Aurelion Sol, Architekt Gwiazd (wym. Ałrelion Sol) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Centrum Wszechświata (Bierna)
Wokół Aurelion Sola nieustannie orbitują trzy gwiazdy po okręgu o promieniu 325, które dodatkowo wyznaczają krąg o promieniu 650 jednostek ograniczający jego umiejętności zadające obrażenia.
Gwiazdy zadają obrażenia magiczne równe 20-130 + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+18-35% mocy umiejętności) wszystkim trafionym wrogom i nakładają efekty czarów oraz natychmiast zabijają stwory posiadające poniżej 25 maksymalnego zdrowia.
Efekty kontroli tłumu, które uniemożliwiają rzucanie czarów, tymczasowo dezaktywują Centrum Wszechświata.
Szczegóły
- Celowanie
-
Centrum Wszechświata to umiejętność obszarowa, która stale jest aktywna.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk, ale nie jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- Oczekiwanie na test zablokują pojedynczą gwiazdę.
- Dodatkowe informacje
-
- Wszystkie efekty kontroli tłumu, które przerywają umiejętności bohaterów przerywają również Centrum Wszechświata na czas trwania efektu.
- Gwiazdy posiadają niezależne punkty kolizji, dlatego mogą one być widoczne nawet wtedy, gdy Aurelion Sol jest w zaroślach lub we Mgle Wojny.
- Ponadto Gwiazdy nie mogą zostać uznane jako pociski dla celów które trafią, a bardziej za jednostki przyzwane.
Gwiezdna Fala (Q)
Aktywna: Aurelion Sol ciska jądrem nowo powstałej gwiazdy w wybranym kierunku, które rozszerza się tak długo, aż jego centrum nie przekroczy zewnętrznego kręgu. Aurelion Sol może poruszać się wraz z Gwiezdną Falą i dodatkowo na czas trwania efektu zyskuje 10% premii do prędkość ruchu.
Po ponownym użyciu umiejętności lub po przekroczeniu zewnętrznego kręgu jądro wybucha i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze 150 jednostek oraz ich na krótką chwilę.
- Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+65% mocy umiejętności)
- Ogłuszenie: 1 / 1,1 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Gwiezdna Fala to obszarowa, liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Dopóki Aurelion Sol będzie wstanie utrzymać Gwiezdną Falę w zasięgu zewnętrznego kręgu, jądro nie wybuchnie. Oznacza to, że ta umiejętność bohaterów posiada nieograniczony zasięg i obszar działania.
- Każde użycie aktywuje takie efekty jak , .
Astralna Ekspansja (W)
Bierna: Obrażenia zostają zwiększone.
- Dodatkowe obrażenia: 5 / 10 / 15 / 20 / 25
Przełączana: Aurelion Sol przemieszcza swoje do zewnętrznego kręgu i zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 50%.
- Całkowite obrażenia magiczne: 30-195 + 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+27-52,5% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Astralna Ekspansja to przełączane wzmocnienie, które wzmacnia
- Dodatkowe informacje
-
- Ze względu na to, że mocne efekty kontroli tłumu tymczasowo dezaktywują , to Astralna Ekspansja również przerywana jest.
- Każde użycie nie aktywuje takich efektów jak , .
Legendarna Kometa (E)
Bierna: Gdy Aurelion Sol porusza się w jednym kierunku, zyskuje narastającą premię do prędkości ruchu.
- Prędkość ruchu: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
Aktywna: Aurelion Sol przyciąga swoje orbitujące i unosi się w powietrze, a następnie przemieszcza się na dużą odległość. Raz obranego kursu nie można już zmienić, a zadane mu przez wrogów obrażenia spowodują, że Aurelion Sol powróci na ziemię, przywracając swe orbitujące .
Podczas lotu Aurelion Sol ignoruje kolizję z przeszkodami i zyskuje wizję oraz może użyć .
Szczegóły
- Celowanie
-
Legendarna Kometa to celowane na siebie pół-wzmocnienie.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk, ale nie jest blokowana przez i .
Głos Światła (R)
Aktywna: Aurelion Sol wystrzeliwuje w wybranym kierunku strumień gwiezdnego ognia, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w linii i ich na 2 sekundy; spowolnienie maleje z czasem. Dodatkowo pobliskie cele będące w obszarze wewnętrznego kręgu zostają do jego granicy.
- Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 40 / 50 / 60%
Szczegóły
- Celowanie
-
Głos Światła to liniowa, umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk, ale nie jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Wskazówki
Grając jako Aurelion Sol
- Wykorzystując możesz sprawić, że rozrośnie się do olbrzymich rozmiarów.
- Zachowaj , by użyć go do obrony przed przeciwnikami walczącymi wręcz albo skorzystaj z niego, by z dużej odległości inicjować potyczki.
- pozwala ci na szybkie przemieszczanie się po mapie - posługując się nią możesz wywierać presję na inne aleje.
Grając przeciwko Aurelion Solowi
- Postaraj się zbliżyć do niego, gdyż wtedy jego nie będą mogły cię skrzywdzić.
- Gwiazdy znikają, kiedy zostanie ogłuszony lub uciszony, dając ci świetną okazję do podjęcia z nim walki.
- Architekt Gwiazd zyskuje prędkość ruchu poruszając się w prostej linii, ale straci ją, jeśli otrzyma obrażenia.
- może się zwiększyć i objąć swoim zasięgiem ogromny obszar, dlatego nie pozostawaj zbyt długo w tym samym miejscu!
- Niezwykła mobilność daje mu świetne możliwości do nękania innych linii, dlatego grając przeciwko niemu zawsze ostrzegaj sojuszników o jego zejściu z linii i dbaj o wizję na mapie.