FANDOM


Historia Edytuj

Aktualna Edytuj

No dalej, uciekaj. Dam ci pięć minut forów.
Caitlyn, zdeterminowana i niezwykle uzdolniona śledcza, jest jednym z szeryfów w  Piltover – Mieście Postępu. To bardzo inteligentna kobieta z dużym poczuciem sprawiedliwości oraz niezachwianym poświęceniem prawu. Uzbrojona we wspaniały hextechowy karabin, Caitlyn jest cierpliwą łowczynią i zmorą przestępców w mieście.

Urodzona w bogatej rodzinie hextechowych artefaktorów w Piltover, Caitlyn szybko poznała rozkosze miejskiego życia, ale zdecydowanie wolała spędzać czas na bardziej dzikich terenach na południu. Równie uzdolniona pod względem integrowania się z bogatymi mieszkańcami Miasta Postępu, co śledzenia jelenia w lesie, Caitlyn większość swojej młodości spędziła poza bramami Piltover. Potrafiła wytropić lecącego ptaka i trafić oddalonego o trzysta metrów królika w oko muszkietem z  Bilgewater, należącym do jej ojca.

Jednakże największymi zaletami Caitlyn były jej inteligencja oraz chęć uczenia się od rodziców, którzy umacniali jej wrodzone odróżnianie dobra od zła. Mimo że zdolności inżynieryjne rodziny zapewniły im bogactwo, jej matka zawsze przestrzegała przed pokusami Piltover, które mogły sprawić, że nawet najbardziej dobre serce skamienieje. Caitlyn nie zwracała specjalnej uwagi na ostrzeżenia matki, ponieważ Piltover było dla niej pięknym miastem; miejscem pełnym porządku, którym mogła się cieszyć po każdym powrocie z dziczy.

To wszystko zmieniło się podczas jednego Dnia Postępu, pięć lat później.

Caitlyn powróciła z jednej ze swoich wypraw do lasu i zastała swój dom splądrowany i pusty. Cała służba została zabita, a po jej rodzicach nie było śladu. Caitlyn zabezpieczyła dom i natychmiast ruszyła na ich poszukiwania.

Odnalezienie zdobyczy, która nie chce być odnaleziona w mieście zdecydowanie różni się od poszukiwań w dziczy, ale, jednego po drugim, Caitlyn odnalazła mężczyzn, którzy zaatakowali jej dom. Żaden z nich nie znał prawdziwej tożsamości osoby, która ich wynajęła; zdradzili tylko, że działali poprzez pełnomocnika o inicjale „C”. Trop w końcu doprowadził Caitlyn do tajnego hextechowego laboratorium, w którym jej rodzice byli zmuszeni do pracy dla innego klanu pod groźbą śmierci. Caitlyn uratowała rodziców, a strażnicy, dzięki informacjom przekazanym przez nią, aresztowali przywódcę klanu odpowiedzialnego za porwanie. Caitlyn i jej rodzice wrócili do domu i zaczęli odbudowywać swoje życie, ale w dziewczynie doszło do zmiany.

Zobaczyła, że Piltover może być niebezpiecznym miejscem, w którym ambicja i chciwość mogą być równie groźne, co zwierzę przyparte do muru. Podczas śledztwa Caitlyn ujrzała to, co kryje się pod warstwą postępu i nauki w Piltover. Widziała ludzi, którzy potrzebują pomocy, zagubionych i samotnych. I widziała, że może im pomóc. Mimo że kochała rodziców, Caitlyn nie planowała iść w ich ślady i postanowiła sama zarobić na swoje utrzymanie w tym wielkim mieście. Została swego rodzaju detektywem i wykorzystywała swoje niezrównane zdolności łowcze, aby odnajdywać zaginionych ludzi i odzyskiwać skradzioną własność.

Na swoje 21. urodziny Caitlyn dostała od rodziców wspaniale wykonany hextechowy karabin. Broń była arcydziełem i korzystała ze specjalnej amunicji, która umożliwiała strzelanie z lepszą celnością niż z każdego innego karabinu, który kiedykolwiek posiadała. Broń mogła także korzystać z różnych rodzajów amunicji i Caitlyn zawsze nosiła ją ze sobą, gdy brała sprawę. Caitlyn znała wszystkie zakamarki Piltover równie dobrze, co ścieżki w lesie, którymi chadzała, będąc dzieckiem, i nieźle się dorobiła w zawodzie, w którym miała kontakt z wieloma różnymi warstwami społecznymi. W trakcie pracy Caitlyn miała wiele dziwnych spotkań, które nauczyły ją, jak niebezpieczny może być nieprzetestowany hextech lub nielegalne badania nad chemtechem. W ciągu następnych kilku lat szybko wyrobiła sobie opinię osoby, do której można się zwrócić o pomoc w sprawach zarówno przyziemnych, jak i osobliwych.

Jedna wyjątkowo traumatyczna sprawa związana z zaginionym hextechem i serią porwań dzieci doprowadziła do spotkania Caitlyn z agentem Strażników Piltover, który, podobnie jak ona, lubił dziwne sprawy. Caitlyn nie chciała się poddawać, nawet gdy wszelkie ślady zacierały się coraz bardziej. Goniła niczym wygłodniały pies za kością i w końcu rozwiązała sprawę. Razem ze strażnikiem uratowała dzieci po walce z chimerykami zatrudnionymi przez szalonego chemika, który zwariował przez swoje wywary. Gdy razem ze strażnikiem świętowali w barze, on zaoferował jej pozycję szeryfa. Z początku Caitlyn odmówiła, ale w końcu zdała sobie sprawę, że dzięki zasobom, jakimi dysponują strażnicy, miałaby szansę na odkrycie, kim jest tajemniczy „C” – jedyna osoba odpowiedzialna za atak na jej rodzinę, której nie aresztowała.

Caitlyn jest teraz szanowanym oficerem w szeregach Strażników Piltover, pilnującym porządku na ulicach Miasta Postępu – szczególnie w miejscach, w których fanatyczni artyści hextechu przekraczali granicę tego, co jest akceptowane w Piltover. Niedawno zaczęła pracować razem z nową rekrutką z  Zaun, arogancką i lekkomyślną  Vi. To, w jaki sposób nawiązały współpracę i jakim cudem odnoszą sukcesy stanowi temat wielu plotek oraz spekulacji pośród innych strażników oraz tych, których wloką do więzienia.

Emocjonujący Pościg Edytuj

Nawet trzy uderzenia po zamknięciu Słonecznych Wrót,  Piltover wciąż tętniło życiem — życiem, które aktualnie wchodziło jej w drogę. Caitlyn pędziła ulicą, omijając nocnych imprezowiczów, którzy przemierzali promenadę pełną kawiarni i restauracji. Pobliskie kluby i teatry właśnie się opróżniały, więc ulica wkrótce zrobi się jeszcze bardziej zatłoczona. Jeżeli wkrótce nie dogonią Devakiego, zgubią go.

— Widzisz go? — krzyknął z tyłu Mohan.

— Gdybym go widziała, już bym miała go na muszce!

Hextechowy karabin wiszący na ramieniu Caitlyn był załadowany i gotowy do strzału, ale potrzebowała celu, a Devaki był bardziej zwinny niż wystraszony jeleń. Okradł trzy warsztaty należące do klanów (o których wiedzieli) w ciągu ostatnich pięciu tygodni, a Caitlyn podejrzewała go o dwa kolejne. Przeczuwając, że szykuje się coś dużego, razem z Mohanem obserwowała jeden z warsztatów rodu Morichi i — oczywiście — w końcu pokazał się Devaki. Nie wiedzieli tego, ale gdy miejscy latarnicy przeszli ulicą, zapalając lampy, Caitlyn wypatrzyła jego odbicie w szybie kawiarni po drugiej stronie ulicy. Devaki zobaczył ją w tym samym momencie i natychmiast dał nogę.

Caitlyn zatrzymała się na następnym skrzyżowaniu. Płomienie na szczycie latarni oświetlały ciepłym światłem twarze zdziwionych ludzi, którzy przyglądali się jej. Jej niebieskie oczy przeskakiwały od jednej osoby do drugiej, wypatrując charakterystycznej sylwetki Devakiego. Młody mężczyzna o policzkach zaróżowionych od nocnej zabawy, przeszedł przez ulicę, zmierzając w jej stronę. Pomachał do niej.

— Szukasz uciekającego gościa? — zapytał. — W takim wielki kapeluszu?

— Tak — odparła Caitlyn. — Widziałeś go? Gdzie poszedł?

— Tam, bardzo mu się spieszyło — powiedział, wskazując w lewą stronę.

Spojrzała we wskazanym przez niego kierunku i ujrzała tłum wylewający się z teatru, dużego budynku stworzonego z kolorowego szkła oraz żelaznych kolumn. Tłoczyli się wokół handlarzy sprzedających napoje oraz dziewcząt szukających bogatego towarzystwa. Mohan wreszcie ją dogonił, cały spocony i ciężko dyszący. Zgiął się w pół i oparł dłonie na kolanach. Jego niebieski mundur był przekrzywiony, a kapelusz zwisał z tyłu głowy.

— To logiczne, że spróbuje ukryć się w tłumie — powiedział między oddechami.

Caitlyn przez chwilę przyglądała się pomocnemu przechodniowi. Jego ubranie było porządne i kiedyś musiało go kosztować dużo pieniędzy, ale mankiety były postrzępione, a łokcie przetarte. Jej oczy zwęziły się, gdy przyglądała się kolorom, które były popularne w zeszłym sezonie oraz kołnierzowi, który od lat nie był w modzie.

Bogaty, ale nie miał szczęścia.

Mohan odwrócił się w stronę zatłoczonej ulicy i krzyknął: — Dalej, Caitlyn! Ruszajmy, bo go zgubimy.

Caitlyn kucnęła, aby przyjrzeć się ulicy z innej perspektywy. Bruk był gładki od wieczornego deszczu; było też na nim wiele śladów. Pod tym kątem zobaczyła odciski butów, które mógł pozostawić tylko biegnący mężczyzna. Jednakże nie kierowały się w lewo, tylko w prawo.

— Ile zapłacił ci Devaki, żeby nam to powiedzieć? — Caitlyn zapytała kiepsko ubranego mężczyznę. — Jeżeli mniej niż złotego sześciokąta, to cię oszukał.

Mężczyzna uniósł ręce do góry i powiedział: — Było ich pięć — a następnie odwrócił się i pobiegł w stronę tłumu, zanosząc się śmiechem.

— Co do...? — powiedział Mohan, gdy Caitlyn popędziła w przeciwną stronę. Straciła trochę czasu, ale wiedziała, dokąd zmierza Devaki. Wkrótce zostawiła Mohana z tyłu, ponieważ trochę za bardzo lubił słodkości, jakie żona inspektora dzielnicy robiła dla współpracowników swojego męża.

Caitlyn biegła wijącą się przez miasto drogą, wzdłuż rzadko uczęszczanych alejek oraz uliczek położonych między wysokimi, ceglanymi magazynami. Przecinała zatłoczone ulice, wywołując zdenerwowane okrzyki ludzi, których musiała przepchnąć z drogi. Im bardziej zbliżała się do wielkiego kanionu rozdzielającego Piltover, tym węższe stawały się ulice, ale obstawiała, że skróty w Piltover zna lepiej niż Devaki. Po pokonaniu wielu zakrętów wypadła na ulicę podążającą wzdłuż poszarpanego klifu. Znana lokalnie jako ulica Spadku — ze względu na dyszącą hexdrauliczną windę na końcu, która pracowała do późnych godzin nocnych — była pogrążona w cieniu.

Żelazna kabina jeszcze nie była otwarta, krata w romby pozostawała zamknięta. Grupa piętnastu  Zaunitów, z których wielu było odurzonych, zebrała się przy budce biletowej. Żaden nie był mężczyzną, którego szukała Caitlyn. Odwróciła się i kucnęła, opierając lufę karabinu o skrzynię z logiem klanu Medarda. Bez wątpienia została skradziona, ale nie miała czasu się tym zajmować. Caitlyn kciukiem odbezpieczyła swój karabin. Delikatne buczenie zaczęło dobywać się z zamka, gdy przygotowywała się do strzału. Mocno oparła tył kolby o ramię i spowolniła oddech. Przycisnęła policzek do drewnianej kolby i zamknęła jedno oko, celując przez kryształowe soczewki.

Nie musiała długo czekać.

Devaki wyszedł zza rogu; jego płaszcz powiewał za nim, a kapelusz powiększał jego sylwetkę. Zdawał się zupełnie nie spieszyć — widać zakładał, że zgubił prześladowców. Trzymał ciężką, okutą brązem skrzynię w swojej metalowej ręce — prymitywnym dziele, które według  Vi zrobił w jednym z niezadających żadnych pytań zakładów modyfikacyjnych w Zaun, gdy był młody.

Caitlyn skupiła się na tej pneumatycznej potworności i pociągnęła za spust. Czerwono-pomarańczowy błysk wydobył się z lufy i ręka Devakiego natychmiast zniknęła. Krzyknął z bólu i upadł, a kapelusz spadł mu z głowy, gdy skrzynia uderzyła o ziemię. Devaki spojrzał w górę, a jego oczy rozszerzyły się w przerażeniu, gdy zobaczył Caitlyn. Odwrócił się i zaczął uciekać, ale Caitlyn tylko na to czekała. Przeładowała broń i ponownie pociągnęła za spust.

Tym razem trafiła go w plecy, a pocisk zamienił się w sieć trzeszczącej energii. Devaki wygiął się w tył i upadł na ziemię w drgawkach. Caitlyn zabezpieczyła karabin, zarzuciła go sobie na ramię i ruszyła w stronę uciekiniera. Efekt elektrosiatki przestawał działać, ale jej cel nie podniesie się szybko. Caitlyn schyliła się, aby podnieść skrzynię, którą upuścił, i potrząsnęła głową z dezaprobatą.

— S-s-s... skąd? — wyjąkał Devaki między drgawkami.

— Skąd wiedziałam, gdzie się udasz? — zapytała Caitlyn.

Devaki skinął głową; ruch był nerwowy i wymuszony.

— Twoje wcześniejsze kradzieże były same w sobie nieistotne, ale gdy spojrzałam na nie jak na coś większego, to wyglądało, jakbyś zbierał składniki do zbudowania Hexylenowego Kaliwra Vishlay — powiedziała Caitlyn.

Kucnęła obok Devakiego i położyła dłoń na jego ciele.

— A jak wszyscy dobrze wiemy, ta broń została zakazana, ponieważ jest zbyt niebezpieczna, tak? Nikt w Piltover nie odważyłby się tknąć zakazanego hextechu, ale może ktoś w  Noxusie? Tak, oni byliby skłonni dużo za to zapłacić. Jednakże jedynym sposobem na wyniesienie czegoś takiego z miasta jest skorzystanie z usług jednego z mniej poważanych szmuglerów z Zaun. To jedyna droga, którą o tej porze można się szybko dostać do Zaun. Gdy zobaczyłam, że nie będziesz próbował ukryć się w Piltover, wystarczyło, że dotrę do windy przed tobą i zaczekam. A teraz utniemy sobie długą pogawędkę i powiesz mi, dla kogo pracujesz.

Devaki nie odpowiedział, a Caitlyn uśmiechnęła się, sięgając ponad jego leżącym, bezbronnym ciałem.

— Fajny kapelusz — powiedziała.

Stara - wersja II Edytuj

No dalej, uciekaj. Dam ci pięć minut forów.

Jednym z powodów, dla których  Piltover znane jest jako Miasto Postępu, jest bardzo niski wskaźnik przestępczości. Jednak nie zawsze tak było; wszelkiej maści łotry i złodzieje obierali to miasto za cel, głównie dlatego, że importuje wartościowe surowce, wykorzystywane do badań techmaturgicznych. Niektórzy twierdzą nawet, że już dawno panowałby tu chaos, spowodowany przestępczością zorganizowaną, gdyby nie Caitlyn Szeryf Piltover.

Caitlyn jest córką bogatego męża stanu i pionierki w dziedzinie badań nad hextechem. Talent śledczy odkryła w sobie w wieku 14 lat, kiedy to jej ojciec został napadnięty i obrabowany w drodze do domu. Tej samej nocy wykradła się z domu ze strzelbą ojca i wytropiła napastników. Z początku rodzice starali się wybić jej z głowy ryzykowne hobby, ale nie dało to żadnych rezultatów. Starając się chronić córkę w jedyny znany sobie sposób, matka Caitlyn zaczęła wyposażać ją w urządzenia techmaturgiczne, przystosowane do jej potrzeb.

Dziewczyna szybko zdobyła popularność dzięki walce z przestępczością w Piltover. Ponadto wyrosła na zachwycająco piękną kobietę. Nigdy nie cofała się przed wyzwaniem bądź śledztwem; stała się też jednym z najlepszych strzelców w państwie-mieście. Pewnego dnia  Demacia poprosiła ją o wytropienie kryminalisty, który odpowiadał za serię włamań do domów bogaczy.

Bandyta, zostawiający na scenie zbrodni kartę ze zdobioną literą „C”, stał się nemezis Caitlyn. Po dziś dzień dzielna szeryf ściga złodzieja, przemierzając Valoran wzdłuż i wszerz. Podróżując, pracuje nad swoimi umiejętnościami i stara się zyskać wpływy, które pozwolą jej znaleźć jedynego złoczyńcę, który jej umknął.

Stara - wersja IEdytuj

Jednym z powodów, dla których  Piltover znane jest jako City of Progress, jest bardzo niski wskaźnik przestępstw. Jednak nie zawsze tak było; wszelkiej maści łotrzy i złodzieje obierali to miasto za cel, głównie dlatego, że importuje wartościowe surowce wykorzystywane do badań techmaturgicznych. Niektórzy twierdzą nawet, już dawno panowałaby tu chaos spowodowany przestępczością zorganizowaną, gdyby nie Caitlyn, Szeryf Piltover. Jest ona córką bogatego męża stanu i pioniera w dziedzinie badań nad hextechem. Talent śledczy odkryła w sobie w wieku 14 lat, kiedy to jej ojciec został napadnięty i obrabowany w drodze do domu. Tej samej nocy wykradła się z domu ze strzelbą ojca i wytropiła napastników. Z początku rodzice starali się wybić jej z głowy ryzykowne hobby, ale nie przyniosło to rezultatów. Starając się chronić córkę w jedyny znany sobie sposób, matka Caitlyn zaczęła wyposażać ją w urządzenia techmaturgiczne przystosowane do jej potrzeb.

Dziewczyna szybko zdobyła popularność, ponieważ samotnie walczyła z przestępczością w Piltover, a ponadto wyrosła na piękną kobietę. Nigdy nie cofała się przed wyzwaniem bądź śledztwem; stała się też jednym z najlepszych strzelców w mieście-państwie. Pewnego dnia  Demacia poprosiła ją o wytropienie kryminalisty, który odpowiadał za serię włamań do domów bogaczy. Bandyta, zostawiający na scenie zbrodni kartę ze zdobioną literą 'C', stał się nemezis Caitlyn. Pani szeryf szuka go do dziś po całym Valoran. Dołączyła do League, by pracować nad swymi umiejętnościami i zyskać wpływy, które pozwolą jej znaleźć jedynego złoczyńcę, który jej umknął.

No dalej, biegnij. Dam ci pięć minut forów. Caitlyn, cytat z jej książki „Nie stawiaj oporu”

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Biorę tę sprawę.”  p
Przy zbanowaniu
  • „Chcesz spróbować raz jeszcze? Nie chciałabym tego tak zostawić.”  p

Atak
  • „Mam go na celowniku.”  p
  • „Oto długa spluwa sprawiedliwości.”  p
  • „Bum, trup.”  p
  • „Tak wielu złoczyńców, a tak mało czasu.”  p
  • „Kto nie chciałby mieć w dłoni spluwy.”  p
  • „Pora na pojedynek.”  p
  • „Przepraszam chłopcy, futrzaste kajdanki zostawiłam w domu”  p
Ruch
  • „Na tropie.”  p
  • „Uwielbiam dobrą pogoń.”  p
  • „Bądź czujny jak pies podwójny.”  p
  • „Mam odpowiednie narzędzia.”  p
  • „Chcesz zobaczyć sztuczkę?”  p
  • „Zbadajmy to.”  p
  • „Ruszamy na miejsce zbrodni.”  p
  • „Ja, spudłować? Nigdy w życiu.”  p
  • „Jasne.”  p
Prowokacja
  • „Chcesz spróbować raz jeszcze? Nie chciałabym tego tak zostawić.”  p
  • „Wolisz dobrego glinę czy złego?”  p
Żart

Caitlyn zaczyna kalibrować swoją broń, lecz ona się rozpada.

  • „Najważniejszym narzędziem snajpera jest precyzja... i dobry sprzęt.”  p
  • „Całość to coś więcej niż... suma części.”  p
Przy użyciu  Strzał w Dziesiątkę
  • „Kalibrowanie.”  p
  • „Cel oznaczony.”  p
  • „Spokojnie.”  p
  • „Widzę cel.”  p
  • „Nigdzie się nie schowasz.”  p
Śmiech
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p

Start
  • „Toczyłam już tę walkę, wygramy.”  p
  • „Pora naprawić świat.”  p
  • „Uratujmy przyszłość, a potem zajmijmy się papierkową robotą.”  p
  • „Dobra prymitywy słuchać uważnie, to jest mój kij, który robi bum.”  p
Start z  Cybernetycznym Ezrealem
  • (sojusznik) „Oo, teraz jesteśmy sojusznikami, ta linia czasowa jest pomieszana.”  p
  • (sojusznik) „Gdy skończymy tutaj, idziesz ze mną.”  p
  • (wróg) „On tu jest.”  p
  • (wróg) „Chrono zbieg tu jest.”  p
Atak
  • „Zużyję na ciebie tylko jeden strzał.”  p
  • „Ten moment to jedyne co dostaniesz.”  p
  • „Marnujesz swój czas.”  p
  • „Jesteś anomalią, kładę kres anomalią.”  p
  • „Zupełnie jakby cię nigdy nie było.”  p
  • „Tak cię zastrzelę, że wymarzę twoje istnienie.”  p
  • „Co za staroć.”  p
  • „Nikt nie ma zagwarantowanej przyszłości.”  p
  • „Broń jest moja, ale chętnie poczęstuję cię laserem.”  p
  • „Czas może się zatrzymać, ale ja nie.”  p
  • „Skończył ci się czas.”  p
  • „Oto przedsmak tego co nadejdzie.”  p
  • „Ostatecznie i tak cię złapię.”  p
  • „Twój czas minął.”  p
  • „Jestem końcem twojej przyszłości.”  p
  • „A..a..a.”  p
  • „Przewiduję twoją przyszłość, umrzesz.”  p
  • „To będzie warte zapamiętania, przynajmniej dla mnie.”  p
  • „Nie możesz walczyć z czasem.”  p
  • „Nie można walczyć z przyszłością.”  p
  • „Każdy chce więcej czasu.”  p
  • „Rozproszenie czasu jest naprawdę upierdliwe.”  p
  • „Przewidywalne.”  p
  • „Aresztowanie w toku.”  p
  • „Nie możesz ani uciec, ani się ukryć.”  p
  • „Poznaj zaawansowaną technologię.”  p
  • „Oto odgłos tego co nieuchronne.”  p
  • „Zamknięta pętla to opanowana sytuacja.”  p
  • „to proste, pociągam za spust i linia ich czasu się kończy.”  p
  • „Myślenie, że ma się jeszcze czas to najlepsze przynęta.

 p

  • „Nawet czas nie wyleczy trafienia w głowę.”  p
Atak przy aktywnym  strzałem w Głowę
  • „Nie uciekniesz.”  p
  • „Uniknij tego!”  p
  • „Już czas.”  p
  • „Laserowa precyzja.”  p
  • „Pora uciekać.”  p
  • „Widzę cię.”  p
  • „Za przyszłość.”  p
  • „Wydech i strzał.”  p
  • „Pora pociągnąć za spust.”  p
  • „Czas upłynął.”  p
  • „Bum, poważne uszkodzenie mózgu.”  p
  • „Bum, wymazanie istnienia.”  p
  • „Bum, prosto w czaszkę.”  p
  • „Bum, dziura w mózgu.”  p
Ruch
  • „Przyszłośc musi być chroniona.”  p
  • „Nie ma nic bardziej zwodniczego, niż oczywisty fakt.”  p
  • „Zaszłam za daleko, aby zawrócić.”  p
  • „Znam tę drogę, wiem dokładnie jak musi się skończyć.”  p
  • „Ostatnia powtórka jest jedyną, która się liczy.”  p
  • „Liczy się każda chwila.”  p
  • „Wszyscy uciekają.”  p
  • „Teraz albo nigdy.”  p
  • „Nie napędza mnie przeszłość, tylko przyszłość.”  p
  • „Juz tu byłam i już to robiłam.”  p
  • „Znajdę ich, niezależnie od czasu i miejsca.”  p
  • „Historia jest znacznie wytrzymalsza niż może się wydawać.”  p
  • „Przeszłość sama się nie naprostuje.”  p
  • „Podróże w czasie nie są niemożliwe, tylko mało prawdopodobne.”  p
  • „Gdzie to teraz udał się ten badacz czasu?”  p
  • „Wszyscy pozostawiają słady, jego są w całym chronopolu.”  p
  • „Muszę go powstrzymać zanim wywoła jakąś katastrofę, na przykład uniemożliwi wymyślenie strzałów w głowę.”  p
  • „Oczywiście, że czas można zepsuć, jak myślisz dlaczego mam broń?”  p
  • „Tam gdzie się udaję, nie potrzebuję dróg.”  p
  • „Jedyna nadzieja przyszłości jest w lufie mojej broni.”  p
  • „Bierzmy się do roboty.”  p
  • „Gdzie on może być i kiedy?”  p
  • „To temporalny blaster plazmowy, celuję nim w kogoś i on przestaje istnieć.”  p
  • „Ruszajmy dalej.”  p
  • „Wracam do pracy.”  p
  • „Jutro jest teraz.”  p
  • „Czas ma swoje prawa, czas jest prawem.”  p
  • „To prawa utrzymują rzeczywistość.”  p
  • „Czas nie może płynąć koliście, musi być liniowy.”  p
  • „Pochodzę z przyszłości.”  p
  • „To miejsce jest wyjątkowo, prymitywne.”  p
  • „Nie chcę rozmawiać o podróżach w czasie, to zawsze kończy się rysowaniem diagramów.”  p
  • „Sprzątam śmieci, czasowe śmieci, jestem sprzątaczką czasu.”  p
  • „Czas przypomina płaskie koło, z celownikiem.”  p
  • „Mogę trafić cel z trzystu metrów, trzysta lat w przeszłości.”  p
  • „Nie celuj tam gdzie są, celuj tam gdzie byli.”  p
  • „Nie możemy tylko widzieć przeszłości, musimy ją obserwować.”  p
  • „Przyszłość dogania każdego.”  p
  • „Nikt nie zmieni przeszłości, gdy jestem na służbie.”  p
  • „Ustawić moc broni na 360, wyłączyć lunetę.”  p
Prowokacja

Zmienia broń w fotel, na którym siedzi i pije herbatę.

  • „Szkoda, że ten model nie jest zasilany łzami.”  p
  • „W przyszłości żyje tylko jedno z nas, podpowiem ci, że to nie ty.”  p
  • „To powinno być proste, moja broń jest zasilana śmieciami.”  p
  • „Mój jest większy.”  p
  • „To nie jest broń, to jest broń.”  p
  • „Po śmierci możesz przywitać się z przyszłością.”  p
Prowokując  Ryze'a
  • „Jesteś wersją szóstą czy siódmą? Straciłam rachubę.”  p
Prowokując  Tarica
  • „Ta linia czasowa wygląda na tobie bajecznie!”  p
Prowokując  Tryndamere'a
  • „Nie ma to jak Tryndamere.”  p
Reakcja na prowokację
  • „Nie mam na to czasu.”  p
  • „Oo, zraniłeś moje czasowe uczucia.”  p
  • „Świadek opisał mój cel jako wyjątkowo denerwujący, hmm czy to może ty?.”  p
Żart

Rozkłada broń na części pierwsze i sprawdza rdzeń.

  • „Zrozumienie rekurencji czasowej jest proste, pierwszy krok to zrozumienie rekurencji.”  p
  • „W razie awarii proszę zwrócić się do ministerstwa miłości.”  p
  • „Czy podlega gwarancji jeśli się zepsuł, zanim go stworzono?”  p
Reakcja na żart
  • „Otrzymujesz temporalne upomnienie za marnowanie mojego czasu.”  p
  • „Policja, wydział żartów jesteście aresztowani.”  p
  • „Prymitywizm”  p
  • „Uroczo.”  p
Taniec
  • „Za takie ruchy na pewno mnie aresztują.”  p
  • „W przyszłości, tańczenie jest nielegalne.”  p
  • „A teraz skok w bok.”  p
Po użyciu  Rozjemcy z Piltover
  • „Aktywacja protokołu rozjemcy.”  p
  • „Pora strzelać.”  p
  • „Tempus fugit draniu.”  p
  • „Przygotuj się.”  p
Po użyciu  Pułapki na Yordla
  • „Uruchomiono środki zapobiegawcze.”  p
  • „Dam ci ostrzeżenie, to pułapka.”  p
Po użyciu  Wystrzelenia Sieci
  • „Chrono siatka aktywowana.”  p
  • „Nie tak szybko.”  p
  • „Uh! ale ma kopa.”  p
Po użyciu  Strzału w Dziesiątkę
  • „Widzę cel.”  p
  • „Podejmuję konieczne działanie.”  p
  • „Pora strzelać.”  p
Przy awansie  Strzału w Dziesiątkę
  • „Ten wehikuł czasu może odstrzelić ci głowę.”  p
  • „Chrono ulepszenie zakończone.”  p
  • „Wiesz co lubię najbardziej? Większe spluwy.”  p
Po kupieniu przedmiotu
  • „Uu, staroć.”  p
  • „Klasyk.”  p
  • „Teraz już takich nie robią.”  p
  • „W stylu retro.”  p
Po kupieniu  Huraganu Runaana
  • „Prymitywna broń dystansowa, ciekawe.”  p
Po kupieniu  K. W. Miecza
  • „Cóż, mam już wielką spluwę, mogę kupić i to.”  p
Po kupieniu  Mikstury Zdrowia
  • „Nie można kupić szczęścia, ale deser już tak.”  p
Po kupieniu  Nagolenników Berserkera
  • „Temporalne przyśpieszacze nabyte.”  p
Po kupieniu  Ostrza Nieskończoności
  • „Za każdym razem jest coraz łatwiej.”  p
Po kupieniu  totemu
  • „Nie możemy tylko widzieć przeszłości, musimy ją obserwować.”  p
  • „Bez rewelacji, ale wystarczy.”  p
Po zabójstwie bohatera
  • „Wspominacze twierdzą, że wygrywam to starcie.”  p
  • „Powodzenia następnym razem słodziakul.”  p
  • „To było do przewidzenia.”  p
  • „Przyszłość to nie coś, z czym można się bawić.”  p
  • „Przyszłośc cię nie potrzebuje.”  p
  • „Nic nie jest oporne na przyszłość.”  p
  • „Przeszłość w końcu cię dopadła.”  p
  • „Wyrwa w czasie załatana.”  p
  • „Tak się to miało skończyć.”  p
  • „Miałam szkolenia cięższe niż to.”  p
  • „W przyszłości nazywamy to spuszczeniem łomotu.”  p
  • „Twoja era nie stanowi wyzwania.”  p
  • „To elementarne.”  p
  • „Przyszłość wygląda znacznie jaśniej.”  p
  • „Czas leczy rany, no nie do końca.”  p
  • „Cóż, wszystko jest w porządku.”  p
  • „Trafienia w głowę zabijają w każdej erze.”  p
  • „Twoja przyszłość została zdefiniowana przez śmierć.”  p
  • „Kogoś zasmuci twoja śmierć, nie mnie, ale kogoś na pewno.”  p
  • „To było wyjątkowe.”  p
  • „Nie uciekniesz przed przyszłością.”  p
  • „Winni zawsze popełniają błędy.”  p
  • „Pętla czasu została zamknięta.”  p
  • „Zamknęłam zakrzywienie czasu.”  p
  • „Będzie po tym sporo papierkowej roboty.”  p
  • „Aktywny temporalny blaster jest prawdziwym szczęściem.”  p
  • „Twoja przyszłośc nie wygląda za dobrze.”  p
  • „To koniec twojej linii czasu śmieciu.”  p
  • „Chcesz poznać swoją przyszłość? Nie masz żadnej.”  p
  • „Chrono przestępna zneutralizowany.”  p
  • „Nie został ci żaden czas do ukrycia się.”  p
  • „Łatwo poszło.”  p
Po zabiciu bohatera z serii  Czarodziejki Gwiazd
  • „To takie w stylu 2016.”  p
  • „Nawet gwiazdy nie są wieczne.”  p
Po zabiciu bohatera z serii Cyber
  • „Trzeba było powstrzymać cię wcześniej.”  p
  • „Pora wyciągnąć wtyczkę.”  p
Po zabiciu bohatera z serii Prehistoryczne (np.  Cho'Gath)
  • „Wracaj do pierwotnego szlamu.”  p
  • „Jeszcze tylko kilka cykli ewolucji i ci się uda.”  p
Po zabiciu bohatera z serii  PROJEKT
  • „Ou, to może wpłynąć na moją linię czasu.”  p
  • „Nie możemy naprawić przeszłości jeśli zostaniemy w przyszłości.”  p
Po zabiciu bohatera z serii  Super-Galaktyczne
  • „Możesz uratować świat następnym razem.”  p
  • „Mecha połączenie przerwane.”  p
Po zabiciu bohatera z serii W Samo Południe (np.  Yasuo)
  • „Szybkość jest w porządku, ale celność jest wszystkim.”  p
  • „Przynajmniej giniesz z kowbojkami na nogach.”  p
  • „Wydaje ci się, że masz szczęście śmieciu.”  p
Po zabiciu  Caitlyn
  • „Paradoks naprawiony.”  p
  • „U, to może zepsuć kontinuum.”  p
  • „Nie wierzę, że kiedyś się tak ubierałam.”  p
  • „U, mam nadzieję, że nie byłaś moją babcią, robiła pyszne babeczki.”  p
  • „Wspominacze będą mieli z tego ubaw.”  p
Po zabiciu  Ekko
  • „Fajna zabawka mały.”  p
Po zabiciu  Ezreala
  • „No i kto powinien być w muzeum?”  p
  • „To nie ciebie szukam, ale na razie wystarczysz.”  p
Po zabiciu  Cybernetycznego Ezreala
  • „Zbierało ci się od dawna.”  p
Po zabiciu  Gnara
  • „Zamrożenie? Prymitywna ale skuteczna forma podróży w czasie.”  p
Po zabiciu  Jinx
  • „Oh, to jest fajne w każdej linii czasowej.”  p
Po zdobyciu Pierwszej Krwi
  • „Czas nie czeka na nikogo.”  p
Seria zabójstw
  • „Nic mnie teraz nie powstrzyma.”  p
Po zdobyciu Pentakilla
  • „To dla nich naprawdę mroczny czas.”  p
Po zniszczeniu wieży
  • „Wszystko rozsypuje się z czasem.”  p
  • „Byłam pewna, że powinna przewalić się w lewo.”  p
  • „Entropia jest stała we wszystkich liniach czasowych.”  p
Po użyciu  Ciastka Całkowitego Odmłodzenia
  • „Babeczka jest rozwiązaniem na wszystko.”  p
  • „Od razu lepiej.”  p
Po użyciu  Mikstury Zdrowia
  • „(Odgłos ksztuszenia się) Nie jest tak dobra jak babeczka.”  p
  • „Byłaby lepsza z lukrem i posypką.”  p
  • „Do dna.”  p
Po umiejscowieniu  totemu
  • „Ustanowio punkt ochrony chronologii.”  p
  • „Obserwacja jest najważniejsza.”  p
  • „Małe przygotowanie zawczasu.”  p
  • „Potwierdzam przygotowanie retroaktywne.”  p
  • „Orientowanie się w teraźniejszości jest kluczem do przyszłości.”  p
W czasie  Powrotu
  • „Ale komu potrzebny nakaz?”  p
  • „Tam gdzie się udaję, nie potrzebuję kapeluszy.”  p
  • „Chronopowrót rozpoczęty.”  p
  • „Zwiad zakończony.”  p
  • „Czasem musisz się cofnąć, aby ruszyć do przodu.”  p
  • „Lepiej, żeby w tej linii czasowej mieli kawę.”  p
  • „Uważajcie chłopcy, w mieście pojawił się nowy szeryf!”  p
  • „Znajdę czas, aby zapolować na dużą zwierzynę.”  p
  • „Kolejne déjà vu.”  p
  • „Ta linia czasowa jest przesłodzona.”  p
  • „Czasami na zawsze oznacza tylko chwilę.”  p
  • „Zdecydowanie przyda mi się większa spluwa.”  p
  • „Brak inteligentnych form życia.”  p
Odrodzenie
  • „Pole temporalne ustabilizowane.”  p
  • „Synchronizacja temporalna zresetowana.”  p
  • „Pole chronostatyczne wyłączone.”  p
  • „Zakończono skok cybernetyczny.”  p
  • „Regeneracja pola zakrzywienia czasowego.”  p
Śmiech
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p
  • Śmiech Caitlyn.  p

Rozwój Edytuj

Obrazy Edytuj

  • Pierwszy podstawowy portret Caitlyn
  • Drugi podstawowy portret Caitlyn
  • Pierwszy portret Caitlyn Bojowniczki
  • Pierwszy portret Caitlyn Szeryf
  • Pierwszy portret Caitlyn na Safari
  • Pierwszy portret Arktycznej Caitlyn
  • Kocepcyjna grafika Caitlyn (w wykonaniu Eduardo Gonzaleza)
  • Szkic Caitlyn (w wykonaniu Michaela 'IronStylus' Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Caitlyn na Safari (w wykonaniu Larry'ego 'TheBravoRay' Raya)
  • 1 grafika Caitlyn Łowczyni Głów (w wykonaniu RyoNinja)
  • 2 grafika Caitlyn Łowczyni Głów (w wykonaniu RyoNinja)
  • 3 grafika Caitlyn Łowczyni Głów (w wykonaniu Paula 'Zeronis' Kwona)
  • 1 grafika promocyjna Księżycowej Zjawy Caitlyn
  • 2 grafika promocyjna Księżycowej Zjawy Caitlyn
  • Grafika promocyjna Cybernetycznej Caitlyn.
  • 1 grafika koncepcyjna Cybernetycznej Caitlyn (wykonaniu Sunny'ego 'Kindlejack' Koda)
  • 2 grafika koncepcyjna Cybernetycznej Caitlyn (wykonaniu Sunny'ego 'Kindlejack' Koda)
  • 1 grafika koncepcyjna broni Cybernetycznej Caitlyn (w wykonaniu Sunny'ego 'Kindlejack' Koda)
  • 2 grafika koncepcyjna broni Cybernetycznej Caitlyn (wykonaniu Sunny'ego 'Kindlejack' Koda)

Stare umiejętności Edytuj

W Głowę (Bierna)

Cait stary pasyw

Podstawowe ataki Caitlyn generują 1 ładunek W Głowę (2 ładunki, kiedy atakuje za zarośli). Ataki podstawowe nie generują ładunków, gdy Caitlyn atakuje struktury.

Po 7 / 6 / 5 ładunkach następny atak Caitlyn wykonuje strzał w głowę zadając dodatkowe 50% obrażeń ataku (obrażenia są potrojone, gdy atakuje stwory i potwory) i zignoruje 50% dodatkowego pancerza, jeśli celem jest wrogi bohater.

Szczegóły

Celowanie

W Głowę to pojedynczo celowany efekt przy trafieniu.

Efekty przy trafieniu

  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.

Blokowanie

Dodatkowe informacje

Rozjemca z Piltover (Q)

Zasięg: 1300 · Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Caitlyn.Rozjemca z Piltover

Aktywna: Caitlyn celuje przez 1 sekundę i wystrzeliwuje penetrujący pocisk, zadający obrażenia fizyczne każdemu trafionemu celowi na swojej drodze. Każde kolejne trafienie zadaje 10% mniej obrażeń do minimalnych 50% obrażeń.

  • Obrażenia fizyczne: 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (+130% obrażeń ataku)
  • Minimalne obrażenia fizyczne: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+65% obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Rozjemca z Piltover to liniowa, przenikająca umiejętność mierzona.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

Pułapka na Yordla (W)

Zasięg: 800 · Koszt: 30 many · Czas: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 sek.
Caitlyn.Pułapka na Yordla

Aktywna: Caitlyn zastawia pułapkę po 1,1 sekundy, w którą mogą wpaść wrodzy bohaterowie. Po aktywowaniu mechanizmu pułapka unieruchamia swój cel na 1,5 sekundy, zadaje obrażenia magiczne w przeciągu 1,5 sekundy oraz ujawnia cel na 9 sekund.

Caitlyn może mieć maksymalnie 3 aktywne pułapki. Po przekroczeniu limitu trzech pułapek najstarsza zostaje dezaktywowana. Pułapki utrzymują się przez 4 minuty i są widoczne dla wrogów i sprzymierzeńców.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+60% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Pułapka na Yordla to obszarowa pułapka.

Obrażenia

Obszar działania

  • Średnica obszaru działania: 135

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Pułapka na Yordla zapewnia chwilową widoczność po umieszczeniu.
  • Pułapki na Yordla są widoczne na mapie.
  • Pułapki na Yordla są niewrażliwe.

Wystrzel Sieć (E)

Zasięg: 1000 · Koszt: 75 many · Czas: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sek. · Odległość odrzutu: 400
Caitlyn.Wystrzel Sieć

Aktywna: Caitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel o 50% oraz zadaje obrażenia magiczne. Odrzut odtrąca ją w przeciwnym kierunku.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+80% mocy umiejętności)
  • Czas spowolnienia: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.

Szczegóły

Celowanie

Wystrzel Sieć to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.