Corki, Dzielny Bombardier (wym. Korki) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Uzbrojenie Hextech (Bierna)
Przeciwodłamkowe Szarpele Hextech: 80% zadanych obrażeń przez ataki podstawowe Corkiego przekształcanych jest na obrażenia magiczne.
Przesyłka Specjalna: Po 8 minutach od rozpoczęcia gry w pobliżu fontanny pojawiają się Paczki dla Corkiego. Gdy Corki aktywuję jedną z nich, to zyskuje 150 premii do prędkości ruchu w bazie (40% poza nią) na 60 sekund, gdy nie uczestniczy w walce, a następna użyta przez niego zostaje znacznie wzmocniona.
Szczegóły
- Celowanie
-
Szrapnele Hextech to bierny efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Dodatkowe informacje
-
- Mimo tego, że 50% zadanych przez ataki podstawowe Corkiego jest przekształcane na obrażenia magiczne, to kradzież życia jest w pełni liczona.
- Podczas podnoszenia Paczki odgrywany jest dźwięk ostrzegawczy na całą mapę.
Bomba Fosforowa (Q)
Aktywna: Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która ujawnia dany obszar i okolicznych wrogów na 6 sekund oraz zadaje im obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+50% premii do obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Bomba Fosforowa to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Średnica obszaru: 250
- Prędkość: 1000
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Bomba Fosforowa nie ujawnia niewidzialnych jednostek.
- Bomba Fosforowa zapewnia wizję zarówno podczas lotu pocisku, jak i w miejscu wybuchu.
Walkiria (W)
Aktywna: Corki szybuje do wskazanej lokacji i zrzuca do 3 bomb zapalających, które podpalają ziemię na 2 sekund i pozostawiają płonący ślad, który zadaje obrażenia magiczne co 0,5 wrogom w obszarze. Wrogowie mogą maksymalnie 5 razy otrzymać obrażenia.
- Magiczne obrażenia co 0,5 sek.: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+20% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Walkiria to ślizg.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Prędkość lotu Walkirii: 650
- W odróżnieniu od czy ognistego śladu Walkiria składa się z trzech osobnych pól, nakładających efekty.
Przesyłka Specjalna (W)
Aktywna: Corki dzięki dodatkowym rakietom przelatuje znacznie większy dystans i zrzuca na nim bomby okolicznych wrogów oraz pozostawia płonący ślad, który wrogów w obszarze o 90% oraz zadaje im obrażenia magiczne co 1 sekundę równe 30-100 (+75% premii do obrażeń ataku) (+10% mocy umiejętności), maksymalnie 150-500 (+750% premii do obrażeń ataku) (+100% mocy umiejętności)
Aktywacja wzmocnionej Walkirii natychmiast po użyciu przerywa działanie Przesyłki Specjalnej.
Szczegóły
- Celowanie
-
Przesyłka SPecjalna to ślizg.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Prędkość lotu wzmocnionej Walkirii: 1500
- W odróżnieniu od czy ognistego śladu Walkiria składa się z trzech osobnych pól, nakładających efekty.
Karabin Maszynowy (E)
Aktywna: Corki uruchamia swój karabin maszynowy na 4 sekundy i zaczyna ostrzeliwać obszar w kształcie stożka przed sobą, który osłabia pancerz i odporność na magię okolicznych wrogów oraz zadaje im obrażenia fizyczne i magiczne co 0,25 sekundy.
Osłabienie pancerza i odporności na magię kumuluję się do 8 razy i utrzymuje się przez 2 sekundy.
Podczas trwania Karabiny Maszynowego Corki może normalnie atakować i używać umiejętności.
- Obrażenia mieszane co 0,25 sek.: 5 / 8,75 / 12,5 / 16,25 / 20 (+10% premii do obrażeń ataku)
- Maksymalne obrażenia mieszane: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+160% premii do obrażeń ataku)
- Maksymalne osłabienie odporności: 4 / 8 / 12 / 16 / 20
Szczegóły
- Celowanie
-
Karabin Maszynowy to stożkowa umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Szerokość: 45°
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Ogień Zaporowy (R)
Bierne: Corki otrzymuje rakiety Ognia Zaporowego co pewien czas, aż do maksymalnie 7. Po ulepszeniu umiejętności na 1 poziom lub po odrodzeniu się, Corki otrzymuje 4 rakiety Ognia Zaporowego.
Aktywna: Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha po trafieniu pierwszego wroga i zadaje obrażenia magiczne wszystkim okolicznym wrogom.
- Obrażenia magiczne: 75 / 100 / 125 (+15 / 45 / 75% obrażeń ataku) (+20% mocy umiejętności)
Pocisk Burzący: Co trzecia rakieta wystrzelona przez Corkiego staje się Pociskiem Burzącym i posiada dwukrotnie większy obszar działania oraz zadaje o 50% więcej obrażeń.
- Obrażenia magiczne Pocisku Burzącego: 150 / 200 / 250 (+30 / 90 / 150% obrażeń ataku) (+40% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ogień Zaporowy to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Prędkość: 1950
- Średnica wybuchu: 150
- Średnica wybuchu Pocisku Burzącego: 300
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Wskazówki[]
- można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
- można też użyć defensywnie, do ucieczki.
- Corki może normalnie atakować, używając . Nauczenie się jak korzystać z tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.