League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
ButchersLoading

Butcher's Bridge (Most Rzeźnika) – jedno z Pól Sprawiedliwości, na którym rozgrywany jest tryb ARAM. Znajduje się w Bilgewater jako centrum portowego miasta.

Zapowiedź[]

Butcher's Bridge PL

W skrócie: W okresie letnim uruchomimy nowe wydarzenie, zwane Bilgewater: Morze w Ogniu. W związku z tym wprowadzamy mapę Butcher's Bridge do trybu ARAM, która przedstawia Bilgewater po raz pierwszy w grze. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat nowej mapy oraz burzy mózgów w Riot, wywołanej przez możliwości, jakie oferuje miasto portowe.[1]

Bilgewater: Morze w Ogniu przybije do portu w lecie, ale zawartość z tego wydarzenia trafi na PBE w ciągu najbliższych tygodni. Potraktujcie ten artykuł jako pozbawioną spoilerów zapowiedź, ale możecie chcieć unikać wszelkich artykułów związanych z Bilgewater do czasu startu wydarzenia, jeżeli pragniecie śledzić historię.

Bilgewater Crest

Bilgewater będzie gospodarzem czwartego fabularnego wydarzenia, po Shadow Isles, Freljordzie i Shurimie. Całe Riot uznało, że tętniące życiem miasto portowe byłoby idealnym miejscem na kolejne wydarzenie. Zespoły do spraw fabuły i tworzenia świata przygotowały podstawy do przeplatania się kultur oraz stylów, do czego z pewnością dochodzi w takim miejscu.

Butcher's Bridge article dec1

Kierujemy się do Bilgewater[]

Zdecydowaliśmy się na Bilgewater, gdy stworzyliśmy mapę do ARAM w stylu Bilgewater podczas jednej z sesji Thunderdomu. Entuzjazm, jaki pojawił się u wszystkich po zobaczeniu Bilgewater w grze, doprowadził do stworzenia motywu przewodniego tego wydarzenia. Po tej eksplozji kreatywności wiele zespołów z Riot zebrało się razem, aby przedstawić Bilgewater wraz z dużą ilością zawartości – wliczając w to rozbudowaną wersję wcześniej stworzonej mapy.

Nowa mapa ARAM[]

Mapa Butcher's Bridge przedstawia Bilgewater po raz pierwszy w grze. Można na niej zobaczyć oryginalne elementy kultury Bilgewater połączone z zewnętrznymi wpływami z całej Runeterry, czego rezultatem jest wymieszanie ras, kultur oraz poglądów.

Przedstawiliśmy połączenie starożytnych i nowoczesnych elementów Bilgewater w inhibitorach, nexusach, wieżach oraz bazach. Z jednej strony, domy na łodziach otaczają wrota do świątyni, a z drugiej, olbrzymi kadłub statku siedzi otoczony świątynnymi rzeźbami. Liczne detale oraz obracające się wieże armatnie, strzelające pociskami mają na celu sprawić, że poczujecie się jak w prawdziwej zatoce pirackiej.

W tym blogu skupiamy się na grafice, ponieważ rozgrywka w ARAM pozostanie niezmieniona – doświadczycie tej samej, chaotycznej i losowej, rozgrywki. Tyle tylko, że teraz – biorąc pod uwagę wygląd doków – będziecie walczyć na prawdziwym moście śmierci.

Butcher's Bridge article dec1

Kolejne spojrzenie[]

Ponieważ ogólnym celem całego wydarzenia jest szczegółowe przedstawienie świata, musieliśmy się dokładnie zastanowić, co oznacza bycie mieszkańcem Bilgewater. Zagłębienie się w świat piratów, przemytników i włóczęgów doprowadziło nas do wyspiarskiego społeczeństwa i stało się jasne, że miasto istnieje od wieków.

Na podstawie tych sugestii artyści stworzyli architekturę wysp za pomocą żywych kolorów, wyjątkowo teksturowanych kształtów oraz motywów zdobniczych. Miejscowa kultura miała większy wkład w kształtowanie wyglądu otoczenia, dzięki czemu widać, że miejscowi polują na morskie potwory i zajmują się handlem i zyskanymi w ten sposób zasobami.

Butcher's Bridge

Morskie potwory i żeglarstwo[]

Polowanie na morskie potwory i handel są całkowicie zwyczajne w Bilgewater. Oglądanie, jak olbrzymi wyłaniają się z głębin, jest codziennością dla doświadczonych weteranów z tego przestępczego miasta. W związku z tym, podczas całego wydarzenia wszędzie zobaczycie ikonografię nawiązującą do potworów morskich, która jest elementem wyjątkowego wyglądu Bilgewater.

Butcher's Bridge side-view concept art

Pełen życia port zawiera ślady wielu wpływów na miasto. Między długimi łodziami z Freljordu mieszczącymi się między skałami a rozwijającymi się lokalnymi rzeźbami i elementami z innych regionów świata, historia miejsca oraz jego kultury zostaje wyrażona w zupełnie nowy sposób.

Butcher's Bridge[]

Nazwa nowej mapy pochodzi od olbrzymiego, podupadłego mostu, mieszczącego się nad dokami. Niegdyś starożytny most prowadzący do świątyni, został zaniedbany i teraz idealnie nadaje się na pole chaotycznej i losowej walki.

Ponieważ jest to największy czarny rynek Runeterry, uważnie rozglądajcie się za zakodowanymi wiadomościami, hextechem zrabowanym z Piltover oraz innym ciekawostkom, ukrytym pośród towarów sklepikarzy oraz na całej mapie.

BB, PL Ośmiornica

Butcher's Bridge znajduje się na PBE i będzie tam przebywać przez jakiś czas, ponieważ wciąż musimy dopracować pewne szczegóły, aby mapa mogła wyruszyć w rejs. Jedna rzecz na zakończenie: mimo że Butcher's Bridge zastąpi Howling Abyss do losowych starć podczas Bilgewater: Morze w Ogniu, wciąż przyglądamy się opcjom po zakończeniu wydarzenia.

Nie możemy się doczekać waszych opinii oraz dołączenia do was podczas Bilgewater: Morze w Ogniu, kolejnego wydarzenia w League of Legends.

Pochodzenie szczura portowego[]

Brzytwopłetw

Zrodzone ze złości, zaślepione gniewem;

Sprytne, chytre, przyczajone

Straszne, złowrogie; o Boże, są na wolności

Biegną, ślinią się; ogryzą mnie do kości.

Opada kurz po wybuchowych wydarzeniach w Bilgewater, więc spójrzmy na przerażającego stwora, który po prostu pragnie miłości: Szczura Portowego. To dziecko kilku pomyleńców pojawiło się na Butcher's Bridge. Opowiedzą oni teraz o tym połączeniu rekina i szczura.

Jeśli natomiast jesteście zbyt wrażliwi na krwawe szczegóły portowych szczurów, zobaczcie tajniki pochodzenia poro!

Po pierwsze, kim są szaleńcy odpowiedzialni za stworzenie szczura portowego?

Wharf Rat Walruses

Pierwsze grafiki koncepcyjne stworzył Mark Gibbons.

Natomiast Max „Beezul” Gonzales przerobił je na grafiki koncepcyjne w grze.

Jue Wang wykorzystał je i nałożył na modele poro, które następnie ożywili animatorzy Nick „Nickstravaganza” Matthews oraz Kevin Freeman.

Skąd się wzięła koncepcja szczura portowego?

Wharf Rat concept 2

Zespół tworzący Bilgewater wiedział, że stoi przed nim ogromny dylemat. Wiedzieli, że muszą zamienić na coś poro z mapy ARAM w Bilgewater, bo inaczej całe wydarzenie zatonie szybciej niż statek GangplankSquareGangplanka. Martwiło ich to, że stworzenie musiało pełnić to samo zadanie – zapewniać ciekawe interakcje, jednocześnie nie odrywając od samej rozgrywki. Musieli stworzyć taką istotę i sprawić, że będzie na tyle ciekawa, by zainteresowała rzesze fanów poro.

Kilka pierwszych pomysłów było zbyt uroczych – jak np. ośmiornica, która pełzała na swoich malutkich mackach. Potrzebowali czegoś uroczego, ale przerażającego, pasującego do zapyziałego, nadmorskiego Bilgewater.

Grafika koncepcyjna szczura portowego (na samej górze) była wytworem wczesnych pomysłów dotyczących Runeterry (ludzi, flory i fauny). Idealnie pasowała do Butcher's Bridge. Ile czasu zajęło tworzenie portowych szczurów?

Jak w przypadku poro, większość podstaw (pierwsze modele i tekstury) powstała przez jeden weekend.

Wharf Rat Ideation
Wharf Rat Models

Następnie zespół zaczął dopracowywać te okropnie urocze stwory.

Jakie są powiązania między portowymi szczurami a BrzytwopłetwaSquarebrzytwopłetwami?

Razorfin concept 2

W przeciwieństwie do poro, szczury cały czas rosną i stają się bardziej przerażające. Dorosły szczur portowy staje się jednym z czterech stworów zabijaków w nowym trybie Awanturnicy Czarnego Rynku – brzytwopłetwem! Co możecie powiedzieć nam na temat szczurów portowych?

Razorfin concept 1
  • Szczury portowe składają się z pogardy, zwinności i ostrych zębów.
  • Bliżej im do morskich kobr niż szczurów.
  • Nikt nie przeżył dość długo, by zobaczyć brzuch szczura portowego... ale pewnie nie wygląda pięknie.
  • Potrafią one pływać niczym rekin i biegać jak szczur, więc nikt nie jest bezpieczny.
  • Szczury portowe lubią też Poro-Chrupki przedmiotPoro-Chrupki, ale wolą chrupać prawdziwe Poro.
  • Jeśli staniesz twarzą w twarz ze szczurem portowym, postaraj się wyglądać na dużego. I niesmacznego. Albo spisz wcześniej swój testament.
  • Pracownicy portowi śpią na podniesionych łóżkach, żeby szczury nie zjadły ich w trakcie snu.
  • Szczury portowe to zajadli wrogowie lwów zęzowych.
  • Posiadają trujące kolce w ogonach... chociaż większość ludzi nie dożywa spotkania z nimi.
  • Niegdyś używano ich do oczyszczania portu. (Serio, są wszystkożerne).
Wharf Rat For Article

Cechy[]

Butcher's Bridge Minimap

Mapa posiada identyczne cechy co Howling Abyss, tylko posiada inny wygląd pod względem wizualnym.

  • Wieże przypominają działa z domieszką hextechowych elementów
  • Inni sklepikarze (nurek Bubbs i rybak Finn)
  • Odmienna muzyka wpływająca na klimat portowego miasta
  • Zamiast poro występują inne zwierzątka zwane jako Szczury portowe
  • Inny wygląd czaru przywoływaczaNaznaczenieNaznaczenie / DoskokDoskok
    • Zamiast śnieżki jest wystrzeliwana pomarańcza
    • W trakcie doskoku, bohater znajduje się na mini-statku

Sklepikarze[]

Podobnie jak w przypadku pierwszych sklepikarzy w trybie ARAM, na tej planszy występują dwójka unikalnych kupców – nurek Bubbs i rybak Finn. Ta dwójka wymusza do "ograniczonych zakupów", zapobiegając dzięki temu kupowaniu przedmiotów przez bohaterów po opuszczeniu fontanny, dopóki nie zginą na polu walki. Generują kolekcję cytatów opowiadając przy tym historię, swoje spostrzeżenia, zauważają posiadaną ilość złota, zakupy bohaterów oraz wymawiają specjalne kwestie dla bohaterów z Bilgewater, podwodnych terenów, Shadow Isles oraz dla niektórych bohaterów. Poniżej znajdują się wszystkie kwestie wypowiadane przez tą dwójkę.

Cytaty[]

Butcher's Bridge Blue shop
Podczas nieaktywności w pobliżu sklepu
  • „Morze to ostatnia rubież.”  p
  • „Projektowałem właśnie nowe płetwy.”  p
  • „Wiedzieliście, że małże mogą wywąchać kolory?”  p
  • „Kiedyś ludzie mogli oddychać w wodzie, a potem zapomnieli jak.”  p
  • „Tyle tajemnic do odkrycia.”  p
  • „Chcę zobaczyć, co leży na dnie.”  p
  • „Wielorybie kraby, ośmiołososie, pąklowate rekiny... Któż wie, co tam znajdę.”  p
  • „Nigdy nie zdejmuję hełmu. No chyba, że zrobię się głodny.”  p
  • „Mam teorię, że pod tym oceanem znajduje się inny, mokrzejszy ocean.”  p
  • „Podwodna eksploracja to nie praca ge... o... To przywilej.”  p
  • „Przeprowadziłem kilka prób w lokalnych jeziorkach. Czas rzucić się na głębokie wody.”  p
  • „Podwodna wiedza to prawdziwy, zatopiony skarb!”  p
  • „Gdy tylko skończę mój podwodny statek, już mnie tu nie znajdziecie!”  p
  • „Chętnie pouczyłbym złote rybki.”  p
  • „Wodne potwory to jedynie ambasadorzy morskich głębin, których nikt nie rozumie.”  p
  • „Odkrywanie morza na łódce, jest jak ocenianie książki po jej okładce!”  p
  • „Bilgewater to urocze miejsce! Gdy patrzysz w stronę morza.”  p
  • „Moje badania wskazują, że jeżeli przestaniesz oddychać na dość długo, możesz skończyć z tym nałogiem. Trzeba tylko pozostać przytomnym.”  p
  • „Jednego dnia zgłębię całą wiedzę z głębin.”  p
  • „O... Nie wspominaj nawet o pływalności!”  p
  • „Gadżeteria w Piltover, zmarli włodarze we Freljordzie... Phihihi! Już ja im pokaże!”  p
  • „Najnowsze badania wskazują, że manaty rządziły kiedyś na lądzie i na morzu.”  p
  • „Zapewniam cię, że oszczędność to nie cnota.”  p
  • „Wyglądasz jak potencjalny sponsor badań naukowych.”  p
  • „Wszystko co sprzedaje jest wodoodporne. A jeśli nie, to wodo-absorbujące.”  p
  • „Być może mógłbym opowiedzieć ci o mojej nieuniknionej odysei.”  p
Po kupieniu przedmiotu w sklepie
  • „Świetnie...!”  p
  • „Wspaniale!”  p
  • „Trafny wybór.”  p
  • „Niezłe cacko.”  p
  • „Miedziak do miedziaka!”  p
  • „Wspieracie naukę.”  p
  • „To prawdziwy unikat! Ale zawsze znajdzie się więcej jeśli trzeba.”  p
  • „Idealnie do ciebie pasuje.”  p
  • „W najgorszym razie posłuży za balast.”  p
  • „Nie pamiętam, ile już tego dzisiaj sprzedałem.”  p
  • „Jestem pewien, że przyda się do mokrej roboty.”  p
  • „Nie mam zielonego pojęcia do czego to służy. Powodzenia!”  p
  • „Dzięki za finansowanie mojej ekspedycji.”  p
  • „Ehm... Zapakować?”  p
  • „Wybacz, nie zdążyłem jeszcze tego wysuszyć.”  p
  • „Mam nadzieję, że dzięki temu pozbędziesz się tylko złych ludzi... Lub morskich sceptyków.”  p
  • „To jest, bardzo prawdopodobnie bardzo kosztowne.”  p
  • „Prawie nie ma na tym rdzy!”  p
  • „Postęp wart jest każdej ceny.”  p
  • „Będzie ci to służyć znakomicie.”  p
  • „Oby tak dalej. Już wkrótce będę nurkować.”  p
  • „Otrzymasz specjalne podziękowanie w mojej pracy naukowej.”  p
  • „Skoro już wiesz jak to działa, kup coś jeszcze!”  p
  • „A może tak pamiątkę? Dla dobra nauki.”  p
  • „Twoje złoto zostanie dobrze sporządkowane.”  p
  • „Tak jest! Teraz jesteś częścią przygody!”  p
  • „Nie musisz tłumaczyć, co chcesz z tym zrobić.”  p
  • „A... Widzę, że mamy tu kolekcjonera.”  p
  • „Nic nie działa tak dobrze... Jak to coś.”  p
W czasie opuszczenia sklepu
  • „Wracaj szybko! Bo się jeszcze stęsknisz!”  p
  • „Życzę podwodnych przygód!”  p
  • „Powodzenia w lądowych interesach!”  p
  • „Dobra, czas wracać do moich schematów!”  p
  • „Dajcie mi znać, jeżeli traficie na bezpańskie wiosła!”  p
  • „O... To wszystko?”  p
  • „Zapraszam ponownie! Z pękatą sakiewką jeśli to możliwe.”  p
  • „Następnym razem przynieś mi jakieś muszelki na pamiątkę.”  p
  • „Nigdy nie porzucaj swoich marzeń. Ani naukowych pionierów.”  p
  • „Polecam się przyjaciołom i inwestorom.”  p
Przy wejściu do sklepu
  • „Nie przegap okazji! Nigdy nie wiadomo, kiedy odpłynę.”  p
  • „Cały zysk pójdzie na rozwój nauki.”  p
  • „Czytałem ci już moją dysertację o morskich ślimakach?”  p
  • „To doskonałe miejsce do zanurkowania w towarach.”  p
  • „Chcecie dołączyć do mojej ekspedycji?”  p
  • „Swoje mikstury ważę na słonej wodzie. Dla dodatkowego kopa.”  p
Przy wizycie CorkiSquareCorkiego
  • „Latający statek. Ja natomiast buduję taki tonący.”  p
Przy wizycie DianaSquareDiany
  • „Diana. W końcu mogę udowodnić, że przypływ przyciąga księżyc.”  p
Przy wizycie DravenSquareDravena
  • „Draven, czy możesz powiedzieć: "Nazywam się Draven i to mój ulubiony sklep w Bilgewater."?”  p
Przy wizycie EzrealSquareEzreala
  • „O Ezreal! Co słychać u krewniaków?”  p
Przy wizycie FizzSquareFizza
  • „Wybacz Fizz. Ale twoja ocena morskich głębin wydaje mi się nieco podejrzana.”  p
Przy wizycie GangplankSquareGangplanka
  • „Ahoj! Ty też jesteś kapitanem? Powinniśmy wymienić się mapami.”  p
Przy wizycie HeimerdingerSquareHeimerdingera
  • „Witaj Heimer! Mam nadzieję, że moje badania przypadną ci do gustu. Jak tylko je zacznę.”  p
Przy wizycie NamiSquareNami
  • „Bzdura! Syreny nie istnieją! Gdzie masz suwak?”  p
Przy wizycie NautilusSquareNautilusa
  • „Niezła próba. Ale wątpię, abyś sięgnął samego dna w tym kombinezonie!”  p
  • „Wyglądasz przekomicznie!”  p
Przy wizycie RumbleSquareRumble'a
  • „Mogę sprawić, że twój kombinezon będzie wodoodporny.”  p
Przy wizycie SivirSquareSivir
  • „Słyszałem, że masz dużo złota i ducha inwestora. Powinniśmy pogadać.”  p
Przy wizycie Tahm KenchSquareTahm Kencha
  • „Ej, Tahm Kench! Jakim okropnym cierpieniem musiałbym zapłacić, żeby dostać się na morskie dno?”  p
Przy wizycie UdyrSquareUdyra
  • „Ej, Udyr! Myślałeś o dodaniu stylu wieloryba?”  p

Butcher's Bridge Red shop
Podczas nieaktywności w pobliżu sklepu
  • „Ryby nie biorą już tak jak kiedyś.”  p
  • „Zaskakujące co można znaleźć w przełyku głupika.”  p
  • „Ach ten dreszczyk emocji podczas walki... Z rybą, która połknęła haczyk.”  p
  • „Morze to nie miejsce dla ludzi.”  p
  • „Widzieliście kiedyś sztorm na morzu? Zapomnijcie o tym.”  p
  • „Naoglądałem się toni morskiej. Dziękuję, postoję.”  p
  • „Zdecydowanie wolę ugryzienia komarów od ugryzień rekinów.”  p
  • „Ocean to tak w zasadzie gigantyczny, zatopiony cmentarz.”  p
  • „Na każdy jeden obiecany zatopiony skarb, przypada 99 starych butów.”  p
  • „Gdybyście kiedyś zobaczyli matkę, to wiedzielibyście, dlaczego ląd to miejsce dla was.”  p
  • „Moi pradziadkowie mieszkali na północy. Cieszę się, że tam nie utknąłem.”  p
  • „Morze jest pełne tajemnic.”  p
  • „Ciekawe kiedy ci Obserwatorzy powrócą... Obserwatorzy wielorybów oczywiście.”  p
  • „Życie żeglarza mam już za sobą. Teraz czas na życie wędkarza!”  p
  • „Morze zmyje cię w mgnieniu oka!”  p
  • „Oho! Gdzie się podziała ta ośmiornica?”  p
  • „Pamiętam takiego wrednego potwora. Miał mroczną i tajemniczą przeszłość...”  p
  • „Złowienie wieloryba wydaje się dobrym pomysłem. Dopóki nie spróbujesz zabrać go do domu.”  p
  • „Czasami mam wrażenie, że powinienem był zostać wojownikiem. A przynajmniej jakimś strażnikiem.”  p
Po kupieniu przedmiotu w sklepie
  • „Można by tym łowić... Prawdopodobnie.”  p
  • „To powinno pomóc.”  p
  • „Chcesz przerobić kogoś na filety?”  p
  • „Zdrapanie z tego ukwiału, zajęło mi całą wieczność.”  p
  • „Znalazłem to w węgorzu!”  p
  • „Jestem prawie pewien, że połknął to kraken!”  p
  • „Najlepszy przyjaciel kapra!”  p
  • „Niechaj przyniesie ci szczęście!”  p
  • „Omal nie straciłem dla tego ręki!”  p
  • „Kolejny podarunek morskiego dna.”  p
  • „Przysięgam, że planowałem to złowić.”  p
  • „Ludzie umierali za mniej.”  p
  • „Trochę przemoczone, ale wciąż dobre!”  p
  • „Pha! A mówili, że nikt tego nie kupi!”  p
  • „Odgrzebane specjalnie dla ciebie!”  p
  • „Spełni swoje zadanie!”  p
  • „Glony nie oddały tego bez walki.”  p
  • „Nie mam pojęcia jak to złowiłem.”  p
  • „To na pewno warte jest swojej ceny!”  p
  • „Nie przejmuj się szlamem, zmyje się.”  p
  • „Podejrzanie tego dużo w południowej zatoce...”  p
  • „Tylko nie rzuć tym od razu w kąt!”  p
  • „To może być przeklęte!”  p
  • „Takiego złomu ci u nas dostatek!”  p
  • „Poczekaj z tym na specjalną okazję!”  p
  • „No, weź to!”  p
  • „Myślałem, że nigdy tego nie sprzedam.”  p
  • „Tylko najlepsze przedmioty z drugiej ręki.”  p
  • „Sam bym lepiej nie wybrał.”  p
W czasie opuszczenia sklepu
  • „Pozostanę tu do przypływu.”  p
  • „Tylko nie wpadnij do wody!”  p
  • „Udanych łowów!”  p
  • „Oby zdobycz ci się nie wyrwała!”  p
  • „Powodzenia w mordobiciu!”  p
  • „Uwaga na lewiatany!”  p
  • „Daj znać jak znajdziesz dobre łowiska.”  p
  • „Dobra, tym razem coś złapię!”  p
  • „Pamiętaj, ona tam jest... Czeka...”  p
  • „Trzymaj kurs!”  p
Przy wejściu do sklepu
  • „Patroszyłem już chyba wszystko.”  p
  • „Na niebie widać już albatrosy.”  p
  • „Świeżo złapane! Przeróżne rzeczy, których nie mogę zjeść.”  p
  • „Dam ci zniżkę wędkarską.”  p
  • „Ahoj przeceny!”  p
  • „Jak masz chwilkę, to tylko zarzucę sieć.”  p
  • „Kup kilka mikstur, zanim się przeterminują.”  p
  • „Dorzucę trochę przynęty na koszt firmy.”  p
  • „Każdy przedmiot hartowało morze.”  p
  • „Kup coś wreszcie, te wszystkie klamoty sporo ważą.”  p
Przy wizycie AsheSquareAshe
  • „Ashe... W twoim towarzystwie czuję się dziwnie bezbronny.”  p
Przy wizycie FizzSquareFizza
  • „Na takich jak ty szkoda przynęty.”  p
  • „Może chciałbyś przyjąć stanowisko... Przynęty?”  p
Przy wizycie GangplankSquareGangplanka
  • „Spłacę wszystko do końca tego tygodnia kapitanie! Przysięgam!”  p
Przy wizycie GragasSquareGragasa
  • „Hej...! Co ty tam masz w tej swojej beczce?”  p
Przy wizycie GravesSquareGravesa
  • „Nie spodziewałem się, że zobaczę cię po tej stronie miasta.”  p
Przy wizycie KarthusSquareKarthusa
  • „Oh... Tylko nie Harrowing!”  p
Przy wizycie MaokaiSquareMaokaia
  • „Huh... Mało kto ma dwie drewniane nogi.”  p
Przy wizycie Miss FortuneSquareMiss Fortune
  • „Udanych łowów, panienko.”  p
Przy wizycie NamiSquareNami
  • „Hej Nami. Naprawdę mi przykro za ten incydent z siecią.”  p
Przy wizycie NautilusSquareNautilusa
  • „Dokładnie dlatego udałem się na emeryturę.”  p
Przy wizycie Rek'SaiSquareRek'Sai
  • „Na morzu, takich jak ty było aż nadto!”  p
Przy wizycie Twisted FateSquareTwisted Fate'a
  • „Wiesz, że szukają cię już niemal wszyscy?”  p
Przy wizycie TwitchSquareTwitcha
  • „Wow! Z jakiego tonącego statku się urwałeś?”  p

Rozwój[]

Arty koncepcyjne Butcher's Bridge[]

Multimedia[]

Ciekawostki[]

  • Mapa jest mostem, który dawniej prowadził do starożytnej świątyni zbudowanej na zboczu góry, a obecnie jest zaniedbany.
  • Posiada elementy, które są charakterystyczne dla Bilgewater – obrotowe wieże, inhibitory, krzaki, elementy aktywne mostu, otoczenie (port, magazyn, płynące statki, morskie stworzenia) czy zastąpienie Poro specjalnymi stworzonkami – Szczurami Portowymi (połączenie rekina i szczura).
  • Gregor został zastąpiony przez Bubbsa – podwodnego badacza z Piltover ubranego w strój płetwonurka, a Lyte przez Finna – emerytowanego żeglarza, obecnie rybaka i sprzedawcę.
    • Obaj sklepikarze mają głosy identyczne co z Howling Abyss, tylko na opak (Finn – Andrzej Chudy; Bubbs – Jan Kulczycki).
    • Finn ma w swoich cytatach aluzję do Gregora wspominając o Obserwatorach czy chęcią bycia strażnikiem.
  • NaznaczenieNaznaczenie / DoskokDoskok posiada specjalny wygląd (rzucenie pomarańczą / mini-statek).
  • Została wydana z okazji specjalnego wydarzenia – Bilgewater: Morze w Ogniu.
  • Riot zastanawiał się nad ewentualnym opcjami po zakończeniu wydarzenia, większość komentarzy była za wyborem losowym mapy w ramach motta ARAM – losowi bohaterowie, losowe mapy.
    • Ostatecznie mapa ta została jednak (zapewne tymczasowo) wyłączona.
  • Jeszcze przed pojawieniem się tej mapy w grze (ale już po jej ogłoszeniu) można było podsumować mecz trybu ARAM na minimapie tego miejsca (nawet, gdy grało się na Howling Abyss).
  • Na Butcher's Bridge nie rozstrzygana była Bitwa o Freljord. Wydarzenie to zostało zatem tymczasowo wyłączone.

Bohaterowie Powiązani[]

Bohater Więzi
GangplankSquareGangplank, Postrach Siedmiu Mórz Dawny przywódca Bilgewater
GravesSquareGraves, Banita Szuka zemsty na Twisted FateSquareTobiasie
Miss FortuneSquareMiss Fortune, Łowca Nagród Kapitan i łowczyni nagród
Twisted FateSquareTwisted Fate, Mistrz Kart Kanciarz; dawny partner GravesSquareMalcolma

Przypisy

Advertisement