League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Azir, Imperator Pustyni (wym. Azir) – jest jednym z bohaterów w League of Legends.

Umiejętności

Notatki
Dziedzictwo Shurimy
Czas: 180 sek. (czas odnawia się po zniszczeniu Słonecznego Dysku)
Dziedzictwo Shurimy

Słoneczny Dysk: Azir tworzy Słoneczny Dysk w miejscu zniszczonej wieży (wieże we wrogiej bazie są niewrażliwe na ten efekt). Słoneczny Dysk zachowuje się jak wieża oraz zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku równe +15% mocy umiejętności i daje Azirowi złoto przy zabiciu. Słoneczny Dysk trwa 1 minutę, a jeżeli Azir zginie lub odejdzie za daleko, traci pancerz.


Dziedzictwo Shurimy – Słoneczny Dysk to umiejętność pozwalająca przyzwać replikę wieży.
  • Azir nie może przyzwać Słonecznego Dysku na Crystal Scar.
  • Wyjątek stanowi tryb Wyniesienie, gdzie może być ustawiony na środku mapy po pokonaniu XerathSquareXeratha.
  • Sojusznicy mogą się TeleportacjaTeleportować do aktywnego Słonecznego Dysku.
Piaskowy Szturm
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Koszt: 70 many
Piaskowy Szturm

Aktywna: Azir rozkazuje wszystkim piaskowym żołnierzom atak w wybranym kierunku. Zadają oni obrażenia magiczne i spowalniają wszystkie trafione cele na drodze o 25% na 1 sekundę. Wrogowie mogą zostać trafieni kilka razy, ale pozostali piaskowi żołnierze nie zadają obrażeń lecz nakładają kumulujące się spowolnienie.

Piaskowy szturm resetuje autoatak Azira

  • Zasięg: 875
  • Obrażenia magiczne: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+50% mocy umiejętności)


Powstańcie!
Czas: 1.5 sek.
Koszt: 40 many
Powstańcie!

Bierna: Azir zyskuje stałą premię do prędkości ataku.

  • Prędkość ataku: 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Aktywna: Azir przywołuje z ziemi niemożliwego do trafienia piaskowego żołnierza na 9 sekund. Gdy Azir atakuje przeciwnika znajdującego się w zasięgu żołnierza, to ten zaatakuje zamiast Azira, zadając 50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 155 / 170 (+60% mocy umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii prostej od celu i w zasięgu ataku żołnierza. Jeśli wielu żołnierzy atakuję ten sam cel, to pozostali zadają 25% obrażeń i nie mogą atakować wież.

Azir może przechowywać dwóch piaskowych żołnierzy w tym samym czasie. Nowy żołnierz będzie dostępny po kilku sekundach. Zbyt duże oddalenie się od przywołanego piaskowego żołnierza zdezaktywuje go.

Piaskowi żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się blisko wrogiej wieży.

  • Zasięg: 450
  • Czas odnowy żołnierzy: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Ruchome Piaski
Czas: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sek.
Koszt: 60 many
Ruchome Piaski

Aktywna: Azir doskakuje do wybranego piaskowego żołnierza, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogim celom na swojej drodze. Jeżeli trafi wrogiego bohatera, zatrzymuje się i zyskuje tarczę absorbującą obrażenia na 4 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% mocy umiejętności)
  • Tarcza: 80 / 120 / 160 / 200 / 240


Zdobycz Imperatora
Czas: 140 / 120 / 100 sek.
Koszt: 100 many
Zdobycz Imperatora

Aktywna: Azir wzywa falangę wyposażonych w tarcze żołnierzy, którzy szarżują, odrzucając przeciwników i zadając im obrażenia.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 225 / 300 (+60% mocy umiejętności)

Gdy żołnierze zakończą szarżę, tworzą mur trwający 3 sekundy, który blokuje ruch wrogich bohaterów. Sojusznicy i Azir mogą przejść przez mur bez żadnych kar. Ci żołnierze nie mogą się poruszać ani atakować.

  • Zasięg: 250
  • Zasięg pojawiania się żołnierzy za Azirem: 325
  • Szerokość muru: 4 / 5 / 6 żołnierzy
Zdobycz Imperatora to celowana umiejętność mierzona, tworząca mur blokujący ślizgi.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.

Jakie umiejętności blokuje Azir.Zdobycz ImperatoraZdobycz Imperatora AzirSquareAzira?

Wskazówki

Grając jako Azir:

  • Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Azir.Powstańcie!Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj w pogotowiu jednego z nich, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
  • W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla twoich wrogów z alei.
  • Traktuj Azir.Zdobycz ImperatoraZdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Azir.Zdobycz ImperatoraZdobyczą Imperatora – wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
  • Bądź jak ptak!

Grając przeciwko Azirowi:

  • AzirSquareAzir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
  • AzirSquareAzir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
  • Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.

Chowańce

Złoto: 50
Doświadczenie: 0
Obrażenia ataku: Fizyczne Słoneczny Dysk
Prędkość ataku: 0.83
Zasięg ataku: 775
Zdrowie: Zmienne
Regeneracja zdrowia: N/D
Prędkość ruchu: Statyczna
Pancerz: Zmienny
Odporność na magię: Zmienna
Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
Słoneczny Dysk to funkcjonalna replika wieży.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.
  • Chowanie może atakować struktury.
  • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
  • Chowaniec nie jest przyspieszany przez Kapitan przedmiotKapitana.
    Chowaniec nie jest ulepszany przez Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy (prawdopodobny błąd).
    • Zabójstwa i asysty Słonecznego Dysku są przyznawane Azirowi.
    • Słoneczny Dysk jest traktowany jako struktura i jest odporna na efekty kontroli tłumu, itp.
    • Statystyki Słonecznego Dysku skalują się z czasem jak pozostałe wieże.
    Złoto: N/D
    Doświadczenie: 0
    Obrażenia magiczne: Magiczne Piaskowy Żołnierz
    Prędkość ataku: 100% prędkości ataku Azira
    Zasięg ataku: 375
    Zdrowie: N/D
    Regeneracja zdrowia: N/D
    Prędkość ruchu: 0
    Pancerz: N/D
    Odporność na magię: N/D
    Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
    Piaskowy Żołnierz to chowaniec atakujący, gdy Azir atakuje atakami podstawowymi.
    Chowaniec aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Chowanie nie może atakować struktury.
  • Całun Banshee przedmiotTarcze czarów nie blokują ataków podstawowych chowańca.
    Chowaniec nie jest przyspieszany przez Kapitan przedmiotKapitana.
    Chowaniec nie jest ulepszany przez Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy (prawdopodobny błąd).
    • Na Piaskowych Żołnierzy nie działają Oślepienieoślepienia, ponieważ są niewrażliwi.

    Linki

    Advertisement