogryzek, to ty?”  p
Prowokując UrgotaUrgota
  • „Weź mój wehikuł czasu, Urgot. Wyglądasz jakbyś potrzebował go bardziej.”  p
Prowokując Vel&#039;KozaVel'Koza
  • „Wydłubię ci oko... Głowę... Twarz? Jak ty w ogóle działasz?!”  p
Prowokując ViVi
  • „Witam panią – "Sprzedaję się tanio!"”  p
  • „Zapomniałaś skąd jesteś, Vi.”  p
  • „Kiedyś byłaś w porządku.”  p
  • „Dla mnie zawsze będziesz z Zaun.”  p
  • „Kiedyś wrócisz do swojego domu.”  p
Prowokując ViktoraViktora
  • „Mam nadzieję, że masz jakieś części zamienne.”  p
  • „Jesteś wszystkim tym co jest złe w Zaun.”  p
  • „Nigdy nie będę taki jak on.”  p
  • „Widzisz? Jesteś częścią problemu.”  p
  • „Przyszłość Zaun zaraz zacznie malować się w jaśniejszych barwach.”  p
  • „Twierdzisz, że jesteś z Zaun? Udowodnij.”  p
Prowokując ZileanaZileana
  • „Walka na czas!”  p
  • „Naprawdę, mam nadzieję, że nie jesteś mną z przyszłości.”  p
Atak
  • „Dyplomację zostawmy na później.”  p
  • „Mógłbym sprawić, że bolałoby to mniej...”  p
  • „No, sprowokuj mnie!”  p
  • „Czas nie jest ci na rękę!”  p
  • „Trzeba było się nie zbliżać.”  p
  • „Lubię cię okładać.”  p
  • „Na pochopność nigdy nie jest za późno.”  p
  • „Hehe, tego nigdy się nie spodziewasz.”  p
  • „Dawaj! Może pokażesz mi coś nowego!”  p
  • „Witamy w Zaun!”  p
  • „Pomogę ci ten jeden raz. Padnij.”  p
  • „Skończyły mi się strzały ostrzegawcze.”  p
  • „O! A tak witamy się w Zaun.”  p
  • „Ostatnia szansa by stąd wyparować.”  p
  • „Kończy mi się cierpliwość.”  p
Ruch
  • „Nigdy nie miałem szczęścia. Nigdy go nie potrzebowałem.”  p
  • „Liczy się każda chwila.”  p
  • „Sprawmy, że zauważą.”  p
  • „Nie ufasz mi? Lubię to!”  p
  • „Nikt mnie nie zatrzyma.”  p
  • „Czas nie zagoi wszystkich ran.”  p
  • „Nie poddam się, dopóki tego nie naprawię.”  p
  • „To my tworzymy przyszłość.”  p
  • „Postęp nie jest własnością jednego miasta.”  p
  • „Jutrzejszy poranek to najmniejsze z moich zmartwień.”  p
  • „Nie oglądaj się za siebie.”  p
  • „Rzeczy same się nie polepszą.”  p
  • „Wracam maszerować naprzód.”  p
  • „Mam niejednego asa w rękawie.”  p
  • „Zaun to przyszłość.”  p
  • „Reguły są po to, by je łamać.”  p
  • „Cierpliwość? A co to?”  p
  • „Spróbuj mnie oszukać, a po prostu cofnę czas.”  p
  • „Nie cierpię odpowiedzialności.”  p
  • „Moja przeszłość ciągle mnie prześladuje.”  p
  • „Lepiej żałować tego co się zrobiło, niż tego, że nie zrobiło się nic.”  p
  • „Niczego nie jestem im winien.”  p
  • „Kończę to, co zaczynam.”  p
  • „Wszystko ma swoje konsekwencje.”  p
  • „Jeżeli są jakieś granice, to jeszcze ich nie znalazłem.”  p
Taniec
  • Ekko imituje grę na gitarze.  p
  • Ekko imituje grę na gitarze.  p
  • Ekko imituje grę na gitarze.  p
  • Ekko imituje grę na gitarze.  p
Po użyciu CzasowstrzymywaczaCzasowstrzymywacza
  • „Łap.”  p
  • „Uwaga!”  p
  • „Ani mrugnij!”  p
  • „Orientuj się!”  p
Po użyciu Równoległej KonwergencjiRównoległej Konwergencji
  • „Zapraszam!”  p
  • „Spróbuj mnie złapać!”  p
Po detonacji Równoległej KonwergencjiRównoległej Konwergencji
  • „Zdążyłem.”  p
  • „Niespodzianka!”  p
  • „Sidła czasu.”  p
Po użyciu Skoku FazowegoSkoku Fazowego
  • „Ruszam!”  p
  • „Uważaj!”  p
Po użyciu ChronostrzaskaniaChronostrzaskania
  • „Od nowa!”  p
  • „Jeszcze jeden raz!”  p
  • „Odwracam biegunowość.”  p
Po uniknięciu Strzału w DziesiątkęStrzału w Dziesiątkę CaitlynCaitlyn za pomocą ChronostrzaskaniaChronostrzaskania
  • „Postaraj się bardziej, kundlu!”  p
  • „Następnym razem celuj tam, gdzie dopiero będę.”  p
  • „Próbowałaś mnie trafić?”  p
  • „Skok w bok i strzał w płot!”  p
Po wskrzeszeniu przy pomocy ChronoskokuChronoskoku ZileanaZileana
  • „Musisz mnie tego kiedyś nauczyć, Zil!”  p
  • „Przeżyłbym to, ale dzięki.”  p
Po kupieniu Anioła StróżaAnioła Stróża
  • „Żaden ze mnie anioł.”  p
  • „O tak! Niech anioł się tym zajmie. Przydałaby mi się przerwa.”  p
  • „Jestem pewien, że mi się to nie przyda. Ale i tak to kupię.”  p
  • „Druga szansa? Myślałem, że to już moja piąta!”  p
Po kupieniu Echo LudenEcho Luden
  • „Jakby zrobili ją z dedykacją dla mnie!”  p
  • „Jak mógłbym tego nie kupić?”  p
Po kupieniu Eliksiru CzarnoksięstwaEliksiru Czarnoksięstwa
  • „Czy muszę pokazać dowód, żeby to kupić?”  p
Po kupieniu Klepsydry ZhonyiKlepsydry Zhonyi
  • „Huh... Zatrzymywanie czasu. Ciekawe...”  p
  • „Zatrzymuje czas? No popatrz! Mogę sobie zrobić przerwę.”  p
Po kupieniu Kostura PustkiKostura Pustki
  • „Ten kostur nie kojarzy mi się najlepiej.”  p
  • „Nie ukryjesz przede mną swoich słabych punktów.”  p
Po kupieniu Miecza-Pistoletu HextechMiecza-Pistoletu Hextech
  • „Uwielbiam tłuc Pilciuchów ich własnymi zabawkami.”  p
  • „Pistolet przyklejony do miecza. Typowa odznaka błyskotliwości Piltover.”  p
Po kupieniu Mocy TrójcyMocy Trójcy
  • „Trzy siły pracujące razem.”  p
  • „Potrójne zagrożenie.”  p
Po kupieniu Różdżki WiekówRóżdżki Wieków
  • „Do niektórych rzeczy przekonujemy się z czasem.”  p
  • „To cacko ma świetlaną przyszłość.”  p
  • „Starość też ma swoje plusy.”  p
Po kupieniu Zabójczego Kapelusza RabadonaZabójczego Kapelusza Rabadona
  • „Nie przepadam za kapeluszami, ale ten jest świetny!”  p
  • „Z Rabadona musiał być zabawny gość.”  p
Po kupieniu Zęba NashoraZęba Nashora
  • „To teraz mam walczyć zębami?”  p
  • „Kawał zęba z tego.”  p
Po kupieniu Zmory LiczaZmory Licza
  • „Wszystko albo nic. To w moim stylu!”  p
  • „Idziemy polować na Lisze?”  p
W czasie PowrotuPowrotu
  • „Muszę przemyśleć kilka rzeczy.”  p
  • „Wrócę nim ktoś się zorientuje.”  p
  • „Czas na relaks.”  p
Po odrodzeniu
  • „Wszystko jest możliwe. Nawet to, że się mylę.”  p
  • „Wszystko poszło dokładnie tak, jak tego nie chciałem.”  p
  • „Próba numer... Ech...”  p
  • „Nie róbmy tego więcej.”  p
  • „Wszystko ma swój drugi pierwszy raz.”  p
  • „To poszło dobrze w innej czasoprzestrzeni.”  p
Śmiech
  • Śmiech Ekko.  p
  • Śmiech Ekko.  p
  • Śmiech Ekko.  p
  • Śmiech Ekko.  p

Rozwój Edytuj

Ujawnienie Edytuj

Wkrótce wyślemy kolejnego bohatera League na PBE! Ekko to potężny zabójca, który najlepiej sprawdza się w długich potyczkach i wykorzystuje swoją mobilność oraz efekty ograniczenia kontroli, aby spowalniać i ogłuszać przeciwników, jednocześnie zadając im obrażenia. Jeżeli walka nie będzie przebiegać po jego myśli, ten genialny chłopiec z Zaun może odrobinę cofnąć czas i spróbować ponownie.[1]

Umiejętności Edytuj

  • Bierna: Rezonans Napędu ZBierna: Rezonans Napędu Z
    • Ataki oraz zadające obrażenia umiejętności Ekko kumulują ładunki Rezonansu na przeciwnikach. Co trzeci atak na tym samym celu aktywuje umiejętność bierną Ekko, zadając dodatkowe obrażenia i spowalniając przeciwnika. Jeżeli umiejętność bierna aktywuje się na wrogim bohaterze, Ekko będzie mógł zdecydowanie szybciej się poruszać.
  • Q: CzasowstrzymywaczQ: Czasowstrzymywacz
    • Ekko rzuca urządzenie w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom na jego drodze. Gdy doleci na maksymalną odległość lub trafi wrogiego bohatera, urządzenie się rozszerza, tworząc pole, które spowalnia wszystkie wrogie i neutralne jednostki. Po chwili urządzenie zmniejsza się i powraca do Ekko, zadając dodatkowe obrażenia wszystkim przeciwnikom na jego drodze.
  • W: Równoległa KonwergencjaW: Równoległa Konwergencja
    • Bierna: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia celom z niskim poziomem zdrowia.
    • Użycie: Ekko otwiera szczelinę w czasie, tworząc alternatywną wersję siebie, która rzuca urządzeniem w wybrane miejsce. Po chwili urządzenie rozszerza się i tworzy dużą strefę spowalniającą. Jeżeli Ekko na nią wkroczy, detonuje ją, dzięki czemu otrzymuje tarczę i ogłusza wszystkich przeciwników w środku.
  • E: Skok FazowyE: Skok Fazowy
    • Ekko doskakuje na określoną odległość w wybranym kierunku. Po zakończeniu doskoku Ekko zyskuje znacznie zwiększony zasięg przy następnym podstawowym ataku i przenosi się do celu, aby zadać obrażenia i nałożyć efekty przy trafieniu oraz zaklęć.
  • R: ChronostrzaskanieR: Chronostrzaskanie
    • Ekko cofa czas, na krótką chwilę stając się niemożliwym do trafienia i niewrażliwym na ataki, a następnie pojawia się w miejscu, w którym znajdował się kilka sekund wcześniej. Po pojawieniu się Ekko odzyskuje porcję zdrowia, którą utracił w czasie tych kilku sekund, jednocześnie zadaje olbrzymie obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom.

Walka w alei Edytuj

Ekko Screenshots.jpg

Wczesna faza gry Ekko opiera się na tworzeniu okazji za pomocą Czasowstrzymywacza. Jego zasięg oraz rozmiar powodują, że jest potężnym narzędziem do trzymania wrogów na odległość i generowania ładunków umiejętności biernej, ale jeżeli Ekko nie będzie ostrożny z używaniem go, szybko skończy mu się mana i wpadnie w kłopoty. Poza farmieniem, Q Ekko umożliwia także atakowanie przeciwnika w alei, szczególnie gdy wykorzysta Skok Fazowy, aby przemieścić się i trafić wroga obiema wersjami Czasowstrzymywacza. Zajęcie odpowiedniej pozycji powinno umożliwić Ekko idealne wykorzystanie zbliżenia się za pomocą Skoku Fazowego i nękanie celu dzięki Rezonansowi Napędu Z. Po zbliżeniu się do przeciwnika i aktywowaniu umiejętności biernej, Ekko może się po prostu oddalić, maksymalnie wykorzystując zwiększenie prędkości, aby udać się w bezpieczne miejsce.

Rola Ekko jako walczącego solo w alei staje się znacznie wyraźniejsza, gdy odblokowuje i rozwija swoje umiejętności. Celne użycie Równoległej Konwergencji – szczególnie przeciwko przeciwnikom spowolnionym przez Czasowstrzymywacz – daje mu wspaniałe okazje na wymianę ciosów: trafienie nim przeciwnika w alei umożliwia mu zbliżenie się i aktywowanie ogłuszenia W, dzięki czemu może wykonać kilka ataków bez ryzyka odwetu. Nawet jeżeli jego cel uniknie efektów ograniczenia kontroli, przewaga wciąż będzie po stronie Ekko, dzięki tarczy Równoległej Konwergencji.

Gdy jego przeciwnicy zrozumieją potencjalną siłę tej umiejętności, Ekko może zacząć bawić się psychologicznie, używając W, aby uniemożliwić wrogom zabijanie stworów lub zmusić ich do ruchu w kierunku nadciągającego dżunglera. Może także zastosować tę umiejętność defensywnie, na przykład aktywując eksplozję tylko po to, aby się osłonić przed śmiertelnymi obrażeniami, lub używając umiejętności bezpośrednio na sobie, gdy wrodzy dżunglerzy zechcą go zgankować. Zmusza to jego niedoszłych zabójców do wybrania między wycofaniem się a zostaniem ogłuszonymi w zasięgu chłopca z Zaun.

Zaun Ekko concept 1.jpg

Ekko zyskuje jeszcze większą przewagę, gdy nauczy się Chronostrzaskania, dzięki któremu może się uleczyć i spróbować ponownie po niekorzystnej wymianie lub skorzystać z umiejętności, aby wskoczyć w środek obszaru Równoległej Konwergencji i wykiwać przeciwnika z alei. Chronostrzaskanie ma także inne zastosowania – jeżeli Ekko jest dostatecznie zwinny, może skorzystać z umiejętności, aby uciec przed gankami, lub szybko wrócić do alei, jeżeli potrafi szybko kupować przedmioty po PowrociePowrocie.

Potyczki Edytuj

Ekko nie jest dostatecznie potężny, aby szybko wykańczać swoje cele, więc polega bardziej na sprycie niż sile. Gdy dwie drużyny się spotkają, musi zacząć szukać okazji do potyczek, nękając przeciwników z bezpiecznej odległości. Czasowstrzymywacz jest tu bardzo ważnym elementem, pozwalając Ekko na jak najszybsze skumulowanie ładunków Rezonansu Napędu Z, gdy jego przeciwnicy się zgrupują. Jednocześnie musi uważać na nękanie ze strony przeciwników oraz nie może dać się złapać w efekty ograniczenia kontroli – mimo że Ekko jest trudny do złapania, nie jest zbyt wytrzymały i szybko zginie, jeżeli wrogowie złapią go w złym momencie. Jednakże jeżeli nadarzy się okazja – przeciwnik jest już ranny lub znajduje się daleko do sojuszników – Ekko posiada wszystkie niezbędne narzędzia, aby go zabić i wycofać się w bezpieczne miejsce. Tu przydaje się Równoległa Konwergencja.

Tworząc obszar działania umiejętności między swoim celem i jego sojusznikami, Ekko kontroluje jego ruchy, zmuszając go do oddalenia się od bezpiecznego miejsca lub świadomego wkroczenia do zastawionej pułapki. W obu sytuacjach Czasowstrzymywacz powinien dostatecznie spowolnić cel, aby chłopiec z Zaun mógł skorzystać ze Skoku Fazowego i zaczął atakować. Gdy cel straci dostatecznie dużo zdrowia, obrażenia Ekko znacznie się zwiększają dzięki efektowi biernemu Równoległej Konwergencji, który sprawia, że atakowanie przeciwników z niskim poziomem zdrowia jest niezwykle kuszące. Gdy wykona swoje zadanie, musi szybko wycofać się na bezpieczną pozycję. Jeżeli tkwi po uszy w kłopotach, może skorzystać z Chronostrzaskania, aby wrócić do swojej drużyny.

Walki drużynowe Edytuj

Ekko ma zupełnie inną rolę podczas dużych walk drużynowych, wykorzystując sytuację, w których może podążać za potężnymi umiejętnościami obszarowymi. Po zwiększeniu inicjatywy zespołu umiejętnością Czasowstrzymywacz Ekko może użyć Równoległej Konwergencji, a następnie wykonać Skok Fazowy do swojej kuli, by ogłuszać wrogów i chronić się przed obrażeniami, a następnie zacząć machać swoim orężem. Wtedy też zaczyna liczyć się wyczucie czasu: Ekko musi ostrożnie zrównoważyć poziom swojego zdrowia z efektem działania superumiejętności. Jeśli Chronostrzaskanie zostanie aktywowane za wcześnie, Ekko wyląduje za plecami sojuszników. Jeśli zaś aktywuje się je za późno, Ekko przypłaci to życiem. Jeśli jednak umiejętność ta zostanie aktywowana prawidłowo – gdy Ekko pojawia się na powrót w sercu drużyny przeciwnej z pełnym zdrowiem i niszczycielskim atakiem obszarowym – jego drużyna ma zapewnione zwycięstwo.

Synergia Edytuj

Dobrze współpracuje z:

  • Gnar, Brakujące OgniwoGnar, Brakujące Ogniwo
    • Mini-Gnar i Ekko dobrze się uzupełniają – mogą ranić przeciwników z dystansu i spowalniać ich umiejętnościami Czasowstrzymywacz i Rzut BumerangiemRzut Bumerangiem, dzięki czemu są w stanie pokonać większość bohaterów. Ekko czuje się jak ryba w wodzie, gdy Gnar korzysta z ze swojej dużej formy – teleportuje się Skokiem Fazowym i wspomaga efekty ograniczenia kontroli Gnara!Gnara! umiejętnością Równoległa Konwergencja, aby następnie użyć Czasowstrzymywacza, by przewinąć czas i zaatakować ponownie przeciwnika, którego mega-Gnarmega-Gnar nie zdążył rozetrzeć na pył.
  • Vi, Stróż Prawa z PiltoverVi, Stróż Prawa z Piltover
    • Vi, podobnie jak Gnar, posiada wachlarz umiejętności blokujących, z których Ekko może zrobić użytek, gdy rzuca się w wir walki. Jednakże w przeciwieństwie do Brakującego Ogniwa, Vi potrafi zadać bardzo duże obrażenia, a gdy walczy u boku Ekko, oboje tworzą niszczycielski duet dysponujący efektami ograniczenia kontroli, który z łatwością pokona większość oponentów.
  • Draven, Wielki OprawcaDraven, Wielki Oprawca
    • Draven jest jednym z najpotężniejszych strzelców w League na wczesnym etapie rozgrywki, ale brakuje mu zdolności ograniczania kontroli, które pozwoliłby mu przyszpilić wroga i obrzucić go toporami. Wtedy do zabawy wkracza Ekko. Poprzez umieszczenie Równoległej Konwergencji pomiędzy wrogim strzelcem a jego wieżą Ekko zmusza cel do przybliżenia się do Dravena lub zwabia go w pułapkę. Nawet jeśli przeciwnik zdoła uniknąć Równoległej Konwergencji, Ekko może sięgnąć po Czasowstrzymywacz, by wydatnie spowolnić rywala. Jak widzimy, niezależnie od zastosowanej strategii, nasz wąsaty czempion pozostaje górą.

Ma kłopoty z:

  • LeBlanc, OszustkaLeBlanc, Oszustka
    • Czasowstrzymywacz to potężne narzędzie, zwłaszcza jeśli Ekko zaplanował użycie superumiejętności z odpowiednim wyprzedzeniem. Jednakże w starciu z przeciwnikami zadającymi szybko duże obrażenia Ekko traci inicjatywę i może zostać zmuszony do defensywnego użycia Czasowstrzymywacza, aby uratować skórę. LeBlanc, która zadaje duże obrażenia i często może korzystać z umiejętności, będzie wymuszać na Ekko użycie Czasowstrzymywacza, skutecznie pozbawiając go na pewien czas jednego z najmocniejszych atutów.
  • Fiora, Mistrzyni SzpadyFiora, Mistrzyni Szpady
    • Ekko radzi sobie dobrze, jeśli może szybko rzucać się w wir walki i wychodzić z niego, aby zadać odpowiednio duże obrażenia, samemu unikając srogiego lania. Niestety Fiora posiada umiejętności, które neutralizują umiejętności Ekko w większości pojedynków między tymi bohaterami. Fiora, po sparowaniu gambitu Ekko RipostąRipostą, może dwukrotnie użyć WypaduWypadu, a następnie Zwinności SzermierzaZwinności Szermierza, by wykończyć biednego Ekko. Nawet jeśli Ekko spróbuje umknąć przy użyciu Czasowstrzymywacza, Fiora może go przyszpilić dobrze wymierzonym Tańcem OstrzyTańcem Ostrzy.
  • Graves, BanitaGraves, Banita
    • Umiejętności Równoległa Konwergencja i Czasowstrzymywacz pozwalają Ekko dogonić większość przeciwników, ale Graves posiada kilka sztuczek w swoim arsenale zdolności, które pozwalają mu zachować dystans i wygrywać wymiany ognia. Zasłona DymnaZasłona Dymna użyta w odpowiedni sposób skutecznie skontruje drugą szarżę Ekko, i nawet jeśli Ekko skróci dystans, Graves może wystrzelić Gruby ŚrutGruby Śrut, zadając potężne obrażenia, a następnie użyć RozpęduRozpędu, by zwiększyć dystans.

Spojrzenie na bohatera Edytuj

Ekko, zaprojektowany przez gypsylord

W założeniu Ekko jest bystrym chłopakiem, który wykorzystuje inteligencję do tego, by przetrwać na ulicach Zaun. Chciałem oddać to w mechanice grania tą postacią poprzez uczynienie go chytrym i podstępnym. Zadałem więc sobie pytanie: jak zrobić z niego zabójcę, który będzie eliminował przeciwników w przebiegły sposób. W grze istnieje kilka sposobów na to, by gracze mogli poczuć się, iż dysponują dużymi umiejętnościami. I tak na przykład gracze kierujący EzrealemEzrealem czują, że są biegli w arkanach League, gdy uda im się trafić umiejętnością mierzoną, a gracze preferujący JannęJannę czują, że coś potrafią, gdy użyją kombinacji jej umiejętności w odpowiedni sposób i uratują swojego prowadzącego. Jak jednak sprawić, by gracze czuli, że są sprytni? Dam inny przykład, dla kontrastu: Wprawne granie ZedemZedem oznacza, że potrafi się odpowiednio ustawić, przeprowadzać skuteczne ataki i trafiać wszystkimi umiejętnościami. Z kolei sprytne granie tą postacią oznacza, że gracz potrafi wymanewrować przeciwnika, a następnie teleportować się do cienia, z którego przed chwilą wyszedł, w odpowiednim momencie. Chodzi tu przede wszystkim o to, byśmy czuli, że zbudowaliśmy przewagę w walce dzięki gruntownej analizie sytuacji, a nie tylko umiejętnemu wykorzystaniu mechaniki gry czy szybkiej reakcji.

Zaun Ekko concept 2.jpg

Wróćmy do Ekko. Czujemy się sprytni, grając nim, ponieważ Ekko antycypuje rozgrywkę. Chodzi o to, że zamiast reagować na to, co się może wydarzyć, chciałem, by Ekko skutecznie przewidywał to, co się stanie – jeśli gracz odpowiednio zareaguje, zostanie wynagrodzony. Najlepszym przykładem tej filozofii jest umiejętność W, Równoległa Konwergencja. Gracz musi przeanalizować swoje aktualne położenie i przewiedzieć, gdzie będzie musiał się znaleźć za trzy sekundy. Jeśli zrobi to dobrze, otrzyma osłonę, ale jeśli zrobi to idealnie i przewidzi pozycję rywala, to oprócz osłony otrzyma możliwość ogłuszenia wroga. Czas pomiędzy aktywacją tej umiejętności a jej detonacją uruchamia swoistą grę – Ekko i jego sojusznicy muszą przemieścić się w odpowiedni sposób i sprawić, by wszyscy znaleźli się w odpowiednim miejscu. Podobnie jest w przypadku umiejętności Czasowstrzymywacz. Przez pewien czas Ekko mógł włączać Czasowstrzymywacz w dowolnym momencie procesu aktywacji tej umiejętności, ale mimo iż dzięki temu zdolność ta nabierała złożoności, to jednak pozbawiała Ekko wspomnianej wcześniej przebiegłości. Gracz nie musiał wówczas zastanawiać się nad kontekstem sytuacyjnym – decyzja o użyciu umiejętności stała się „zero-jedynkowa”. Czy kula trafi przeciwnika? Jeśli tak, przywołuję ją. Ekko pozbawiony mechanicznej głębi musi planować, jak użyje umiejętności Q i zmienić pozycję, żeby obie salwy trafiły przeciwnika. To sprytniejsze rozwiązanie.

Kolejny przykład „inteligentnej mechaniki rozgrywki”, o którą chcieliśmy wzbogacić repertuar umiejętności Ekko, to umiejętności podstawowe, które zapewniały premie, jeśli użyto je perfekcyjnie. Dobrym przykładem tej filozofii jest Równoległa Konwergencja. Umiejętność ta tworzy pokaźny obszar, którego unikają przeciwnicy, więc na poziomie podstawowym jest to narzędzie do izolowania pewnych obszarów mapy. Ekko może użyć tej umiejętności na sobie, aby się osłonić – to kolejny przykład podstawowego zastosowania tej umiejętności. Jeśli jednak Ekko chce ogłuszyć przeciwnika, musi wymyślić (on albo jego sojusznik), jak zablokować cel i utrzymać go w obszarze działania umiejętności. Jeśli trafnie przeanalizujemy sytuację i zmusimy przeciwnika do przemieszczenia się w wybrane miejsce, wychodzimy z potyczki drużynowej zwycięsko.

Ekko concept 01.jpg

Kolejną kwestią, nad którą się pochyliliśmy, projektując Ekko, było to, jak sprawić, żeby postać z założenia szybko zabijająca wrogów angażowała się, gdy nie uśmierca rywala jednym ciosem. Mamy już w grze szereg zabójców (np. Zed czy LeBlanc), dlatego wymyśliliśmy wówczas koncept zabójcy wspomagającego. Ekko, podobnie jak AsheAshe, ma niższe mnożniki, przez co zabicie przeciwnika zabiera mu więcej czasu niż innym bohaterom z jego kategorii. Choć zadaje mniejsze obrażenia, to zyskuje mocniejsze efekty ograniczenia kontroli, które może wykorzystać do przechylenia szali zwycięstwa na swoją stronę w potyczkach drużynowych, nawet jeśli nie zadaje największej ilości obrażeń. Jeśli Zed nie może zabić AniviiAnivii, to nie może zrobić nic innego, co byłoby korzystne dla drużyny. Jeśli Ekko nie może zabić Anivii, może spróbować ją zablokować (i ewentualnie jej drużynę), aby bohaterowie tacy jak JinxJinx mogli dokończyć dzieła zniszczenia. Dzięki Czasowstrzymywaczowi i Skokowi Fazowemu Ekko może podejmować ryzyko w walkach, a mechanika gry zachęca go, by wielokrotnie angażował się w potyczkę, nawet jeśli początkowo nie wszystko idzie po jego myśli.

Być może część z was zastanawia się, dlaczego mielibyście sięgnąć po zabójcę, któremu średnio idzie zabijanie. To błędne założenie – jeśli poziom zdrowia wrażliwego na ataki bohatera z przeciwnej drużyny spadnie do niskiego poziomu, Ekko może go dopaść i wykończyć dzięki swoim umiejętnościom – mam tu na myśli w szczególności jego zdolność do wyłuskiwania pojedynczych celów przy użyciu Skoku Fazowego, a następnie egzekucję przy użyciu Równoległej Konwergencji. Koniec końców Ashe jest strzelcem, a Ekko – zabójcą. Są po prostu inni.

Ekko concept 02.jpg

Wpisujcie w komentarzach swoje przemyślenia na temat Ekko! Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć jak – i gdzie – nim gracie!

Obrazy Edytuj

  • Okładka komiksu o Ekko, "Chronostrzaskanie"
  • Grafika koncepcyjna Zaun 1 (zapowiedź Ekko) w wykonaniu Gabriela Yeganyana
  • Grafika koncepcyjna Zaun 2 (zapowiedź Ekko) w wykonaniu Gabriela Yeganyana
  • Grafika koncepcyjna Zaun 3 (zapowiedź Ekko) w wykonaniu Gabriela Yeganyana
  • Grafika koncepcyjna Zaun 4 (zapowiedź Ekko) w wykonaniu Gabriela Yeganyana
  • Ekko Log-in Still.png Nieruchomy ekran logowania Ekko
  • Grafika koncepcyjna Ekko 1
  • Grafika koncepcyjna Ekko 2
  • Grafika koncepcyjna Ekko 3
  • Grafika koncepcyjna Ekko 4
  • Grafika koncepcyjna Ekko 5
  • Grafika koncepcyjna Ekko 6
  • Grafika koncepcyjna Ekko 7
  • Grafika koncepcyjna Ekko 8
  • Grafika koncepcyjna Ekko 9
  • Grafika koncepcyjna Ekko 10
  • Grafika koncepcyjna Ekko 11
  • Grafika koncepcyjna Ekko 12
  • Grafika koncepcyjna Ekko 13
  • Grafika koncepcyjna Ekko 14
  • Grafika koncepcyjna Ekko 15
  • Grafika koncepcyjna Ekko 16
  • Grafika koncepcyjna Ekko 17
  • Grafika koncepcyjna Ekko 18
  • Grafika koncepcyjna Ekko 19
  • Grafika koncepcyjna Ekko 20
  • Grafika koncepcyjna Ekko 21
  • Grafika koncepcyjna Ekko 22
  • Grafika koncepcyjna Ekko 23
  • Grafika koncepcyjna Ekko 24
  • Grafika koncepcyjna Ekko 25
  • Grafika koncepcyjna Ekko 26
  • Grafika koncepcyjna Ekko 27
  • Ekko concept 28.jpg Grafika koncepcyjna Ekko 28
  • Grafika koncepcyjna Ekko 29
  • Ekko concept 30.jpg Grafika koncepcyjna Ekko 30
  • Grafika koncepcyjna Ekko 31 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 32 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 33 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 34 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 35 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 36 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 37 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 38 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 39 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 40 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Grafika koncepcyjna Ekko 41 (w wykonaniu Alexandra Pechenkina)
  • Wczesna rzeźba Ekko
  • Ekko Piaskowej Burzy model 1 (w wykonaniu Cody'ego Bunta)
  • Ekko Piaskowej Burzy model 2 (w wykonaniu Cody'ego Bunta)
  • Ekko Piaskowej Burzy model 3 (w wykonaniu Cody'ego Bunta)
  • Grafika koncepcyjna Licealisty Ekko (autorstwa Sunny'ego Kody)
  • Grafika koncepcyjna portretu PROJEKT: Ekko (w wykonaniu Jojo So)

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki