Blitzcrank, Wielki Golem Parowy (wym. Blitzkrank) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Bariera Many (Bierna)
Kiedy zdrowie Blitzcranka spadnie poniżej 20% maksymalnego zdrowia, uruchamia się tarcza posiadająca wytrzymałość równą 30% maksymalnej many na 10 sekund.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Bariera Many to celowana na siebie automatyczna tarcza.
- Dodatkowe informacje
-
- Czas odnowy liczy się dopiero po skończeniu Bariery Many.
- Wszelkie obrażenia, które otrzymuje Blitzcrank poniżej 20% maksymalnego zdrowia, są natychmiast pochłaniane przez Barierę Many.
- Jeśli Blitzcrank zginie, posiadając więcej niż 20% maksymalnego zdrowia, to Bariera Many nie uruchomi się i nie będzie się ponownie odnawiać.
- Jeśli Blitzcrank posiada mniej niż 20% maksymalnego zdrowia, a czas odnowy kończy się, to Bariera Many uruchomi się dopiero wtedy, gdy otrzyma obrażenia.
Rakietowy Chwyt (Q)
Aktywna: Blitzcrank wystrzeliwuje prawą dłoń, pierwszego wroga, go na 1 sekundę i zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Rakietowy Chwyt to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Dodatkowe informacje
-
- Rakietowy Chwyt posiada opóźnienie równe 0.25 sekundy.
- Rakietowy Chwyt zadaje obrażenia przed przyciągnięciem.
- Rakietowy Chwyt może trafić i przyciągnąc niewidzialne cele oraz ujawić je, np. , , .
- Rakietowy Chwyt może uszkodzić, ale nie może przyciągnąć dużych potworów, np: , i .
- Rakietowy Chwyt może uszkodzić i widoczne .
- Przyciągnięty cel jest od razu atakowany przez Blitzcranka.
- , i nie usuwają efektu.
- Blitzcrank nie może używać , gdy cel jest przyciągany.
- Efekty kontroli tłumu kierowane na cel przerywają przyciągnięcie.
- Umiejętności bohaterów posiadające czas trwania nie zostają przerwane przez Rakietowy Chwyt.
- będzie aktywowana w miejsce docelowe bez względu na pozycje rzucającego.
- Rakietowy chwyt podąży za celem, ale nie przyciągnie go, gdy w tej samej chwili cel użyje .
- Jeśli pozycja Blitzcranka zostanie zmieniona podczas przyciągania celu to cel zostanie przyciągnięty do początkowego miejsca Blitzcranka.
Zwiększone Obroty (W)
Aktywna: Blitzcrank ładuje się, zyskując premię do prędkości ataku i malejącą z czasem premię do prędkości ruchu na 5 sekund.
- Prędkość ataku: 30 / 38 / 46 / 54 / 62%
- Prędkość ruchu: 70 / 75 / 80 / 85 / 90%
Po zakończeniu umiejętności, Blitzcrank zostaje
o 30% na 1,5 sekundy.Szczegóły
- Celowanie
-
- Zwiększone obroty to celowane na siebie ulepszenie.
Pięść Mocy (E)
Aktywna: Blitzcrank naładowuje swoją mechaniczną pięść i sprawia, że następny wyprowadzone przez niego atak podstawowy w czasie 5 sekund zada podwójne obrażenia oraz .
Szczegóły
- Celowanie
-
- Pięść Mocy to efekt przy trafieniu.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Tarcze czarów
-
- efekt przy trafieniu umiejętności. blokują
- Dodatkowe informacje
-
- Pięść Mocy resetuje atak podstawowy.
- Wzmocniony atak podstawowy nie może zostać anulowany.
- Czas odnowy jest liczony po użyciu umiejętności lub po skończeniu efektu.
Pole Statyczne (R)
Bierna: Blitzcrank otoczony jest piorunami, które zadają losowym wrogom w okolicy obrażenia co 2,5 sekundy.
- Obrażenia magiczne: 100 / 200 / 300 (+20% mocy umiejętności)
Aktywna: Blitzcrank wysyła falę elektryczną, która rozbija tarcze pochłaniające obrażenia na okolicznych jednostkach wroga, zadaje im obrażenia magiczne i je na 0,5 sekundy. W trakcie odnawiania się tej umiejętności, jej bierny efekt nie działa.
- Obrażenia magiczne: 250 / 375 / 500 (+100% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Bierna Pola Statycznego to umiejętność celowana automatycznie.
- Aktywna Pola Statycznego to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Bierna Pola Statycznego aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aktywna Pola Statycznego aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Bierna Pola Statycznego aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- blokują pasywną i aktywną umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Bierna Pola Statycznego nie działa na niewidzialne cele.
- Bierna Pola Statycznego nie działa na potwory, jeżeli Blitzcrank jest poza walką.
- Bierna Pola Statycznego działa na cele we Mgle Wojny.
- Bierna Pola Statycznego działa na cele, gdy Blitzcrank jest w zaroślach. Wrogowie zobaczą błyszczącą animacje pioruna, ale nie zobaczą Blitzcranka.
Wskazówki[]
Grajac jako Blitzcrank:[]
- Kombinacja , i może zniszczyć pojedynczego wroga.
- Wciągnięcie przeciwnika za pomocą w zasięg wieży i wybicie go w powietrze pozwoli wieży parę razy go trafić.
Grając przeciwko Blitzcrankowi:[]
- Bierna umiejętność , , osłania go tarczą, gdy ma niski poziom zdrowia.
- Chowanie się za stworami może uchronić cię przed . Przyciąga on pierwszy cel, na który trafi.