Doświadczenie bohatera (XP) to mechanika dostępna podczas rozgrywki, która pozwala zdobywać bohaterom wyższe poziomy, aż do maksymalnego progu, którym jest 18 poziom. Zdobywanie poziomów podczas gry zwiększa bazowe statystyki, a także pozwala odblokowywać i zwiększać poziom zdolności.
Aby zdobyć doświadczenie należy wykonywać różne czynności, ponieważ nie zwiększa się ono z czasem rozgrywki.
Zdobywanie doświadczenia[]
Istnieje 5 sposobów na zdobycie doświadczenia:
- Zabicie wrogiego bohatera: przyznaje 50% różnicy doświadczenia pomiędzy obecnym, a następnym poziomem zabitego bohatera.
- Asystowanie przy zabiciu wrogiego bohatera: Przyznaje takie samo doświadczenie jak zabicie wrogiego bohatera, jednak doświadczenie jest dzielone na wszystkich asystujących sojuszników.
- Śmierć stworów: Znajdowanie się w pobliżu do 1600 jednostek umierającego stwora przyznaje doświadczenie, niezależnie od tego czy go atakowaliśmy czy został zabity przez sojusznika lub strukturę.
- Potwory z dżungli: Zabicie stworów z dżungli przyznaje doświadczenie tylko i wyłącznie zabójcy, nawet jeśli w pobliżu znajdują się sojusznicy.
- Niszczenie struktur: Inhibitory i wieże inhibitora zapewniają globalne doświadczenie, gdy zostaną zniszczone. Wszystkie inne struktury po zniszczeniu nie zapewniają doświadczenia.
Zwiększanie doświadczenia[]
Zwróć uwagę, że dodatkowe doświadczenie kumuluje się z podstawowym.
Umiejętności bohaterów[]
Neutralne wzmocnienia[]
- Aura na Howling Abyss biernie przyznaje punkty doświadczenia.
- Aura na Crystal Scar biernie przyznaje 7.2 pkt. doświadczenia na sekundę, podczas gry w trybie Dominion.
Dzielenie doświadczenia[]
- Kiedy przy zabójstwie jest ponad jeden bohater, to otrzymujemy 30,4% doświadczenia więcej, które dzieli się na wszystkich asystujących sojuszników.[1]
- W przypadku dwóch bohaterów każdy otrzyma 65.2% doświadcznia.
- W przypadku trzech bohaterów każdy otrzyma 43.46% doświadcznia.
- W przypadku czterech bohaterów każdy otrzyma 32.6% doświadcznia.
- W przypadku pięciu bohaterów każdy otrzyma 26.08% doświadcznia.
Ograniczenia poziomu[]
- Domyślnie w większości trybów 18 jest maksymalnym poziomem.
- W przypadku Ultra Rapid Fire maksymalnym poziom to 30.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu, pasek doświadczenia pokaże wartość 0/0 po najechaniu na niego kursorem. Po osiągnięciu 18 poziomu dalej możemy zdobywać doświadczenie, jednak nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę.
Wymagane doświadczenie[]
Na Summoner's Rift i Twisted Treeline rozpoczynamy rozgrywkę od 1 poziomu, natomiast na Howling Abyss od 3.
Doświadczenie wymagane do zdobycia konkretnego poziomu | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mapy ▶ | Summoner's Rift | Twisted Treeline | Howling Abyss | ||||
▼ Wymagane doświadczenie | |||||||
poziom 1 | 0 | 0 | - | ||||
poziom 2 | 280 | 300 | - | ||||
poziom 3 | 380 | 400 | 0 | ||||
poziom 4 | 480 | 600 | 478 | ||||
poziom 5 | 580 | 575 | 510 | ||||
poziom 6 | 680 | 650 | 750 | ||||
poziom 7 | 780 | 725 | 780 | ||||
poziom 8 | 880 | 800 | 880 | ||||
poziom 9 | 980 | 875 | 980 | ||||
poziom 10 | 1080 | 950 | 1080 | ||||
poziom 11 | 1180 | 1025 | 1180 | ||||
poziom 12 | 1280 | 1115 | 1280 | ||||
poziom 13 | 1380 | 1205 | 1380 | ||||
poziom 14 | 1480 | 1305 | 1480 | ||||
poziom 15 | 1580 | 1530 | 1580 | ||||
poziom 16 | 1680 | 1880 | 1680 | ||||
poziom 17 | 1780 | 2355 | 1780 | ||||
poziom 18 | 1880 | 2955 | 1880 |
Ciekawostki[]
- przed swoją przeróbką miała ukrytą zdolność bierną, która przyznawała 5 punktów doświadczenia co 5 sekund pobliskim sojusznikom z mniejszym poziomem od niej.