FANDOM


Mistrzostwa Świata 2017.2

Mistrzostwa Świata Sezonu 2017

E-Sport (Sport elektroniczny) – forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe.

Historia Edytuj

Pierwsza, poważna rywalizacja pomiędzy graczami odbyła się 19 października 1972 roku na Uniwersytecie Stanforda, którzy grali w Spacewar! - strzelankę w przestrzeni kosmicznej. To wydarzenie zostało opisane przez magazyn Rolling Stone jako "intergalactic spacewar olympics" (międzygalaktyczne olimpiady wojny kosmicznej). W międzyczasie grano również w arcade'owe gry takie jak Pac-Man czy Donkey Kong. Wraz z upływem czasu i rozwojem komputerów, konsol i internetu, organizowano kilka turniejów w tym najbardziej znanym w latach 90. XX wieku Nintendo World Championships. Następnym spadkobiercą był Cyberathlete Professional League, który organizował turnieje przez około 6 lat (lata 2004-2010).

IPL4 poster

Plakat z IPL Pro League z 2012 roku

Olbrzymi boom i rozwój w e-sport nastąpił około 2009 roku (powolny spadek nastąpił od 1997 roku z powodu azjatyckiego kryzysu finansowego), gdzie zaczęto organizować duże, międzynarodowe turnieje gier komputerowych (prawie z każdego gatunku). Najbardziej na e-sporcie zyskały gry online, głównie z gatunku MOBA. Z biegiem czasu, powstało wiele konkurujących ze sobą turniejów jak np. World Cyber Games, DreamHack, World e-Sports Games, ESL Extreme Masters czy Poznań Game Arena. Największym do tej pory wydarzeniem e-sportowym były Mistrzostwa Świata Sezonu Trzeciego w League of Legends, które przyciągnęły około 32 miliony widzów.

Obecne turnieje są organizowane z takich gier jak League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Heroes of the Storm, Hearthstone, World of Tanks, Dota 2, Overwatch, Quake, Tekken, Fifa, Super Smash Bros. czy Halo.

Rozgrywki LoL Edytuj

League of Legends Championship Series Edytuj

WorldChamp banner 597x268 v1

Znane też jako League Championship Series, to główne rozgrywki dla ekip z Europy i Ameryki Północnej (odpowiednio EU LCS i NA LCS). Każda liga posiada 10 zespołów, które mają w danej rundzie do rozegrania 18 gier (dwa razy z każdym). Są dwie rundy rozgrywek - wiosenna i letnia, a dodatkowo po rozegraniu nich, najlepsza szóstka gra w playoffach, które gwarantują punkty do uczestnictwa w Mistrzostwach Świata. Pomiędzy rundami, dla trzech najsłabszych ekip występuje etap promocji, w którym walczą o utrzymanie z pretendentami z serii Challenger Series. Natomiast do Mistrzostw awansują trzy ekipy: zwycięzca letniego cyklu, drużyna z największą ilością punktów z obu rund oraz drużyna z regionalnych eliminacji.

Challenger Series Edytuj

To tzw. "druga liga" w League of Legends dla regionu europejskiego (EU CS) i północnoamerykańskiego (NA CS). Również występują rundy wiosenne i letnie oraz eliminacje do tej ligi. Występuje tu 6 ekip, które rozgrywają 5 gier. Dwa razy w sezonie, najlepsza czwórka rozgrywa między sobą specjalne baraże o prawo do gry w League Championship Series. Najlepsza dwója gra później z najsłabszymi drużynami z tamtejszej serii.

Ligi światowe Edytuj

W różnych częściach świata są rozgrywane różne ligi z różną ilością zawodników. Główne światowe ligi (oprócz NA i EU):

  • Ameryka Łacińska Północ — LAN (Latino America Norte; LAN)
  • Ameryka Łacińska Południe — LAS (Latin America Sur; LAS)
  • Azja Południowowschodnia — GPL (Garena Premier League; SEA)
  • Brazylia — CBLoL (Circuito Brasileiro de League of Legends; BR)
  • Chiny — LPL (The Tencent LoL Pro League; CN)
  • Japonia — LJL (League of Legends Japan League; JAP)
  • Korea Płd. — LCK (League Champions Korea; KR)
  • Oceania — OPL (Oceanic Pro League; OCE)
  • Tajwan/Hong Kong/Makau — LMS (League Master Series; LMS)
  • Turcja — TCL (Turkish Champions League; TUR)
  • Wspólnota Niepodległych Państw (np. Rosja) — LCL (LoL Continental League; CIS)

Mid-Season Invitational Edytuj

Podział grupowy Mistrzostw

Dawny wpływ Mid-Season Invitational na fazę grupową Mistrzostw Świata w Sezonie 2016

Jest to forma rywalizacji po rozegraniu rundy wiosennej dla trzynastu regionalnych mistrzów. W zależności od wyników w przeciągu dwóch ostatnich lat, regiony zostaną rozstawione w zależności od wyników uzyskanych na MSI i Mistrzostwach. Są trzy fazy rozgrywek: wstępna, grupowa i pucharowa. W pierwszej części, 10 zespołów walczy ze sobą w trzech rundach, z których awansuje trzy zespoły. W następnej fazie, zwycięzcy dołączają do pozostałej trójki (Korea, Chiny i Europa) i tworzą 6 zespołów, które walczą w formacie każdy z każdym. Cztery najlepsze awansują do fazy pucharowej, która jest rozgrywana w systemie drabinki turniejowej.[1]

Mistrzostwa Świata Edytuj

Format Mistrzostw 2017 w skrócie01:46

Format Mistrzostw 2017 w skrócie

Najważniejsza impreza, która kończy e-sportowy sezon w League of Legends rozgrywana najczęściej w okolicach października. Do tego turnieju awansują 24 drużyny ze wszystkich 13 profesjonalnych lig LoL. Do tego turnieju awansują najlepsze regiony z MSI, które zajmą cztery najwyższe rozstawienia na Mistrzostwach, a dodatkowe rozstawienie otrzyma najlepszy spośród regionów BR, CIS, JPN, LAN, LAS, OCE, SEA i TUR. O ilość wejściówek dla danego regionu decyduje m.in.: wyniki z poprzednich Mistrzostw czy jakość rozgrywek w danej lidze. Ilość miejsc:

  • 3 dla Europy, Ameryki Płn., Korei Płd., Chin i Tajwanu/Hong Kongu/Makau
  • 1 dla każdej drużyny z pozostałych lig
League of Legends Season 4

Logo Mistrzostw Świata Sezonu 2014

Mistrzostwa rozgrywane są w trzech etapach: faza wstępna, grupowa i pucharowa. Faza wstępna składa się z dwóch rund, w której 1. część to cztery grupy po trzy zespoły a 2. część to cztery pary do trzech wygranych. Następnie w fazie grupowej, 16 drużyn zostaje podzielonych na cztery grupy po cztery drużyny każda. Mecze rozgrywa się w systemie każdy z każdym po dwa razy do 1 wygranej. To oznacza, że każda drużyna rozegra po dwa mecze ze wszystkimi pozostałymi drużynami ze swojej grupy. Następnie drużyny zostają podzielone na trzy koszyki w oparciu o wyniki MSI (Mid-Season Invitational) oraz sukcesy odniesione podczas sezonu. Z fazy grupowej osiem drużyn awansuje do fazy pucharowej, w której mecze rozgrywane są w formacie do 3 wygranych w ramach pojedynczej drabinki eliminacji. Zwycięzca fazy pucharowej zostaje jednocześnie mistrzem świata.[2]

Do tej pory po Puchar Przywoływacza sięgnęły 5 ekip: SK Telecom T1 (Korea Płd., trzykrotnie), Fnatic (Europa, raz), Samsung Galaxy (Kora Płd., raz), Samsung Galaxy White (Korea Płd., raz) i Taipei Assassins (Tajwan, raz).

All-Star Edytuj

Championship 2016 skins

Seria skórek Mistrzowskich

To specjalny, międzynarodowy turniej rozgrywany w grudniu, który organizuje luźne gry dla najlepszych bądź najsłynniejszych graczy ze wszystkich regionów (są wybierani po Mistrzostwach przez światową społeczność LoLa). Organizuje się m.in.: gry klasyczne, zawody 1vs1 (tzw. tryb Showdown) oraz wyzwania (np. dwóch graczy na jednego bohatera, Jeden za Wszystkich czy tryb zabójców). Wszystkie gry są zaliczone do głównej rywalizacji Fire vs. Ice, gdzie zawodnicy są przydzieleni według regionów (Korea Płd., Ameryka Płn., Tajwan/Makau/Hong Kong kontra Europa, Chiny, reszta świata).

Najważniejsze drużyny Edytuj

Europa Edytuj

  • Fnatic
  • G2 eSports
  • Unicorns of Love
  • ROCCAT
  • Ninjas in Pyjamas
  • H2k-Gaming
  • Splyce
  • Misfits
  • Mysterious Monkeys
  • Team Vitality

Ameryka Edytuj

  • Team SoloMid
  • Immortals
  • Counter Logic Gaming
  • Echo Fox
  • Cloud 9
  • FlyQuest
  • Phoenix1
  • Team Liquid
  • Team Envy
  • Team Dignitas

Azja (Korea Płd., Chiny, Tajwan) Edytuj

  • SK Telecom T1
  • ROX Tigers
  • CJ Entus
  • Samsung Galaxy
  • kt Rolster
  • LGD Gaming
  • OMG
  • Invictus Gaming
  • Edward Gaming
  • ahq e-Sports Club
  • Flash Wolves
  • Taipei Assassins

Inne regiony Edytuj

  • paiN Gaming (Brazylia)
  • Dark Passage (Turcja)
  • Bangkok Titans (Tajlandia)
  • Albus NoX Luna (Rosja)
  • INTZ e-Sports (Brazylia)
  • GIGABYTE Marines (Wietnam)

Znani gracze Edytuj

Liga europejska Edytuj

  • xPeke
  • Rekkles
  • Mithy
  • Febiven
  • Forgiven
  • Jankos
  • Perkz

Liga amerykańska Edytuj

  • Bjergsen
  • WildTurtle
  • Saintvicious
  • Dyrus
  • Sneaky

Liga koreańska Edytuj

  • Faker
  • Bang
  • Easyhoon
  • GorillA
  • Mata
  • CuVee
  • Crown

Liga chińska Edytuj

  • MaRin
  • imp
  • pawN
  • RooKie

Pozostałe regiony Edytuj

  • Kami

Polscy gracze Edytuj

Multimedia Edytuj

Goń legendę - Doublelift (Mistrzostwa 2017)02:53

Goń legendę - Doublelift (Mistrzostwa 2017)

Goń legendę - Xiaohu (Mistrzostwa 2017)02:55

Goń legendę - Xiaohu (Mistrzostwa 2017)

Goń legendę — Crown (Mistrzostwa 2017)03:38

Goń legendę — Crown (Mistrzostwa 2017)

Zobacz też Edytuj

Przypisy

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule E-Sport

  • Mistrzostwa Świata 2016 - ekipy

    3 wiadomości
    • Byłoby dziwne, że znowu SKT T1... Więc może ROX Tigers? c:
    • Mamy wszystkich uczestników, losowanie grup 10 września i ankieta o Mistrzostwach stworzona. Głosować, typować, kibicować!
  • Finały europejskich LCSów

    2 wiadomości
    • Cześć! Każdy, kto choć troche interesuje się LCSami, zapewne wie, że dzisiaj odbywaja się finały w Krakowie. Kto zawalczy? H2K...
    • 1. H2K - bo Polacy XD 2. Liczę na Splyce

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.