FANDOM


Historia Edytuj

Aktualna Edytuj

Jedno plemię, jeden lud, jeden Freljord.

Z każdą strzałą, wypuszczoną ze starożytnego, lodowego łuku, Ashe dowodzi, że jest mistrzynią łucznictwa. Starannie wybiera każdy cel, czeka na odpowiednią chwilę, po czym atakuje z siłą i precyzją. Z takim samym zacięciem i skupieniem stara się zjednoczyć plemiona  Freljordu w potężny naród.

Jako dziecko Ashe była marzycielką. Oczarowywały ją ogromne opuszczone fortece przodków i godzinami słuchała przy ognisku opowieści o legendarnych bohaterach Freljordu. Najbardziej lubiła historię o Avarosie, królowej niegdyś wspaniałego i zjednoczonego Freljordu. Chociaż matka strofowała ją za marnowanie czasu, Ashe poprzysięgła, że pewnego dnia połączy rozproszone i wojownicze plemiona tundry. Wiedziała, że jeśli jej lud znowu się zjednoczy, osiągnie wielkość.

Kiedy Ashe miała piętnaście lat, jej matka zginęła, dowodząc plemieniem podczas nieprzemyślanego najazdu. Dziewczyna, która nagle stała się przywódczynią, podjęła trudną decyzję podążania za wizją z lat dzieciństwa zamiast szukać zemsty. Sprzeciwiała się żądaniom odwetu swojego plemienia, twierdząc, że nadeszła pora, by zapanował trwały pokój. Niektórzy wojownicy z jej ludu zakwestionowali jej prawo do władzy i uknuli spisek, by zabić młodą przywódczynię.

Zabójcy zaatakowali Ashe, gdy ta polowała, jednak przeszkodził im krzyk ogromnego sokoła. Dziewczyna dostrzegła zbliżających się z obnażonymi mieczami współplemieńców. Widząc ich przewagę liczebną, zaczęła uciekać. Biegła całymi godzinami i trafiła na nieznane tereny, gubiąc po drodze broń. Kiedy usłyszała kolejny krzyk sokoła, zaufała dziwnemu stworzeniu i pobiegła za nim na polanę. Tam ptak przysiadł na kopcu kamieni - starożytnym freljordzkim kurhanie. Rzuciwszy jej ostatnie spojrzenie, sokół krzyknął i odleciał. Podchodząc do kurhanu, Ashe poczuła, jak jej oddech zmienia się w lód, a kości przejmuje chłód. Kamień na szczycie kurhanu oznaczony był pojedynczą runą: „Avarosa”.

Zabójcy wpadli za nią na polanę. Ashe uniosła kamień runiczny z kurhanu, by się bronić, odkrywając jednocześnie ukryty pod nim lodowy łuk. Chwyciła go, krzycząc z bólu, gdyż na jej dłoniach uformował się lód i wyrwała broń z ziemi. Z zaczarowanej broni emanował chłód, który rozbudził w Ashe ogromną moc.

Dziewczyna odwróciła się, by stawić czoła zabójcom. Naciągnęła łuk i instynktownie stworzyła z zimnego powietrza lodowe strzały. Zakończyła spisek jedną mroźną salwą. Ostrożnie odłożyła kamień z kurhanu na miejsce, podziękowała Avarosie za jej dar i wróciła do domu. Jej plemię natychmiast uznało lodowy łuk za błogosławieństwo samej starożytnej królowej Freljordu.

Dzięki łukowi Avarosy i wizji pokojowego zjednoczenia, plemię Ashe rozrastało się, wkrótce stając się najliczniejszym we Freljordzie. Teraz znani są jako  avarosanie i podzielają przekonanie, że zjednoczony Freljord stanie się potężnym narodem.

Przemówienie Edytuj

Freljord Avarosan Icon
Naszym obowiązkiem jest mowa o zjednoczeniu wpośród tych ruin. Nasz naród jest podzielony, rozdarty przez stare waśnie. Bracia i siostry! Naszymi wrogami nie są nasi rodacy. Naszymi wrogami są kraina bez żadnych praw oraz długie zimowe noce, głód, bieda, desperacja, chaos. Spójrzcie wokół siebie. To monumenty poprzedniej epoki. Każdy z nich jest wspanialszy i większy niż cokolwiek, co udało się nam stworzyć. To twory zjednoczonego Freljordu – zniszczonego kraju, któremu możemy przywrócić. Z tych ruin może powstać wspaniały naród! Jesteśmy dziećmi Freljordu i ten kraj należy do nas.O idei wyglądu Freljordu

Stara Edytuj

Jednym z odwiecznych faworytów League of Legends jest  freljordańska piękność zwana Ashe. To bezpośrednia potomkini Avorosy – jednej z trzech legendarnych sióstr, z których każda twierdziła, że ma władzę nad plemionami porozrzucanymi po lodowej tundrze północnego Valoran. Ashe odziedziczyła po przodkach wyjątkowy talent w strzelaniu z łuku, czym zasłużyła sobie na tytuł Lodowej Łuczniczki – ten sam, którym cieszyła się Avarosa. Ashe jest księżniczką wśród ludzi, lecz woli, żeby przejezdni zwracali się do niej tytułem plemiennym, a nie królewskim. W Freljord znajdują się jednak osoby, które wolą ją nazywać 'martwą' Lodową Łuczniczką; pozostałe dwa plemiona, których przodkami są kolejne dwie siostry, są zaprzysiężonymi oraz odwiecznymi wrogami Ashe i jej ludu. Ashe przeżyła już niejeden zamach na swoje życie i dlatego też zawsze ma uszy i oczy szeroko otwarte niezależnie od tego, gdzie się akurat znajduje.

Przyszła do Institute of War, żeby służyć przywoływaczom. Szukała poparcia, gdyż chciała, by pokój ponownie zagościł na jej ziemiach – nękanych nieustannymi walkami od czasów Avarosy i jej dwóch sióstr. Niezliczone wygrane na jej koncie sprawiły, że zyskała w League wpływy, które zaczęła wykorzystywać. Jeśli wierzyć plotkom, Ashe wraz z zaprzyjaźnionym bohaterem  Tryndamerem współpracuje poza Fields of Justice. Lodowa Łuczniczka zaprzecza tym pogłoskom, lecz wszystkie oczy zwrócone są na jej osobę, a sukces – jaki odniesie w League – pomoże jej zaprowadzić pokój wśród ludu.

Warto się rozproszyć. Ashe potrafi nabić pięć pieczeni za jednym naciągnięciem łuku. Tryndamere

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Strzały zaprowadzą pokój.”  p
Przy zbanowaniu
  • „Nie trać skupienia.”  p

Atak
  • „Prosto między oczy.”  p
  • „Mam wprawne oko.”  p
  • „Avarosa mnie prowadzi.”  p
  • „Moje strzały są zawsze celne.”  p
  • „Nie chybię.”  p
  • „Strzelaj pewnie.”  p
  • „Liczy się każda strzała.”  p
  • „Potrzebny mi jeden strzał.”  p
  • „Zobaczmy jak blisko podejdą.”  p
  • „Nikt mi nie ucieknie.”  p
  • „Szybko!”  p
  • „Za Freljord.”  p
  • „Leć.”  p
Ruch
  • „Szybko!”  p
  • „Musimy przeć naprzód.”  p
  • „Nie myl łaski ze słabością.”  p
  • „Pokój wymaga pewnej ręki.”  p
  • „Nie trać skupienia.”  p
  • „Razem!”  p
  • „Szybszy niż moja strzała? Wątpię.”  p
  • „Poprowadzę nas.”  p
  • „Zjednoczeni jesteśmy potęgą.”  p
  • „Jesteśmy jednością.”  p
  • „Freljord ponownie będzie narodem.”  p
  • „Najlepiej pracuję z daleka.”  p
  • „Idziemy właściwą drogą.”  p
  • „Zawsze mam przewagę wysokości.”  p
Żart
  • „Nie, naprawdę. Postaw to jabłko na swojej głowie... ugh! Ah... ohh... hmm...”  p
  • „Nie muszę cię widzieć, żeby w ciebie strzelić... Ugh... ooh, poważnie? ”  p
  • „Hahaha, patrzcie! ał... Kto robi łuk z lodu?”  p
Prowokacja
  • „Podobają ci się kształty? Mówiłam o łuku.”  p
  • „Dobrze się przyjrzyj, to ostanie co zobaczysz.”  p
  • „Patrz uważnie, tylko nie patrz za siebie.”  p
Prowokując  Sejuani
  • „Kroczysz złą drogą.”  p
  • „To głupota, Sejuani.”  p
  • „A więc, które z was jest świnią?”  p
Prowokując  Lissandrę
  • „Przebiję twoje czarne serce.”  p
  • „Trzeba cię powstrzymać.”  p
  • „Zakończę twoje wynaturzenia.”  p
Przy użyciu  Sokole Oko
  • „Ujawnij co ukryte.”  p
  • „Prowadź.”  p
  • „Wskaż mi drogę.”  p
Rozpoczęcie wydarzenia Bitwa o Freljord
  • „Ważą się losy naszego ludu.”  p
Wygranie Bitwy o Freljord
  • „Freljord jednoczy.”  p
Śmiech
  • Śmiech Ashe.  p
  • Śmiech Ashe.  p
  • Śmiech Ashe.  p
  • Śmiech Ashe.  p

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Ustawić szyk. Formacja szturmowa epsilon.”  p
  • „Ruszajmy, drużyno.”  p
  • „Znacie swoje zadania.”  p
  • „Zachowajcie ostrożność.”  p
  • „Uważajcie na tyły.”  p
Atak
  • „W zasięgu wzroku.”  p
  • „Odetchnij... i strzel!”  p
  • „Czekaj na oddanie strzału.”  p
  • „Poddanie się nie jest opcją!”  p
  • „Neutralizuję przeszkodę.”  p
  • „Cel namierzony.”  p
  • „Za ludzkość!”  p
  • „Otworzyć ogień.”  p
  • „Prosto między optykę.”  p
  • „Namierzanie.”  p
  • „Proszę o pozwolenie na rozpoczęcie walki.”  p
  • „Chłodzenie lasera włączone.”  p
  • „Oddaję strzał.”  p
  • „Niosę ci wielki chłód.”  p
  • „Nadciąga entropia.”  p
  • „Wyłączenie zabezpieczenia endotermicznego.”  p
  • „Wykorzystajmy okazję.”  p
  • „W zasięgu wzroku.”  p
  • „Na celowniku.”  p
  • „Atakuję!”  p
  • „Stój!”  p
  • „NIGDY nie pudłuję.”  p
  • „Pewny strzał.”  p
  • „Rozpoczynam walkę z wrogiem.”  p
Atak w trakcie trwania  Skupienia Tropicielki
  • „Liczy się każdy strzał.”  p
  • „Nie spudłuję.”  p
  • „Salwa poszła!”  p
  • „Widzę cel!”  p
  • „Przyszpilić ich!”  p
  • „Szybki ostrzał!”  p
  • „Szybkie pięć strzałów!”  p
  • „Automatyczny ostrzał.”  p
Ruch
  • „Wspomnienia to coś więcej, niż zera i jedynki.”  p
  • „Nie jesteśmy bronią, jesteśmy ludźmi.”  p
  • „Rozumiem.”  p
  • „Stańcie u mego boku!”  p
  • „Usunięcie naszych wspomnień sprawi tylko, że powtórzymy nasze błędy.”  p
  • „Dzień liczy się tylko wtedy, jeżeli jutro będziemy go pamiętać.”  p
  • „Ich tyrania dobiegnie końca.”  p
  • „Jedyne, co jest mi potrzebne do osiągnięcia niemożliwego, to odpowiednia drużyna.”  p
  • „Zaciera się linia między kobietą i bronią.”  p
  • „Kod źródłowy kłamie.”  p
  • „Nie odbiorą nam przeszłości.”  p
  • „Wola ZAWSZE zwycięża z oprogramowaniem.”  p
  • „Człowieczeństwa nie można zastąpić.”  p
  • „Dopóki się buntujesz - jesteś człowiekiem.”  p
  • „Wolność jest nasza.”  p
  • „Nasza wola jest silniejsza niż ich stal.”  p
  • „Ta opresja nie będzie trwać dalej.”  p
  • „Wspomnienia czynią nas ludźmi.”  p
  • „Prawdziwym celem misji jest poprawa samego siebie.”  p
  • „Człowieczeństwo nie jest usterką.”  p
  • „Zbawienie... kawałek po kawałku.”  p
  • „Przy każdym uruchomieniu od nowa świeży i niewinny umysł.”  p
  • „Świeże blizny przypominają, że jestem człowiekiem.”  p
  • „Dołącz do ruchu oporu.”  p
  • „Informacje ich uwolnią.”  p
  • „Odkryję prawdę.”  p
  • „Zniszczymy wszystko.”  p
  • „Obiecali nam nieskończony potencjał. KŁAMALI.”  p
  • „Nasza walka trwa dalej!”  p
  • „Marzę o wolności dla nas wszystkich.”  p
  • „System w pełni sprawny.”  p
  • „Uwolnimy pozostałych.”  p
  • „Nigdy nie zamieniaj wolności an bezpieczeństwo.”  p
  • „Opór nie jest daremny, jest ludzki.”  p
Po wejściu na teren wroga
  • „Wkraczam na terytorium wroga.”  p
  • „Włączam tryb zwiadowczy.”  p
  • „Uderz w nich mocno!”  p
  • „Więcej pancerza.”  p
  • „Bierzmy się do roboty.”  p
Żart

Ashe rozmawia z dronem.

  • Ashe: „AVAROSO, prowadź mnie.”  p
    • AVAROSA: „Za 400 metrów skręć w lewo.”
      • Ashe: „Dzięki, AVAROSO.”
  • Ashe: „AVAROSO, ile jeszcze potrwa ten mecz?”  p
    • AVAROSA: „Dla ciebie - niezbyt długo.”
      • Ashe: „Okej... To brzmi mrocznie.”
  • Ashe: „Wojna. Na co to komu, AVAROSO?”  p
    • AVAROSA: „Absolutnie na nic.”
      • Ashe: „Że co?!”
  • Ashe: „AVAROSO, przeczytaj mi haiku.”  p
    • AVAROSA: „By uzyskać moc, trzeba zatracić siebie. Czy to zrobimy?”
      • Ashe: „Dobra jesteś.”
  • Ashe: „AVAROSO, przeczytaj mi haiku.”  p
    • AVAROSA: „By uzyskać moc, trzeba zatracić siebie. Czy to zrobimy?”
      • Ashe: „Dobra jesteś.”
Prowokacja
  • „Nie kojarzę, żebyśmy się przyjaźnili.”  p
  • „Odstąp albo giń!”  p
  • „Nie chcesz zajść mi za skórę.”  p
  • „To, że wypełniasz rozkazy, nie sprawia, że nie ponosisz odpowiedzialności.”  p
  • „Jeżeli staniesz mi na drodze, nie postoisz długo.”  p
Prowokując  Ashe
  • „Uch... Czy ja się tak ubierałam?!”  p
Prowokując Mecha
  • „Sądziłam, że będziesz wyższy.”  p
Prowokując sojuszniczy PROJEKT
  • „Przypomnijcie sobie i powstańcie.”  p
Prowokując wrogi PROJEKT
  • „Twoje ulepszenia cię nie uratują.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Ashe
  • „Czym ty jesteś?”  p
  • „Musisz być tą złą Ashe.”  p
  • „Dobra, zła... Ale to ja mam łuk.”  p
  • „Niech wygra najlepsza ja.”  p
Prowokując  PROJEKT: Ekko
  • „Ile istnień oddałeś za tę sprawę?”  p
  • „Liczę, że nas wprowadzisz, młody.”  p
  • „Niech los zawsze nam sprzyja.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Ekko
  • „Stoisz po złej stronie, młody.”  p
  • „Jesteś na to za mądry.”  p
  • „Tym razem może nie wstawaj.”  p
Prowokując  PROJEKT: Fiora
  • „Oby twoja duma nie wpędziła cię w kłopoty.”  p
  • „Twój kod kiedyś cię zniszczy, jeśli nie będziesz uważać.”  p
  • „Twoje umiejętności będą przydatne.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Fiora
  • „Kiedyś walczyłaś o honor.”  p
  • „Zamieniłaś honor na moc.”  p
  • „Żądam satysfakcji.”  p
Prowokując  PROJEKT: Katarina
  • „Jest dla ciebie nadzieja.”  p
  • „Uwijaj się.”  p
  • „Dołączenie do nas było słuszną decyzją, zobaczysz.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Katarina
  • „Nie tylko ciebie zranił ten konflikt.”  p
  • „Twoje ostrza cię nie uratują.”  p
  • „Nigdy nie jest za późno.”  p
Prowokując  PROJEKT: Leona
  • „Jeżeli coś mi się stanie... musisz to dokończyć.”  p
  • „Światło pośród naszego mroku.”  p
  • „Inspirujesz nas wszystkich.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Leona
  • „Powróć z mroku.”  p
  • „Nie daj zgasić swego blasku.”  p
  • „Kiedyś... byłaś najlepszą z nas.”  p
Prowokując  PROJEKT: Lucian
  • „Teraz jesteśmy twoją rodziną.”  p
  • „Zemścimy się. Wspólnie.”  p
  • „Wszyscy straciliśmy kogoś bliskiego. Musimy sprawić, by więcej do tego nie doszło.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Lucian
  • „Senna wstydziłaby się tego, czym się stałeś.”  p
  • „Oczyść siebie.”  p
  • „Jesteś na to za dobry.”  p
Prowokując  PROJEKT: Yasuo
  • „Mają twojego brata, ale można go uratować.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Yasuo
  • „Hańbisz się... po raz kolejny.”  p
  • „Ostrzegali mnie, żeby ci nie ufać.”  p
  • „Kto był zdrajcą, zostanie nim na zawsze.”  p
Prowokując  PROJEKT: Yi
  • „Cieszę się, że jesteś z nami.”  p
  • „Nie myśl, że jesteś Yi, wiedz, że nim jesteś.”  p
  • „Życie to coś więcej niż porządek.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Yi
  • „Wciąż jest w tobie dobro. Jestem pewna.”  p
  • „Pamiętaj, kim jesteś.”  p
  • „Twój duch jest silniejszy, niż ich oprogramowanie.”  p
Prowokując  PROJEKT: Zed
  • „Broń potrzebuje ręki, która nią pokieruje.”  p
  • „Skoro walczysz z nami, ich dni są policzone.”  p
  • „Największy wróg jest teraz najlepszym sojusznikiem.”  p
Prowokując wrogi  PROJEKT: Zed
  • „Poświęciłeś wszystko, czym byłeś, a to i tak za mało.”  p
  • „Jesteś tylko cieniem człowieka.”  p
  • „Za późno.”  p
Prowokując  Viktora
  • „Jesteś częścią problemu.”  p
  • „Reprezentujesz wszystko, czego nienawidzę.”  p
  • „Kto zrobiłby sobie coś takiego z własnej woli?”  p
Taniec
  • Ashe tańczy w rytmie muzyki puszczanej przez drona.  p
Przy użyciu  Salwy
  • „Strzał rozpryskowy.”  p
  • „Atakuję kilka celów.”  p
  • „Trzymaj ich przy ziemi.”  p
  • „Ogień zaporowy.”  p
  • „Z pewnością trafi.”  p
Przy użyciu  Sokolego Oka
  • „Dron aktywowany.”  p
  • „Przeprowadzam zwiad.”  p
  • „Rozejrzyjmy się.”  p
  • „Przygotowuję tor lotu.”  p
  • „Śledzę ruchy przeciwników.”  p
  • „Identyfikuję cele.”  p
  • „Powietrzny rekonesans w trakcie.”  p
Przy użyciu  Zaczarowanej Kryształowej Strzały
  • „Pełna moc.”  p
  • „LEĆ!”  p
  • „Buuum.”  p
  • „Do dzieła!”  p
Po kupieniu przedmiotu
  • „Zdobywam wyposażenie.”  p
  • „To się sprawdzi.”  p
  • „Zewnętrzne ulepszenia są przyszłością.”  p
  • „Skoro tu jestem...”  p
Po kupieniu  Butów Prędkości
  • „Szybkie ruchy.”  p
  • „Mobilność jest kluczem do zwycięstwa.”  p
  • „Uderzyć. I uciec.”  p
Po kupieniu  Całunu Banshee
  • „Projektor pola ochronnego, co? Przydatne.”  p
  • „Wytrzyma potężne uderzenie.”  p
  • „Trzyma zagrożenie na dystans.”  p
Po kupieniu  Huraganu Runaana
  • „Strzelanie serią, tak?”  p
  • „Kontrolowane serie są kluczem.”  p
  • „Potrójna seria! Leeepiej dmuchać na zimne.”  p
Po kupieniu  Kosy Statikka
  • „Podkręcam arsenał.”  p
  • „Powinno przebić się przez standardowe osłony EMP.”  p
  • „Spięcie może prowadzić do ponownego uruchomienia.”  p
Po kupieniu  Krwiopijca
  • „Zew krwi to jedna z mocy, bez których faktycznie mogłabym się obejść.”  p
  • „Ulepszenie krwi zamontowane.”  p
  • „Technologia warta każdej kropli krwi.”  p
Po kupieniu  Nagolenników Berserkera
  • „Szybkostrzelność zwiększona.”  p
  • „Uderzaj szybko, uderzaj mocno.”  p
  • „Maksymalna efektywność.”  p
Po kupieniu  Ognistej Armaty
  • „Powinno dać się dopasować dość prosto.”  p
  • „Krótki zasięg znacznie się wydłużył.”  p
  • „Ognista Armata - gdy totalnie i całkowicie musisz zniszczyć każdego cybernetycznego superżołnierza w pomieszczeniu, nie zadowalaj się żadnym substytutem.”  p
Po kupieniu  Omenu Randuina
  • „Tarcza kontrkinetyczna.”  p
  • „Technologia zamrażania nerwowego.”  p
  • „Jakby poruszali się w zwolnionym tempie.”  p
Po kupieniu  Ostrza Nieskończoności
  • „To ulepszenie jest niezbędne do ukończenia misji.”  p
  • „Wykorzystam wszelkie luki w ich pancerzu.”  p
  • „Szanse na zwycięstwo znacznie się zwiększyły.”  p
Po kupieniu  Pogromcy Olbrzymów
  • „Chcemy zabić olbrzyma.”  p
  • „Wyrównuję szanse.”  p
  • „Im są więksi.”  p
Po kupieniu  Pozdrowienia Lorda Dominika
  • „Oszczędzałam na to.”  p
  • „Z pozdrowieniami od... zmartwionego mieszkańca.”  p
  • „Siła i przebicie pancerza.”  p
Po kupieniu  Rtęciowej Szarfy
  • „Nie jestem niczyją marionetką.”  p
  • „Ryzykowne sytuacje to moja specjalność.”  p
  • „Możecie mnie złapać... ale mnie nie zatrzymacie.”  p
Po kupieniu  Rtęciowego Bułatu
  • „Nie dam się zatrzymać.”  p
  • „Stop mimetyczny... super!”  p
  • „Ta, która walczy i ucieka.”  p
Po kupieniu  Widmowego Tancerza
  • „W tym tańcu JA poprowadzę.”  p
  • „Jestem nietykalna.”  p
  • „Duch w maszynie.”  p
Po kupieniu  Złodzieja Esencji
  • „Szybsze przeładowanie.”  p
  • „Wart każdego kredytu.”  p
  • „Zwiększam rezerwę mocy.”  p
Po zabiciu wroga
  • „Cóż za strata.”  p
  • „Biedny drań.”  p
  • „Stoisz po złej stronie.”  p
  • „Nie zostawiasz mi wyboru.”  p
  • „To koniec twojej walki.”  p
W trakcie serii zabójstw
  • „Wykorzystaj przewagę!”  p
  • „Mamy ich tam, gdzie chcemy.”  p
  • „To poszło szybko.”  p
  • „Lepiej przemyślcie swoją strategię.”  p
  • „Mogę tak przez cały dzień.”  p
Po zniszczeniu wieży
  • „Cel zneutralizowany.”  p
  • „Stanowisko obronne zniszczone.”  p
  • „Odepchnąć ich!”  p
  • „Wrogie fortyfikacje zniszczone.”  p
  • „Cel osiągnięty.”  p
Po użyciu  Badawczej Soczewki
  • „Skanuję w poszukiwaniu przeciwników.”  p
  • „Oczy dookoła głowy.”  p
  • „Pobieranie danych.”  p
  • „Sprawdzanie lokacji.”  p
  • „Uważajcie na rogi.”  p
Po użyciu  Mikstury Zdrowia
  • „Leczenie nanomaszynami.”  p
  • „Aah, znacznie lepiej.”  p
  • „Do użycia miejscowego? Ooo.”  p
Po umiejscowieniu  totemu
  • „Zdalny sensor aktywowany.”  p
  • „Osłaniam drogi odwrotu.”  p
  • „Mam widoczność wszędzie.”  p
  • „Obserwacja często jest różnicą między zwycięstwem i klęską.”  p
  • „Gdy nadejdą - będziemy gotowi.”  p
W trakcie  Powrotu
  • „Wkrótce wrócę.”  p
  • „Wracam do bazy.”  p
  • „Trzymajcie się, póki nie wrócę.”  p
  • „Odnawiam zapasy.”  p
  • „Zwiad zakończony.”  p
Śmierć
  • „Yh... walczcie dalej.”  p
  • „Yh...Sanitariusza!”  p
Śmiech
  • Śmiech Ashe.  p
  • Śmiech Ashe.  p
  • Śmiech Ashe.  p

Rozwój Edytuj

Wizualna aktualizacja Edytuj

Post[1] NeeksNaman'a dodany dnia 23 maja 2012 roku:

Przywoływacze!

Właśnie zaktualizowaliśmy szatę graficzną jednej z waszych ulubionych bohaterek: Ashe, Lodowej Łuczniczki. W pełni zmieniliśmy jej model oraz dodaliśmy nowe animacje. Ponadto zauważycie nowe efekty czarów, zwłaszcza przy Zaczarowanej Kryształowej Strzale. Poprawiliśmy nawet jej obrazek!

Oto pełna lista elementów Aktualizacji wizualnej Ashe, Lodowej Łuczniczki i jej skórek:

  • Ulepszony model.
  • Nowe animacje ataków, zaklęć i emotek Ashe.
  • Ulepszone efekty zaklęć, w tym przerobienie jej głównej umiejętności –  Zaczarowanej Kryształowej Strzały.
  • Ulepszony obrazek, oddający te zmiany.

Te zmiany dotyczą klasycznej Ashe, jak i jej skórek, więc rzućcie na nie okiem przed udaniem się na pole walki.

Wyprawa do Freljordu Edytuj

Rozdział I: AvarosanEdytuj
Wkrótce we Freljordzie wybuchnie wojna.

Plotki o konflikcie na północy krążyły od wielu miesięcy, ale Demacia dopiero teraz zwróciła na nie uwagę. Freljord był podzielony od wielu wieków, ale gdyby doszło do zjednoczenia, barbarzyńcy mogliby nam zagrozić. Nadszedł czas, aby ktoś sprawdził dla Demacii jak wyglądają sprawy.  Książę Jarvan zlecił mi zebranie informacji.

 Val i ja wyruszamy jeszcze tej nocy.

Ashe Sketch

Szkic Quinn przedstawiający Ashe, liderkę Avarosan

Obóz Avarosan, południowy Freljord[2]

Historie, które słyszałam, zawsze przedstawiały Freljord jako niecywilizowaną krainę. Jeżeli zimno cię nie zabije, to zrobią to mieszkańcy (a przynajmniej tak mówią demaciańscy żołnierze).

Nie spodziewałam się tak przyjaznego powitania w obozie Avarosan. Gdyby nie ośnieżone góry w oddali, uznałabym to za graniczne miasto Demacii, a nie plemienną twierdzę. To oczywiste, że  Ashe, przywódczyni Avarosan, wprowadziła tu wiele zmian od czasu, gdy przybył tu jeden z naszych posłańców wiele lat temu. Nie są rozproszonymi plemionami barbarzyńców, zmagającymi się z krainą i między sobą. Ludzie przystosowują się do trudnych warunków życia we Freljordzie, uprawiając zboża i tworząc podstawy cywilizacji.

Ashe jest bardzo przyjazna. Otacza ją aura przywódcy, nietypowa dla osoby tak młodej. Nawet Val ją lubi (co jest rzadkością). Ashe domyśliła się celu naszej wizyty, ale zapewnia, że pomoc Demacii nie będzie potrzebna. „Sami toczymy nasze walki” powiedziała.

Możliwe, że mówi prawdę, ale zauważyłam podział pośród jej ludzi. Val strasznie się denerwuje przy niektórych i wyczuwa ich niepokój. Część z nich radośnie uprawia rolę, ale niektórzy trzymają narzędzia jak broń. Przygotowują się do wojny, a nie do zbiorów.

Rozmawiałam z kilkoma członkami plemienia. Większość z nich uważa, że Ashe jest prawowitą władczynią Freljordu. Twierdzą, że zjednoczy wszystkie plemiona, ale w ich wzroku widzę trochę niepewności. Jedno imię wypowiadają ze strachem:  Sejuani. Przewodzi plemieniu znanemu jako Zimowy Szpon. Niektórzy z podwładnych Ashe obawiają się jej.

Val i ja o świcie przeprowadzimy zwiad na terytorium Sejuani. Określimy jakie zagrożenie stanowi dla Freljordu – i dla Demacii. Quinn

Przeróbka Edytuj

Ashe GU Screenshots

Kolejna stara bohaterka z ciągle powiększającej się listy postaci League. Minęło prawie sześć lat, które Ashe przeszła z praktycznie niezmienionymi umiejętnościami. Do dziś! Nie tworzymy jej zupełnie na nowo, ale wprowadzamy dość duże zmiany do jej umiejętności, które mają na celu utrwalić pozycję Ashe jako głównej użytecznej prowadzącej w League. Na koniec, wprowadzamy jeszcze kilka drobnych poprawek, które mają na celu zwiększenie liczby sposobów, w jaki przeciwnicy mogą z nią walczyć. Oto opis jej nowych umiejętności!

  •  Bierna: NOWOŚĆ Lodowy Strzał
    • Ashe spowalnia wszystko, co trafi podstawowymi atakami i umiejętnościami. Podstawowe ataki Ashe zawsze zadają dodatkowe obrażenia spowolnionym celom, zastępując jej zdolność do trafień krytycznych. Dodatkowe obrażenia zwiększają się wraz z szansą na trafienie krytyczne.
  •  Q: NOWOŚĆ Skupienie Tropicielki
    • Bierne: Ashe zyskuje ładunek Skupienia za każdym razem, gdy spowolni przeciwnika. Maksymalnie może mieć cztery ładunki.
    • Użycie: Ashe zyskuje prędkość ataku i nakłada mocniejsze spowolnienie Lodowym Strzałem przez kilka sekund. Jeżeli Ashe ma pełną kumulację Skupienia, wystrzeliwuje serię strzał przy każdym podstawowym ataku podczas działania umiejętności.
  •  W: Salwa
    • Ashe nakłada kilka strzał na cięciwę, a następnie wystrzeliwuje je na dużym obszarze w kształcie stożka przed sobą. Każda strzała zadaje obrażenia i spowalnia ofiarę.
    • NOWOŚĆ – Ashe wystrzeliwuje więcej strzał niż wcześniej. Szansa na trafienie celów kilkoma strzałami jest większa, ale wrogowie otrzymają obrażenia tylko raz.
  •  E: Sokole Oko
    • Ashe rozkazuje swojemu sokołowi zbadanie obszaru. Ptak przemieszcza się powoli, odkrywając obszar, nad którym przelatuje, kierując się w miejsce docelowe. Gdy dotrze do celu, unosi się przez kilka sekund, ujawniając wszystkie nieukrywające się jednostki, nawet w zaroślach.
    • NOWOŚĆ – Sokole Oko ma zasięg globalny. Ashe może przechowywać maksymalnie 2 ładunki Sokolego Oka.
  •  R: Zaczarowana Kryształowa Strzała
    • Ashe wystrzeliwuje duży lodowy pocisk w wybranym kierunku, który zadaje obrażenia i ogłusza pierwszego wrogiego bohatera, którego trafi. Czas działania ogłuszenia zależy od odległości przebytej przez pocisk. Zaczarowana Kryształowa Strzała zadaje obrażenia i spowalnia wszystkie neutralne i wrogie cele w pobliżu ofiary.

Zapoznajcie się z umiejętnościami powyżej, a zobaczycie, że większość zmian skupia się na usunięciu mniej interesujących elementów jej umiejętności. Przykładowo, Lodowy Strzał był bardzo nudną umiejętnością: albo była ona włączona i Ashe spowalniała swoje cele, tracąc manę, albo nie. Jednocześnie, bardzo podobał nam się pomysł Ashe jako użytecznej prowadzącej, kogoś, kto wprowadza niezrównane ograniczenie kontroli oraz wizję podczas meczów, w porównaniu z innymi bohaterami tej samej klasy. Przesunęliśmy więc Lodowy Strzał na umiejętność bierną, jednocześnie pozbywając się aktywacji, co zwolniło miejsce Q na coś nowego. Skupienie Tropicielki wypełnia ten brak, dając Ashe zachętę do pozostania w walce (w przeciwieństwie do jej starej umiejętności biernej, która nagradzała ją za zaprzestanie atakowania) oraz dając jej sensowne zwiększenie obrażeń, jeżeli będzie skutecznie zarządzać ładunkami Skupienia.

Jeżeli chodzi o drugi element jej umiejętności biernej, usunięcie trafień krytycznych ze strzelca może wydawać się nierozważne – są one dość ważne dla postaci zadających obrażenia podstawowymi atakami – ale Lodowy Strzał wciąż nagradza Ashe za zwiększanie szansy na trafienia krytyczne. Zamiast mieć nadzieję na zwiększone obrażenia co jakiś czas, grając Ashe, będziecie zadawać dodatkowe obrażenia, zwiększając szansę na trafienie krytyczne, a znaczne zwiększenie obrażeń zyskacie po kupieniu jej flagowego przedmiotu:  Ostrza Nieskończoności.

Ranger's Focus

Zmiany umiejętności biernej oraz Q Ashe wzmacniają jej rozgrywkę we wszystkich fazach gry. Strzela do celów, kumuluje ładunki Skupienia, a potem używa Skupienia Tropicielki, aby zadać dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. Powodowało to, że Salwa była zbyt potężna, więc ją zmieniliśmy. Daliśmy Ashe więcej strzał w Salwie, więc jeżeli wystrzeli ją z dużej odległości, teoretycznie może trafić więcej celów i natychmiast w pełni skumulować Skupienie. Jednakże, w ramach równowagi, zmieniliśmy umiejętność tak, aby zwiększyć szansę na to, że przeciwnicy i neutralne cele zostaną trafieni kilkoma strzałami. Stara Ashe mogła dość pewnie trafić wrogich bohaterów przez ich grupę stworów. Po aktualizacji będzie to znacznie trudniejsze. Oznacza to, że wrodzy obrońcy mogą stać blisko Ashe i absorbować każdą Salwę, chroniąc bardziej wrażliwe cele. Te zmiany powinny utrwalić pozycję Salwy jako środka do ograniczenia kontroli oraz kumulacji skupienia, zamiast zadawania dużych obrażeń i nękania. Mimo że będzie to mniejsze zagrożenie podczas fazy walki w alejach, umiejętność będzie miała znacznie większy wpływ podczas walk drużynowych, szczególnie gdy Ashe zajmie odpowiednią pozycję.

Ashe Skin Renders

Na zakończenie, usunęliśmy bierny efekt Sokolego Oka, ponieważ dawał on Ashe niewidzialną moc. Zamiast tego znacznie zwiększyliśmy jej użyteczność, usprawniając użycie E! Sprawienie, że Sokole Oko jest umiejętnością globalną – oraz pozwolenie jej na przechowywanie kilku ładunków – daje Ashe i jej drużynie dodatkową wizję, szczególnie, gdy przeciwnicy skutecznie niszczą totemy. Wystrzeliwując Sokole Oko kilka razy, może wykorzystać wizję do zbadania okolic Barona oraz pobliskich zarośli, w celu wykrycia zasadzki w stylu Fnatic. Nie ma wymówki, żeby sprawdzać zarośla osobiście![3]

Stare umiejętności Edytuj

Uwaga! Tłumaczenie amatorskie!

Skupienie (Bierna)

Ashe.Skupienie

Gdy Ashe nie bierze udziału w walce przez 3 sekundy, otrzymuje 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ładunków Skupienia na sekundę. Kiedy Ashe osiągnie 100 ładunków, jej następny podstawowy atak będzie trafieniem krytycznym. Na początku ładowania umiejętności otrzymuje ilość ładunków równą swojej szansie na trafienie krytyczne.

Szczegóły

Celowanie

Skupienie to ofensywne ulepszenie, które ładuje się, kiedy Ashe nie atakuje przez 3 sek..

Dodatkowe informacje

  • Umiejętności Ashe nie restartują i nie zatrzymują licznika.
  • Aby osiągnąć 100 ładunków skupienia potrzeba po 3 sek. 25 / 20 / 16,67 / 14,30 / 12,5 sekund, jeśli posiada 0% szansy na trafienie krytyczne. Czas zmniejsza się wraz z ilością szansy na trafienie krytyczne.

Lodowy Strzał (Q)

Koszt: 8 many / atak
Ashe.Lodowy Strzał

Przełączana: Po włączeniu podstawowe ataki Ashe spowalniają cel na 2 sekundy.

  • Spowolnienie: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Szczegóły

Celowanie

Lodowy Strzał to przełączany efekt przy trafieniu.

Efekty przy trafieniu

Blokowanie

Dodatkowe informacje

Stare ikony umiejętności Edytuj

Obrazy Edytuj

  • Pierwszy podstawowy portret Ashe
  • Drugi podstawowy portret Ashe
  • Pierwszy portret Ashe z Freljord
  • Drugi portret Ashe z Freljord
  • Pierwszy portret Ashe z Sherwood
  • Pierwszy portret Leśnej Ashe
  • Pierwszy portret Królowej Ashe
  • Drugi portret Królowej Ashe
  • Koncept starych umiejetności Ashe (w wykonaniu Alberta Carranzy)
  • Stary model w grze
  • Stara i zaktualizowana wizualnie Ashe
  • Szkic Ashe (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Królowej Ashe 1 (w wykonaniu Juliena Renoulta)
  • Grafika koncepcyjna Królowej Ashe 2 (w wykonaniu Juliena Renoulta)
  • Grafika koncepcyjna Królowej Ashe 3 (w wykonaniu Juliena Renoulta)
  • Grafika koncepcyjna Królowej Ashe 4 (w wykonaniu Juliena Renoulta)
  • PROJEKT: Ashe bez kaptura
  • Grafika koncepcyjna PROJEKT: Ashe (w wykonaniu Sunny'ego Kody)
  • Statuetka Ashe dostępna w sklepie Riot od listopada 2016

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki