Fandom

League of Legends Wiki

Bohater

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Champions Mesh concept 03.jpg

Bohater – postać, która została przyzwana przez przywoływacza do walki na Polach Sprawiedliwości.

Historia Edytuj

Uwaga! Ze względu na aktualizację historii Runeterry podana poniżej informacja jest przestarzała. Istnieje tylko jako wiadomość historyczna.

League of Legends zostało stworzone, aby zapobiec dalszym Rune Wars na terenie Valoranu, gdzie neutralni przywoływacze powołali wyjątkowe osoby pod nazwą Bohaterowie, którzy są wykorzystywani do walki na Polach Sprawiedliwości. Ci bohaterowie przystąpili do Ligi z różnych powodów. Niektórzy to żołnierze danego kraju i zobowiązali się walczyć w interesie ich narodu. Inni to sławni wojownicy, którzy chcą być sławni w Valoranie. A niektórzy zostali po prostu zmuszeni do uczestnictwa w bitwach lub są to istoty z różnych wymiarów, które pragną zapewnić stabilność lub niezgodę świecie Runeterry.

Aby bohater mógł wstąpić do Ligi, musi posiadać niezwykłe umiejętności, które są przydatne podczas walki. Następnym punktem jest udanie się do Instytutu Wojny i tam przejście badania, polegającego na sprawdzeniu podatności Umysłu, co pozwoliłoby połączyć umysł bohatera oraz przywoływacza w jedność.

Tworzenie Edytuj

League of Legends Champions Retrospective06:14

League of Legends Champions Retrospective

Przez wiele lat do League of Legends wprowadzani byli tak niekonwencjonalni i szaleni bohaterowie, jak Smutna MumiaSmutna Mumia, Szaleniec z ZaunSzaleniec z Zaun, Ślepy MnichŚlepy Mnich, Lisica o Dziewięciu OgonachLisica o Dziewięciu Ogonach czy Dziecko CiemnościDziecko Ciemności.[1]

Naszą pasją jest tworzenie ciekawych bohaterów. Wkładamy w to sporo uwagi i pracy, by każdy z nich był doskonały. To wasza pasja nas napędza. Wiele nauczyliśmy się z dyskusji na forum i zaciętych walk na Fields of Justice. W tej części, współzałożyciele naszej spółki – Brandon "Ryze" Beck i Marc "Tryndamere" Merrill – połączyli siły z twórcami bohaterów z Riot, aby ujawnić wam "sekretny składnik", dzięki któremu postacie League of Legends są tak niesamowite.

Prototypy Edytuj

/dev: O grafice zastępczej i prototypach bohaterów Edytuj

Rozpoczynając pracę nad nowym bohaterem, najpierw tworzymy koncepcję bazową. Potrzebny jest do tego zespół składający się przynajmniej z grafika, autora tekstów i projektanta rozgrywki, którzy pracują razem, by określić takie elementy, jak nisza rozgrywki, unikalny wygląd bohatera, jego osobowość, miejsce zajmowane w świecie itd.[2]

Potem musimy wprowadzić bohatera do gry najszybciej, jak się da, aby przejść do testowania naszych pomysłów — umiejętności, planowanych silnych i słabych punktów, rozwiązań spodziewanych problemów technicznych itd. Jednak nie zawsze wszystko idzie zgodnie z przewidywaniami; testowanie, z mnóstwem prób i błędów, jest naprawdę ważne. Od czasu do czasu umiejętności z pierwotnej koncepcji bohatera działają dokładnie tak, jak mieliśmy na to nadzieję i pozostają w zestawie przez cały okres produkcji. Częściej jednak bohater przechodzi przez dziesiątki konfiguracji (a przynajmniej ich wariacji), zanim zdecydujemy się na ostateczny zestaw.

Ponieważ regularnie testujemy i odrzucamy różne pomysły, chcemy uniknąć tworzenia nowej grafiki dla każdej umiejętności, która wydaje się obiecująca. To by pochłaniało mnóstwo czasu grafika — na eksperymenty, które często są odrzucane już po kilku dniach. Dlatego wykorzystujemy coś, co nazywamy grafiką zastępczą, czyli modele bohaterów, efekty wizualne czarów, odgłosy itd. innych bohaterów, które są odpowiednio zmodyfikowane, by stworzyć nowe prototypy bohaterów.

Dobre prototypy mają kilka cech. Wyróżniają się (np. od razu wiemy, że to nowy bohater, gdy po raz pierwszy widzimy, jak wychodzi z mgły wojny). Reprezentują styl rozgrywki, który planujemy dla nowego bohatera (np. użycie jako grafiki zastępczej AlistaraAlistara sugeruje naprawdę twardego, niebezpiecznego z bliska bohatera, natomiast nie byłby dobrym wyborem dla delikatnego, walczącego z dystansu maga). I wreszcie, powinny być także sugestywne, oddając przynajmniej część charakteru bohatera, którego staramy się stworzyć. Prototypy, które sugerują odpowiednią atmosferę i osobowość, zapewniają lepsze informacje zwrotne podczas testów i pomagają zespołowi pracującemu nad bohaterem odnalezienie wspólnej płaszczyzny (i pozostanie na niej). W idealnym przypadku prototyp LuluLulu powinien sprawiać wrażenie kapryśnego i uroczego, prototyp ZedaZeda być groźny i zabójczy, a BraumaBrauma pomocny i przyjacielski itd.

A zatem, skoro wiecie już co nieco o teorii, przeanalizujmy kilku bohaterów w fazie prototypu, zarówno pod kątem ich początkowej wizualizacji, i jak zmian niektórych umiejętności.

GnarGnar Edytuj

Spędziliśmy sporo czasu, obmyślając różne możliwe formy Mega-GnaraMega-Gnara, wypróbowując sylwetki inspirowane stworzeniami takimi jak dinozaury, nosorożce, lwy itd., zanim w końcu zdecydowaliśmy się na gorylowatego stwora, którego widzicie powyżej. Jest całkiem bliski finalnemu Gnarowi, którego opublikowaliśmy, bardzo niewiele zmienił się w toku produkcji (a nie zawsze tak bywa).

Gnar Screenshots.jpg

Jednak przez kilka dobrych miesięcy Gnar wyglądał całkiem inaczej w trakcie naszych testów, gdy obmyślaliśmy jego zestaw. Zobaczcie, jak wyglądał jego prototyp na półmetku produkcji:

W celu markowania Mini-Gnara wykorzystaliśmy model NautilusaNautilusa, pomniejszony do około jednej trzeciej normalnego rozmiaru i pokolorowany na złoto. Był nie do pomylenia ze zwykłym Nautilusem. Potem, chcąc uchwycić osobowość i charakter Mini-Gnara, przyśpieszyliśmy wszystkie animacje postaci dwukrotnie lub trzykrotnie, uzyskując wrażenie uroczej i nadaktywnej istotki. Wyglądał jednak trochę dziwnie, wykonując podstawowy atak, ponieważ broń do walki wręcz powodowała efekty ataku dystansu. To dlatego, że pierwotnie Mini-Gnar nie miał zasięgowego ataku podstawowego — walczył w zwarciu i walił we wszystko pałką. Ale miał naprawdę spore problemy z funkcjonowaniem zarówno w wielu starciach w alejach, jak i walkach drużynowych. Zamiast zwiększać jego odporność, aby mógł przeżyć walkę w zwarciu, postanowiliśmy dać mu trochę większy zasięg.

Do Mega-Gnara użyliśmy modelu WarwickaWarwicka pokolorowanego na czerwono, żeby jeszcze wyraźniej było widać, że to bohater prototypowy. Ponadto spowolniliśmy niektóre z jego animacji, aby uzyskać wrażenie potężniejszej, cięższej istoty. Wybraliśmy Warwicka, ponieważ już sprawiał całkiem zwierzęce wrażenie i miał ogromne, zwaliste cielsko, tak jak Mega-Gnar.

Opracowując prototypowe umiejętności Mini-Gnara, pożyczaliśmy elementy z wielu różnych miejsc. Obejrzyjcie poniższy film i wypatrujcie:

Mega-GnarMega-Gnar Edytuj

  • Pierwsza połowa animacji śmierci WarwickaWarwicka jako animacja rzutu głazemrzutu głazem (Warwick niczego nie rzuca, więc musieliśmy wykazać się pewną inwencją).
  • Wizualne i dźwiękowe efekty łupnięcia po rakietowym skokurakietowym skoku TristanyTristany (chcieliśmy czegoś naprawdę mocnego dla lądującego Mega po użyciu EE, biorąc pod uwagę, z jaką siłą ten wielki bohater uderza w ziemię).
  • Niedźwiedzi rykNiedźwiedzi ryk UdyraUdyra (naprawdę zwierzęcy, potężny odgłos, który gracze nauczyli się utożsamiać ze zbliżającym się niebezpieczeństwemniebezpieczeństwem).

I wreszcie przyjrzyjmy się kilku umiejętnościom, które wchodziły w skład zestawu na półmetku produkcji, ale się zmieniły.

  • Umiejętność W Mega-Gnara łączyła efekty oszałamiania i ataku podstawowego. Uznaliśmy, że zestaw jest nieco przeładowany, więc uproszczenie W pomogło to naprawić i klarowniej pokazać działanie umiejętności.
  • E Mega-Gnara podrzucało pobliskich wrogów w chwili lądowania bohatera. Sprawiało to świetne wrażenie (efekty przemieszczenia zawsze tak mają) i było bardzo przekonujące (wielkie obiekty uderzające w ziemię wywołują falę wstrząsową). GnarGnar dysponował jednak za dużą kontrolą tłumu i nawet jeśli skok E miał tylko zadawać obrażenia i tak był przydatny i satysfakcjonujący, więc zrezygnowaliśmy z podrzucenia.
  • Na tamtym etapie superumiejętnośćsuperumiejętność Gnara to była umiejętność, którą później daliśmy Tahm KenchowiTahm KenchowiPożarciePożarcie. Podobała nam się ta umiejętność, ale mieliśmy wrażenie, że powinna być bliższa istocie zestawu bohatera, a nie pełnić drugorzędną rolę. Zakładaliśmy, że Gnar będzie skupiał się przede wszystkim na wyrażaniu różnych aspektów swojej na wpół kontrolowanej transformacji i wynikającej z niej zdolności nękania lub bronienia. Dlatego stwierdziliśmy, że lepiej będzie zostawić Pożarcie dla innego bohatera i zamiast niego zrobić coś, co pasuje do transformacji.

Rek'SaiRek'Sai Edytuj

RekSai concept 2.jpg

Wczesny szkic koncepcyjny Rek’Sai (projekty Charlesa Liu, oparte na grafikach Gem Lim i Christiana Fella)

Zaczynając pracę nad Rek'Sai, scharakteryzowaliśmy postać, którą chcieliśmy stworzyć, określeniem „lądowy rekin”. Tymczasowa nazwa bohatera początkowo brzmiała: „Furia”. Generalnie miał to być potworny drapieżca, który czai się pod ziemią, kierowany zwierzęcym sprytem i instynktem. Na tamtym etapie nie określiliśmy jeszcze jego historii, osobowości, nie ustaliliśmy płci, ani żadnych innych szczegółów, ale wiedzieliśmy, że określenie „lądowy rekin” ma być podstawą tego, co chcemy stworzyć.

Do testów w grze potrzebowaliśmy dwóch naprawdę różniących się modeli obu form bohatera. Miało to zagwarantować, że zawsze będzie całkowicie jasne, którą formę aktualnie przybiera Furia, zwłaszcza, że gra każdą z nich powinna zasadniczo różnić się od drugiej. Nie mieliśmy jednak żadnych modeli bohaterów, które naprawdę dobrze pasowałyby do rekina. Rozwiązanie? Pożyczyć skórkę, która w tamtym czasie była jeszcze w fazie produkcji.

RekinRekin Fizza z PustkiFizza z Pustki spełniał w zasadzie wszystkie nasze potrzeby. Wyglądał niebezpiecznie, potężnie, zwierzęco, a dodatkowo wykorzystywał już efekt PustkiPustki. Wzięliśmy zatem jego kopię, obróciliśmy ją, ustawiając poziomo, odrobinę zmieniliśmy rozmiary i dodaliśmy kilka prostych animacji. Wyglądało to dość surowo, ale oddawało charakter potężnego drapieżnika, który chcieliśmy uzyskać. Do formy wynurzonej wykorzystaliśmy purpurowego Kha'ZixaKha'Zixa.

To prawda, że rekin nie całkiem wyszedł tak, jak planowaliśmy. Ale było całkowicie jasne, w której formie Furia jest w danej chwili, więc ten element się udał. Natomiast sam rekin wyglądał dość głupawo: pływał w kółko i pożerał ziemię kęsami większymi niż on sam. Nie wywoływał emocji, na których nam zależało, ale przynajmniej zapewnił nieco uciechy podczas testów. Muszę przyznać, że byliśmy trochę smutni, rozstając się z nim, gdy wreszcie dostaliśmy właściwy model.

Przyglądając się zestawowi Rek'Sai, widzę, że parę rzeczy było dobrych od samego początku: Wyczuwanie Drgań i TuneleTunele. Do tuneli użyliśmy tymczasowo latarńlatarń ThreshaThresha, ponieważ odpowiednio kojarzyły się z działaniem umiejętności („Klikam to coś i to mnie przenosi”).

Rozpoczynając produkcję Rek'Sai, byliśmy przekonani, że chcemy też przypisać jakiegoś rodzaju niewykrywalność (być może w stylu EvelynnEvelynn) formie zanurzonejzanurzonej, aby mocno podkreślić odmienność obu form. Szybko jednak stało się jasne, że po dodaniu niewykrywalności w zestawie dzieje się o wiele za dużo.

Większość pozostałej części zestawu Rek'Sai na tamtym etapie nie była jeszcze ustalona, jak widać powyżej. Jedna z bardziej znaczących zmian polegała na tym, że QQ w formie zanurzonej było pierwotnie ruchem przemykającym, takim jak QQ FizzaFizza. Jednak gdy w zestawie znalazły się tunele, które działały dobrze, stało się jasne, że Rek'Sai nie potrzebuje więcej mobilności w walce. Kolejna znacząca różnica: na tym etapie wynurzeniewynurzenie było tylko zmianą formy bez podrzucenia, podczas gdy superumiejętnośćsuperumiejętność stanowiła kombinację podrzucenia, powolnego ruchu z niewykrywalnością i odpornością na bycie celem. Stwierdziliśmy, że podrzucenie pasuje, ale powinno znaleźć się raczej w podstawowej umiejętności, natomiast Rek'Sai nie powinna mieć niewykrywalności ani odporności na bycie celem, nawet w superumiejętności.

KledKled Edytuj

Kled Screenshots.png

Naszym początkowym punktem odniesienia w przypadku Kleda było określenie „lekka kawaleria”. Chcieliśmy stworzyć kogoś na wierzchowcu, kto wydawałby się naprawdę szybki i zwinny, w odróżnieniu od SejuaniSejuani (i, w mniejszym stopniu, HecarimaHecarima). Jako początkowej grafiki zastępczej użyliśmy miniaturowego, różowego Hecarima — było całkiem jasne, że to nie jest zwykły Hecarim i stwierdziliśmy, że zmiana koloru plus miniaturyzacja powinny oddać pożądany charakter bohatera (zwinny, uroczy, niezbyt serio).

Chociaż ten prototyp spełnił założenia klarowności, pod względem wyrażania osobowości wypadał bardzo słabo. Było to szczególnie zauważalne, gdy poprosiliśmy o opinię ludzi spoza zespołu pracującego nad Kledem. Nie było jasne, jakiego konkretnie charakteru bohatera poszukujemy, ani co stanowi sedno jego koncepcji. W naszej wizji Kled był szalonym, trochę głupawym bohaterem, który dosiada uroczego wierzchowcawierzchowca, ale zupełnie nie udawało się tego pokazać.

Ponieważ jednak używaliśmy już GnaraGnara jako zastępczego modelu formy pieszej, w końcu wpadliśmy na pomysł, by po prostu połączyć modele dwóch bohaterów i zasymulować to, co planowaliśmy osiągnąć. Nie robiliśmy tego wcześniej, ale faktycznie mieliśmy możliwość doczepienia jednej jednostki do drugiej (pierwszy przykład w grze: sferysfery SyndrySyndry, które podążają za nią, ale nie ustawiają się zgodnie z kierunkiem, w którym patrzy bohaterka).

Rezultat: tak, mogliśmy połączyć dwa modele i, przynajmniej w tym przypadku, odtwarzane przez oba modele własne animacje wyglądały razem zaskakująco dobrze. Gnar biegnący nad biegnącym Hecarimem całkiem przekonująco udawał animację jazdy, a oba modele atakujące w tym samym momencie także sprawiały naturalne wrażenie. Niektóre z emotek wyglądały na trochę nieskoordynowane, ale akurat taniec synchronizował się fantastycznie. Gdy pokazaliśmy ten poprawiony zamiennik, komentarze i zainteresowanie Kledem poprawiły się dramatycznie.

W tamtym momencie umiejętności Kleda wciąż ulegały wielu zmianom. Jego umiejętności biernaumiejętności bierna i EE były takie same jak w zestawie finalnym. Z drugiej strony jego QQ stanowiła całkiem inna umiejętność, która ostatecznie częściowo trafiła do WW (grad ciosów w zwarciu). Jego W było zasięgowym, natychmiastowym atakiem obszarowym z silnym ograniczeniem kontroli, ale w testach okazało się, że to nie pasuje. No i w tej wersji jego superumiejętnośćsuperumiejętność była dokładną kopią Ostrza WygnańcaOstrza Wygnańca / Cięcia WiatruCięcia Wiatru RivenRiven. Nie działo się tak dlatego, że planowaliśmy wypuścić coś podobnego do superumiejętności Riven, ale dlatego, że chcieliśmy przeprowadzić parę testów reszty jego zestawu, a zatem potrzebowaliśmy tymczasowej superumiejętności, by upewnić się, że bohater dobrze sprawdza się w grze. (Nie chcieliśmy przekonać się po osiągnięciu 6. poziomu, jak nieskuteczna jest gra bez superumiejętności przeciwko ludziom, którzy ją mają).

Podsumowanie (i odrzut BardaBarda) Edytuj

To był rzut okiem pokazujący, jak przygotowujemy prototypy bohaterów i jak umiejętności niektórych z nich zmieniały się w trakcie produkcji. Mamy nadzieję, że była to interesująca prezentacja fragmentu tego procesu. Na zakończenie obejrzyjmy jeszcze jeden film, odrobinę różniący się od pozostałych. To Bard na etapie produkcji, na którym próbowaliśmy podejść do MeepówMeepów w stylu Flecisty z Hameln/Pikmina — szereg duszków stale podążających za Bardem, ich liczba mogła dochodzić do około ośmiu pod koniec gry. Projektant pracujący nad Bardem zdał sobie jednak sprawę, że zmieniając jedną linijkę kodu możemy stworzyć naprawdę fajny efekt, jak pokazano poniżej. Nigdy nie zamierzaliśmy tego wypuścić (o wiele za dużo rzeczy na ekranie widocznych było jednocześnie wokół jednego bohatera), ale fajnie było się tym pobawić. Pomyśleliśmy, że to wam się spodoba.

Publikacja Edytuj

Riot Games cały czas opracowuje coraz nowszych bohaterów w League, gdzie każdy jest indywidualnie projektowany oraz posiada unikalne cechy i zdolności. Niektórzy używają brutalnej i ogromnej siły do miażdżenia przeciwnika, inni zaś atakują z zaskoczenia używając zabójczej precyzji, a jeszcze inni używają mocy magicznej albo są bardzo wytrzymali w długich potyczkach, aby zasiać zamieszanie w szeregach wroga. Każda zapowiedź ma unikalny wygląd oraz często ingeruje w przebieg rozgrywki (dodatkowe odgłosy w grze, nietypowe błędy na stronach czy wspomnienia w historii innych postaci).

Liczba bohaterów Edytuj

Główny artykuł: Lista bohaterów
LoL Battle 13.png

Po oficjalnej premierze League Of Legends do wyboru było jedynie 40 bohaterów, gdzie każdy bohater był wydawany w przybliżeniu co dwa tygodnie. W każdym tygodniu jest rotacja, która umożliwia wypróbowanie i używanie dziesięciu bohaterów za darmo. Każdego bohatera można odblokować za pomocą Punktów Zasług IpPoints.png, Punktów Riot RpPoints.png lub za pomocą Warsztatu Hextech. Obecnie, najnowsi bohaterowie wydawani są w przybliżeniu co 2-3 miesiące, gdzie przez pierwszy tydzień od dnia publikacji kosztują 7800 IpPoints.png a później wracają do pułapu 6300 IpPoints.png.

W tej chwili jest 133 bohaterów, a ostatnim wprowadzonym (w dniu 5 października 2016 roku) jest: IvernIvern.

Statusy Edytuj

  • Odblokowany: To odblokowany bohater, którego można bez ograniczeń używać w każdej rozgrywce.
  • Darmowy: Jest to 1 z 10 Bohaterów, których można użyć za darmo przez tydzień w rozgrywkach. Są oznaczeni znakiem (!) w prawym górnym rogu w ikonie Bohatera. W ten sam sposób oznaczeni są już odblokowani bohaterowie, którzy akurat znajdują się w rotacji.
  • Zablokowany: Bohater, którego nie można użyć dopóki, nie zostanie odblokowany. Są oni oznaczeni jako szara ikona Bohatera.

Koszt Edytuj

Aktualizacja historii Edytuj

Champion Bio Dev Blog promo.jpg

Podczas wydarzenia Bilgewater: Morze w Ogniu mogliście zauważyć, że skorzystaliśmy z okazji, aby zaktualizować historie bohaterów biorących udział w opowieści: Twisted Fate'aTwisted Fate'a, GravesaGravesa, Miss FortuneMiss Fortune i GangplankaGangplanka. (Jeżeli tego nie zrobiliście, przeczytajcie je – zaczekamy na was!).[3]

Był to drobny eksperyment z nowym formatem historii: pół zwykłej historii, pół krótkiego opowiadania. Naprawdę chcieliśmy zrobić coś lepszego z historiami – poznać psychikę bohaterów i dodać trochę głębi.

Chcieliśmy także poznać wasze zdanie w tym temacie, zanim się za to zabraliśmy. Ogólnie odpowiedzieliście bardzo pozytywnie, więc teraz mamy zamiar zmienić historie wszystkich bohaterów w grze – zajmie to trochę czasu!

Historie w przeszłości Edytuj

Niektóre ze starszych historii zdradzają swój wiek – nie są do końca składne i niektóre szczegóły są niedopracowane. Gdy pisaliśmy je po raz pierwszy, świat Runeterry był innym miejscem niż jest teraz – świat i jego cywilizacje dopiero powstawały. Był to okres kształtowania Runeterry, gdy wciąż jeszcze sami planowaliśmy świat, jego historię oraz mieszkańców.

Zespół Budowniczych (nasz zespół odpowiedzialny za tworzenie świata) ciężko pracował w ciągu ostatnich lat, aby dobrze zrozumieć Runeterrę (sprawdźcie ten blog Budowniczych dotyczący BilgewaterBilgewater, aby dowiedzieć się, co robi zespół).

Podobnie jak portrety, które ewoluowały (możecie o tym przeczytać tutaj!), pora, aby biografie i historie bohaterów zrobiły to samo.

Rito plz, nie niszczcie mojego ukochanego bohatera Edytuj

Wiemy, że kochacie swoich bohaterów. My też ich uwielbiamy!

A więc jaki jest nasz cel z tymi aktualizacjami? Chcemy wzmocnić główny motyw przewodni bohaterów i jeszcze lepiej poznać ich motywacje, osobowość i tło. Dla większości z nich oznacza to dodanie głębi do tego, co już mamy, i jeszcze większe rozbudowanie tego, co ich motywuje. Historie to świetny sposób na rozbudowanie naszych bohaterów – pokazanie, jak robią to, co sprawia, że są sobą, zamiast po prostu o tym mówić.

Przykładowo, moglibyśmy powiedzieć „Gangplank jest najgroźniejszym piratem świata”, ale zdecydowanie lepiej jest pokazać jego wyczyny, dzięki którym zasłużył na taką reputację. Dlatego też w historii Gangplanka opisaliśmy to, mówiąc o świątyniach, które splądrował w IoniiIonii, demaciańskichdemaciańskich wioskach, które zrównał z ziemią, i momencie, w którym ukradł osobisty okręt SwainaSwaina. Te drobne szczegóły mogą posłużyć do rozbudowania historii – coś, co Rioterzy (i gracze) mogą wykorzystać, do dalszego rozbudowania (np. „Wiecie, Gangplank zakradający się do NoxusuNoxusu i kradnący okręt Swaina to fajny pomysł na historię. Hmmm...”).

Podczas prac nad rozbudową historii najważniejszą rzeczą jest trzymanie się tego, za co gracze uwielbiają danego bohatera.

Którzy bohaterowie następni? Edytuj

Po odnalezieniu stylu, który im odpowiada, kolejne pytanie to, którymi bohaterami trzeba się zająć w następnej kolejności.

Planujemy przerobić historie wszystkich istniejących bohaterów, ale to duże wyzwanie – w końcu obecnie mamy ponad 125 postaci. Doprowadzenie ich do satysfakcjonującego nas poziomu nie zdarzy się z dnia na dzień. Zaczęliśmy więc myśleć, którymi bohaterami zająć się w następnej kolejności.

To doprowadziło nas do...

Mroczne Żniwa Edytuj

Jedną z rzeczy, którą wszyscy chcieli wiedzieć po Morze w Ogniu: The Reckoning było, co wydarzyło się dalej.

Podczas gdy historia skupiała się na TF-ie i Gravesie (wkrótce przyjrzymy się ich kolejnej przygodzie…), jedną z rzeczy, które chcieliśmy zobaczyć, było to, co by się stało, gdyby Mroczne Żniwa przybyły do Bilgewater, gdy miasto jest wciąż niespokojne po upadku Gangplanka. Jeden z Budowniczych, Graham „Dinopawz” McNeill, podjął się wyzwania przedstawienia tej historii – Cień i Fortuna – którą będziecie mogli przeczytać wkrótce.

Mniej więcej w tym samym czasie Budowniczowie zaczęli zagłębiać się w historię Wysp CieniaWysp Cienia i tragicznych wydarzeń, które doprowadziły do ich powstania. Wielu z najważniejszych bohaterów Wysp Cienia pojawiło się w tej historii i ponieważ część z nich występuje w Cieniu i Fortunie, oczywiste wydawało się zajęcie się nimi. Niestety, nie zmieniliśmy wszystkich bohaterów Wysp Cienia, ale zajmiemy się nimi, gdy tylko będziemy mogli.

Nowy sposób przeglądania historii bohaterów Edytuj

Poza pracami nad nowymi historiami, zajmujemy się też znalezieniem lepszego sposobu na prezentowanie ich. Chcieliśmy mieć stronę, która dobrze przedstawi bohaterów, i uważamy, że zrobiliśmy krok w dobrą stronę (który wkrótce zobaczycie ze zaktualizowanymi historiami MordekaiseraMordekaisera, KalistyKalisty, HecarimaHecarima, ThreshaThresha i KarthusaKarthusa!). Jest to rodzaj eksperymentu i bardzo chcemy usłyszeć, co o tym myślicie. Jeżeli spodoba się to wszystkim, będziemy chcieli wprowadzać to przy wszystkich bohaterach, o których piszemy.

A więc kiedy będzie mój bohater? Edytuj

Kolejni bohaterowie, którym się przyglądamy, to ci powiązani z ShurimąShurimą i Górą TargonGórą Targon. Po tym... zobaczymy. Dajcie znać, czy są jacyś, których chcecie wyjątkowo zaktualizować.

Mamy nadzieję, że spodobają się wam nowe historie bohaterów z Wysp Cienia. Dajcie znać, co o nich sądzicie – i kogo chcecie zobaczyć w następnej kolejności!

Nadchodzący Edytuj

Ujawnieni:

Spekulacje:

  • Zniszczony Król][4][5]
  • 6 - 8 bohaterów w 2017 roku[6]

Przecieki: (na podstawie nieoficjalnych źródeł bądź ukrytych plików)

Wyróżnieni Edytuj

Oto kilka ciekawostek:

  • TeemoTeemo jest uznawany przez społeczność League za najbardziej denerwującego bohatera w grze.
  • LeBlancLeBlanc posiada jeden z najbardziej zróżnicowanych zestawów umiejętności w grze (1 umiejętność celowana, 1 obszarowa, 1 liniowa, 1 spowolnienie, 1 unieruchomienie, 1 klonowanie i umiejętność powtarzająca ostatnią umiejętność)
  • GnarGnar, Rek'SaiRek'Sai i BardBard są postaciami niewypowiadającymi żadnego słowa.
  • NidaleeNidalee, EliseElise, JayceJayce i KarmaKarma są jedynymi postaciami, które rozpoczynają grę z 1.poziomem superumiejętności.
  • JayceJayce jako jedyny posiada 6 poziomów podstawowych umiejętności.
  • Przedwieczny WybuchPrzedwieczny Wybuch VeigaraVeigara potrafi zadać największe obrażenia natychmiastowe ze wszystkich superumiejętności w grze.
  • GangplankGangplank to pierwszy bohater, który trzy razy otrzymał wizualną aktualizację (jedną w listopadzie 2011, a drugą i trzecią w miesiącach lipiec-sierpień).
  • UrgotUrgot jest jedną z najmniej znanych postaci w grze.
  • FioraFiora mówi z francuskim akcentem. Natomiast w wersji angielskiej posiada rosyjski akcent.
  • ParanojaParanoja, Wielki SkokWielki Skok, Strzał w DziesiątkęStrzał w Dziesiątkę, Kurtyna!Kurtyna! i Ostatnia IskraOstatnia Iskra posiadają największy zasięg umiejętności (wśród posiadających ograniczony zasięg).
  • Ostrze Księżycowej PoświatyOstrze Księżycowej Poświaty DianyDiany (bierna) zadaje największe obrażenia od autoataku wśród postaci AP (nawet do 900 obrażeń).

Lista przeróbek Edytuj

Rozróżniamy kilka rodzai modyfikacji bohaterów:

  1. Restart Postaci – całkowite przerobienie postaci pod względem umiejętności, wyglądu, animacji, dźwięków, roli (i ewentualnie przynależności do danego regionu).
  2. Wizualna Aktualizacja – zmiana modelu, wyglądu i animacji postaci z kilkoma zmianami w umiejętnościach (plus ewentualna zmiana dubbingu).
  3. Przeróbka Postaci – częściowe zmiany w umiejętnościach bez rewolucyjnych zmian w wyglądzie (nie licząc efektów wizualnych cząsteczek czy aktualizację modelu/animacji) oraz dodatkowo mogą wystąpić zmiany dźwiękowe.
  4. Aktualizacja Efektów Graficznych – odświeżenie wyglądu umiejętności wraz z efektami
  5. Aktualizacja Modelu – odświeżenie modelu wraz z teksturami plus ewentualnie drobne naprawy w animacjach.
  6. Odświeżenie Tekstur – zmiany kolorystyczne postaci w celu zwiększenia przejrzystości bez zmian w modelu i w umiejętnościach.

Wizualnie i/lub rozgrywka Edytuj

Bohater Zmiany Data wydania
KayleKayle Przeróbka Postaci 7 lipca 2010
MordekaiserMordekaiser Przeróbka Postaci 1 listopada 2010
RyzeRyze Przeróbka Postaci 15 luty 2011
SonaSona Przeróbka Postaci 14 marca 2011
AlistarAlistar Przeróbka Postaci 25 kwietnia 2011
FiddlesticksFiddlesticks Przeróbka Postaci 25 kwietnia 2011
GangplankGangplank Przeróbka Postaci 25 kwietnia 2011
JannaJanna Wizualna Aktualizacja 25 lipca 2011
KayleKayle Przeróbka Postaci 25 lipca 2011
TryndamereTryndamere Przeróbka Postaci 25 lipca 2011
GangplankGangplank Wizualna Aktualizacja 25 listopada 2011
AsheAshe Wizualna Aktualizacja 23 maja 2012
KatarinaKatarina Wizualna Aktualizacja i Przeróbka Postaci 9 sierpnia 2012
SorakaSoraka Wizualna Aktualizacja 19 września 2012
Twisted FateTwisted Fate Wizualna Aktualizacja 3 października 2012
NidaleeNidalee Wizualna Aktualizacja 14 listopada 2012
AnnieAnnie Wizualna Aktualizacja 16 stycznia 2013
KarmaKarma Restart Postaci 14 marca 2013
SejuaniSejuani Przeróbka Postaci 2 kwietnia 2013
TrundleTrundle Przeróbka Postaci 2 kwietnia 2013
Master YiMaster Yi Przeróbka Postaci 30 lipca 2013
GarenGaren Wizualna Aktualizacja 1 października 2013
SivirSivir Przeróbka Postaci 29 października 2013
HeimerdingerHeimerdinger Przeróbka Postaci 29 października 2013
NasusNasus Wizualna Aktualizacja 21 listopada 2013
XerathXerath Przeróbka Postaci 11 luty 2014
KassadinKassadin Przeróbka Postaci 14 marca 2014
HeimerdingerHeimerdinger Wizualna Aktualizacja 18 marca 2014
GragasGragas Przeróbka Postaci 3 kwietnia 2014
RengarRengar Przeróbka Postaci 3 kwietnia 2014
TwitchTwitch Wizualna Aktualizacja 22 kwietnia 2014
KarthusKarthus Wizualna Aktualizacja 4 czerwca 2014
NidaleeNidalee Przeróbka Postaci 18 czerwca 2014
SonaSona Aktualizacja Modelu i Przeróbka Postaci 30 lipca 2014
CassiopeiaCassiopeia Aktualizacja Modelu i Przeróbka Postaci 10 września 2014
SorakaSoraka Przeróbka Postaci 25 września 2014
ViktorViktor Aktualizacja Modelu i Przeróbka Postaci 25 września 2014
SionSion Restart Postaci 9 października 2014
TristanaTristana Wizualna Aktualizacja 28 stycznia 2015
ZileanZilean Przeróbka Postaci 25 lutego 2015
RyzeRyze Przeróbka Postaci 29 kwietnia 2015
AsheAshe Przeróbka Postaci 14 maja 2015
GangplankGangplank Wizualna Aktualizacja 22 lipca 2015
FioraFiora Przeróbka Postaci 5 sierpnia 2015
GarenGaren Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015
DariusDarius Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015
MordekaiserMordekaiser Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015
SkarnerSkarner Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015
CaitlynCaitlyn Przeróbka Postaci 11 listopada 2015
CorkiCorki Przeróbka Postaci 11 listopada 2015
GravesGraves Przeróbka Postaci 11 listopada 2015
Kog'MawKog'Maw Przeróbka Postaci 11 listopada 2015
Miss FortuneMiss Fortune Przeróbka Postaci 11 listopada 2015
QuinnQuinn Przeróbka Postaci 11 listopada 2015
PoppyPoppy Restart Postaci 9 grudnia 2015
ShenShen Aktualizacja Modelu i Rozgrywki 28 stycznia 2016
TaricTaric Restart Postaci 20 kwietnia 2016
BrandBrand Przeróbka Postaci 4 maja 2016
CassiopeiaCassiopeia Przeróbka Postaci 4 maja 2016
MalzaharMalzahar Przeróbka Postaci 4 maja 2016
Vel'KozVel'Koz Przeróbka Postaci 4 maja 2016
VladimirVladimir Przeróbka Postaci 4 maja 2016
ZyraZyra Przeróbka Postaci 4 maja 2016
RyzeRyze Wizualna Aktualizacja 13 lipca 2016
YorickYorick Restart Postaci 8 września 2016
KatarinaKatarina Przeróbka Postaci 9 listopada 2016
LeBlancLeBlanc Przeróbka Postaci 9 listopada 2016
RengarRengar Przeróbka Postaci 9 listopada 2016
TalonTalon Przeróbka Postaci 9 listopada 2016
ShyvanaShyvana Przeróbka Postaci 22 listopada 2016

Tekstury i modele Edytuj

Bohater Zmiany Data wydania
RammusRammus Odświeżenie Tekstur 29 października 2013
AniviaAnivia Odświeżenie Tekstur 13 grudnia 2013
SkarnerSkarner Odświeżenie Tekstur 18 czerwca 2014
RenektonRenekton Aktualizacja Modelu 10 września 2014
AhriAhri Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
AkaliAkali Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
AsheAshe Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
CorkiCorki Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
FioraFiora Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
GalioGalio Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
GravesGraves Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
LeBlancLeBlanc Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
LeonaLeona Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
NautilusNautilus Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
OriannaOrianna Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
XerathXerath Odświeżenie Tekstur 25 września 2014
BlitzcrankBlitzcrank Odświeżenie Tekstur 9 października 2014
BrandBrand Odświeżenie Tekstur 9 października 2014
EvelynnEvelynn Odświeżenie Tekstur 9 października 2014
NocturneNocturne Odświeżenie Tekstur 9 października 2014
OlafOlaf Odświeżenie Tekstur 9 października 2014
SingedSinged Aktualizacja Modelu 5 listopada 2014
MaokaiMaokai Aktualizacja Modelu 20 listopada 2014
AmumuAmumu Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
CaitlynCaitlyn Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
EzrealEzreal Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
FizzFizz Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
GragasGragas Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
JaxJax Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
Kog'MawKog'Maw Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
MordekaiserMordekaiser Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
RivenRiven Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
TalonTalon Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
UdyrUdyr Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
UrgotUrgot Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
VladimirVladimir Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
ZileanZilean Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014
MalphiteMalphite Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014
MalzaharMalzahar Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014
ShenShen Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014
WukongWukong Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014
Xin ZhaoXin Zhao Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014
AlistarAlistar Aktualizacja Modelu 15 stycznia 2015
MorganaMorgana Odświeżenie Tekstur 15 stycznia 2015
VolibearVolibear Odświeżenie Tekstur 15 stycznia 2015
Dr MundoDr Mundo Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
IreliaIrelia Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
Jarvan IVJarvan IV Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
NunuNunu Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
SwainSwain Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
VayneVayne Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
YorickYorick Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015
FiddlesticksFiddlesticks Odświeżenie Tekstur 11 lutego 2015
KennenKennen Odświeżenie Tekstur 11 lutego 2015
VeigarVeigar Odświeżenie Tekstur 11 lutego 2015
KassadinKassadin Aktualizacja Modelu 12 marca 2015
Cho'GathCho'Gath Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015
JannaJanna Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015
TaricTaric Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015
WarwickWarwick Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015
KayleKayle Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015
Lee SinLee Sin Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015
PantheonPantheon Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015
RumbleRumble Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015
RyzeRyze Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015
LuxLux Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015
PoppyPoppy Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015
ShacoShaco Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015
ShyvanaShyvana Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015
TeemoTeemo Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015
Miss FortuneMiss Fortune Aktualizacja Modelu 22 lipca 2015

Przyszłe aktualizacje Edytuj

Lista stworzona na podstawie relacji pracowników Riotu i oficjalnego harmonogramu aktualizacji bohaterów.

Restart Postaci

  • GalioGalio – restart poziomu Ryze'aRyze'a (po WarwickuWarwicku; 2017 rok)
  • SwainSwain – restart poziomu SionaSiona (wysoko na liście aktualizacji, prawdopodobnie w 2017 roku)
  • UrgotUrgot – restart poziomu SionaSiona (prawdopodobnie w 2017 roku)
  • WarwickWarwick – restart poziomu TaricaTarica (po Aktualizacji Zabójców i nowym bohaterze; 2016/2017 rok?)

Przeróbka Postaci

  • Aktualizacja wojowników klasy Szturmowców (po Zabójcach; 2017 rok)
  • Aktualizacja Obrońców (po Szturmowcach; 2018 rok?)
  • Zmiany w bohaterach typu Moloch (data tych zmian nieznana, ale prawdopodobnie odległa):
  • AzirAzir – poprawki w działaniu dla niedoświadczonych graczy (zmiany niepewne; możliwa przeróbka)
  • Aurelion SolAurelion Sol - zmiany w umiejętnościach (uczynienie go mniej sytuacyjnym)
  • Cho'GathCho'Gath – w przyszłości + WA (2017; ??)
  • DianaDiana – w dalekiej przyszłości; jest częściowy pomysł na zmianę jej mechaniki (??)
  • Dr MundoDr Mundo – mała zmiana mechaniki + WA (??)
  • EvelynnEvelynn – w 2017 roku (możliwe, że w II połowie)
  • IreliaIrelia – w przyszłości + WA (2017; ??)
  • KalistaKalista – zmiany ułatwiające jej zbalansowanie (2017)
  • Kog'MawKog'Maw – zmiany ułatwiające zbalansowanie (koniec 2017)
  • LissandraLissandra – być może zmiana umiejętności biernej (wstrzymano)
  • MordekaiserMordekaiser – w przyszłości + WA (2017+; ??)
  • NunuNunu – całkowity restart postaci + WA (??)
  • PantheonPantheon – w przyszłości + WA (2017; ??)
  • RumbleRumble – w przyszłości + WA (2017; ??)

Wizualna Aktualizacja

Aktualizacja Dubbingu

Dotyczy to wyłącznie polskiej lokalizacji League of Legends!

Projekty bohaterów Edytuj

Ukryci Edytuj

Emptylord Unidentified Battlecast Champion.png
  • Bohater w kształcie płaszczki ukazująca się na kilku obrazkach, która ma skórkę w kolekcji Maszyn WojennychMaszyn Wojennych.
Emptylord Unidentified Champion.png

"Chmurka"

  • Niezidentyfikowana postać przypominającą chmurę z nogami (pojawia się w filmie promującym JinxJinx).
  • Zauniański cyborg w filmie promocyjnym Ekko: Sekundy (najprawdopodobniej była to tylko postać epizodyczna).
  • Tajemnicza kobieta w białym futrze na tle obrazka Lee Sin BokserLee Sin Bokser (być może jest to jej skórka).
  • Szaman na tle skórek Prehistorycznych (obok RenektonaRenektona; być może jest to nawiązanie do TabuTabu).

Anulowani Edytuj

Koncepty Edytuj

  • Avasha (koncepcyjny art został wykorzystany w RivenRiven)
  • CeeCee (przerobiona w BraumaBrauma)
  • Kowboj-Cyborg (jego koncept posłużył do stworzenia KindredKindred oraz Jhina w Samo PołudnieJhina w Samo Południe)
  • Eagle Rider (prawdopodobnie przerobiony w QuinnQuinn)
  • Iron Engineer (koncepcyjny art został wykorzystany w BlitzcrankuBlitzcranku)
  • Ivan, The Mad Bomber ("pół bohatera" zostało przerobione w ZiggsaZiggsa a drugie w NautilusaNautilusa)
  • Kobiecy inżynier/mechanik (później silnie zamierzona postać ViVi)
  • Komachi (czysty tank rozwijany przez Xypherous'a; koncept wykorzystany w ThreshuThreshu)
  • Mistrz Run (mag bibliotekarz wykorzystujący magię papieru oraz pisanie wybuchowych zaklęć w celu rzucania zaklęć i atakowania)
  • Seth (przerobiony w AziraAzira)
  • Swordle (przerobiony w KledaKleda)
  • Tempus
  • Tiki (jego postać/projekt można zobaczyć w skórce Totemiczny MaokaiTotemiczny Maokai)
  • Żywiołowa Hydra (wspomniana przez Ezreala)

Media Edytuj

Główny Motyw
Season 5 (2015) World Championship League Of Legends Login Screen With Music03:36

Season 5 (2015) World Championship League Of Legends Login Screen With Music

Ekran Logowania (Sezon 2015)

Powiązane Motywy Muzyczne

Zobacz również Cinematici i Muzyka League of Legends

  • Bohaterowie podczas walki 1
  • Bohaterowie podczas walki 2
  • Bohaterowie podczas walki 3
  • Bohaterowie podczas walki 4
  • Bohaterowie podczas walki 5 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 6 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 7 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 8 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 9 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 10 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 11 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 12 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 13 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 14 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie podczas walki 15 (w wykonaniu Suke Su)
  • Bohaterowie jako Poro (Maskarada 2015)
  • Arcade Summoner's Rift
  • Naklejki z bohaterami na Facebooku
  • Koncept Kreatora Drużyn 1 (w wykonaniu Suke Su)
  • Koncept Kreatora Drużyn 2 (w wykonaniu Suke Su)
  • Kreator Drużyn (w wykonaniu Suke Su)
  • Koncept Ikon Postaci z wczesnych wersji gry (w wykonaniu Alberta Carranza)
  • Maskarada 2016 (Poranna Parada)
  • Maskarada 2016 (Popołudniowa Parada)
  • Maskarada 2016 (Nocna Parada)
  • Maskarada 2016
  • Koncept obrazka bohaterów 1 (w wykonaniu Jasona Chana)
  • Koncept obrazka bohaterów 2 (w wykonaniu Jasona Chana)

Przypisy

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Bohater

Więcej w Fandom

Losowa wiki