FANDOM


Historia Edytuj

Aktualna Edytuj

Ludzkie emocje mogą być groźniejsze od najpotężniejszej magii.
Ahri to Vastajanka naturalnie połączona z magią krążącą po  Runeterze, która może zmieniać energię magiczną w kule czystej energii. Uwielbia bawić się swoimi ofiarami i manipulować ich emocjami, tylko by później pożreć ich esencję życiową. Pomimo drapieżnej natury Ahri odczuwa empatię, ponieważ wraz z pochłanianymi duszami otrzymuje przebłyski ich wspomnień.

Porzucono ją w ośnieżonych lasach północnej  Ionii, więc nic nie wiedziała o swojej prawdziwej rodzinie. Miała tylko pamiątkę, którą jej zostawili, czyli parę pasujących do siebie klejnotów. Dołączyła do stada lodowych lisów, które polowały rano i niedługo została jego członkiem. Nie było nikogo, kto mógłby nauczyć ją posługiwania się magią jej gatunku. Ahri instynktownie więc nauczyła się czerpać ją z otaczającego świata, tworząc niszczycielskie kule energii i wyostrzając swój refleks, aby dopadać ofiary. Gdy była wystarczająco blisko, mogła nawet wprowadzić jelenia w stan spokoju tak głębokiego, że nie uciekał, gdy zatapiała w nim kły.

Ahri po raz pierwszy spotkała ludzi, gdy oddział obcych żołnierzy obozował w pobliżu jej nory. Ich zachowanie było dla niej dziwne. Chcąc dowiedzieć się więcej, obserwowała ich z daleka. Szczególną uwagę zwróciła na łowcę, który, w przeciwieństwie do swoich kompanów, wykorzystywał każdą część zabitych zwierząt, co przypominało jej o jej lisiej rodzinie.

Gdy łowca został zraniony strzałą, Ahri czuła, jak opuszcza go życie. Instynktownie pochłonęła esencję opuszczającą jego ciało i ujrzała przebłyski wspomnień — ukochaną, którą utracił w bitwie i dzieci w dziwnym kraju z żelaza i kamienia. Odkryła, że może zmienić jego emocje ze strachu na smutek, a potem radość, i zesłała mu wizję oświetlonej słońcem łąki, gdy umierał.

Pochłonięcie energii życiowej łowcy wprawiło ją w stan euforii i poczuła się pełna życia. Zaczęła przemierzać Ionię w poszukiwaniu kolejnych ofiar. Rozkoszowała się zabawą swoimi ofiarami, zmieniając ich emocje, a następnie pochłaniając ich esencję życiową. Przechodziła od onieśmielania ich wizjami piękna, przez halucynacje związane z pragnieniami, aż po sny zabarwione czystą rozpaczą.

Upajała się wspomnieniami, które nie należały do niej i radowała się życiami innych. Dzięki skradzionym wizjom Ahri patrzyła ich oczami, jak ślubowali lojalność w mrocznej świątyni, składali ofiary bóstwu słońca, spotkali plemię skrzydlatych Vastajów, którzy przemawiali tylko pieśniami i przemierzali górskie tereny, których nigdy nie widziała. Doświadczała złamanych serc oraz radości w uwodzicielskich wizjach, po których pragnęła więcej, i płakała, widząc masakry ioniańskich wiosek przeprowadzane przez  noxiańskich najeźdźców.

Ahri była zaskoczona, gdy dzięki wspomnieniom poznała opowieść o nieziemskim lisim demonie. Im więcej esencji życiowych pochłaniała, tym bardziej identyfikowała się z ofiarami i odczuwała coraz większe wyrzuty sumienia z powodu zakończenia tylu żywotów. Obawiała się, że opowieści o niej to prawda — była tylko okrutnym potworem. Jednakże gdy upłynęło zbyt dużo czasu między kolejnymi posiłkami, odczuwała, jak jej własna moc zanika i nie mogła powstrzymać swojego głodu.

Ahri testowała swoją samokontrolę, pochłaniając niewielkie ilości esencji życiowej — wystarczająco, aby poznać jedno czy dwa wspomnienia, ale nie dość, aby zabić. Przez jakiś czas udawało jej się, ale nieskończony głód był tak męczący, że wkrótce mu się poddała i pożywiła się snami wszystkich mieszkańców nadbrzeżnej wioski.

Gnębiły ją wyrzuty sumienia i nie mogła sobie wybaczyć, przez co zaczęła kwestionować własne istnienie. Wycofała się do jaskiń w lesie, mając nadzieję, że dzięki izolacji uda jej się opanować to nieustające pragnienie. Wiele lat później powróciła na powierzchnię, zdeterminowana, aby doświadczyć każdego aspektu życia własnymi oczami. Mimo że raz na jakiś czas posili się esencją, udaje jej się unikać pochłaniania całych istnień. Mając tylko pasujące do siebie klejnoty za jedyną wskazówkę odnośnie swojego pochodzenia, Ahri poszukuje innych jej podobnych. Nigdy więcej nie będzie polegać na skradzionych wspomnieniach i obcych snach.

Ogród Zapomnienia Edytuj

Podmuch chłodnego wiatru poruszył nocnym powietrzem, przynosząc z sadu kuszącą woń napęczniałych owoców i kwitnących kwiatów. Ahri stała przed wejściem do ogrodu, gdzie wąski, kamienny labirynt tunelu otwierał się na szeroki krater oświetlony światłem księżyca. Zarośla i cierniste krzewy dziko pięły się ku górze, a obfitość kwiecia zapierała dech w piersiach. Ahri się zawahała. Dobrze znała bliźniaczą naturę piękna i niebezpieczeństwa. Słyszała legendy o świętym gaju od maleńkości, nigdy wcześniej jednak nie miała dość odwagi, aby zapuścić się w groty na południu w celu odnalezienia go. Według historii opowiadanych wśród ludzi, ci, którzy wkroczą do ogrodu, opuszczą go jako całkiem nowe osoby lub nie opuszczą go wcale.

Jakakolwiek miała być prawda, Ahri podjęła już decyzję. Gdy postawiła stopę na trawie, włosy na jej karku się zjeżyły. Poczuła się obserwowana. Pośród drzew nie było nikogo widać, ale ogród aż kipiał życiem. Gdziekolwiek nie spojrzała, tam co sekundę pojawiały się nowe pąki rozkwitające na jej oczach. Ahri kroczyła po ścieżce wijącej się wśród gąszczu, zręcznie omijając wystające spod ziemi potężne korzenie. Uchyliła się przed zwisającą winoroślą, która zdawała się sięgać w jej stronę, domagając się uczucia. Mogłaby przysiąc, że usłyszała jakiś dźwięk dobiegający z gęstwiny liści poruszających się miękko nad jej głową.

Promienie księżyca przebijały się gdzieniegdzie przez zielony baldachim, ukazując drzewa o liściach skrzących się srebrem i złotem. Łodygi pnących kwiatów oplatały ich konary, pokrywając je zasłoną olśniewających pąków, jaśniejszych od najpiękniejszego klejnotu. Przysadziste wiśnie pokryte miriadą kwiatów szeptały w sobie tylko znanym języku, kołysząc się wśród zieloności.


Śnieżna lilia zwróciła swe oblicze ku twarzy Ahri, delikatnie łaskocząc ją po policzku. Pokusa była zbyt wielka, by się jej oprzeć. Ahri wcisnęła nos w lśniące płatki, wdychając upojny zapach. Poczuła woń dojrzałych pomarańczy i letniej bryzy, a potem... delikatny posmak świeżej krwi. Pąk zadygotał, pokrywając się kolorem, a oddech Ahri utknął w jej gardle. Zatoczyła się, oszołomiona wonią kwiecia.

Ciach.

Śnieżna lilia upadła z odciętą łodyżką na ziemię. Lepka ciecz sączyła się z miejsca przecięcia. Ahri wypuściła powietrze, oczyszczając umysł. Poruszyła lekko dziewięcioma ogonami.

Z zaskoczeniem spojrzała na kobietę o włosach w odcieniach szarości i bieli, która stała przed nią z nożycami w dłoni. Owinięta była w kolorowe szale, a jej rzęsy pokrywała rosa.

Gdy kobieta zwróciła w jej stronę oczy o barwie morskiej zieleni, Ahri poczuła dziwną niepewność. Odniosła wrażenie, jakby ta mogła ją przeciąć wpół z równą łatwością co włóknistą łodygę. Twarz kobiety, pomarszczona jak pień starego drzewa, nie wyrażała niczego. Dla Ahri jednak przestało się liczyć jej własne bezpieczeństwo.

— Przestraszyłaś mnie, Ighilya — powiedziała. W podaniach stara kobieta określana była często jako Pożeraczka Wspomnień, Zapomniana czy Wiedźmowa Pani Ogrodu. Pragnąc dać wyraz szacunku wobec jej potęgi, Ahri postanowiła zwracać się do niej imieniem Ighilya. Prababka.

— Kwiaty czegoś od nas chcą — powiedziała. — Tak jak i my od nich. Byłoby mądrze pilnować swojego nosa. Wiem coś o tym. To ja karmię te wygłodniałe maleństwa.

— A więc to rzeczywiście ty jesteś Panią Ogrodu — rzekła Ahri.

— To jedno z łaskawszych imion, jakie mi nadali. Ale to nieistotne. Wiem, czemu tu jesteś, Iminha.

Malutka. Ahri poczuła się nieswojo, nazwana słowem tak często używanym w bliskich relacjach, ale nie była pewna dlaczego.

— Szukasz przebaczenia. Chcesz uwolnić się od cierpienia — powiedziała Pani Ogrodu. Zrobiła krok, omijając kurczącą się paproć, i skinęła na Ahri.

— Chodź.

Szły przez ogród przy świetle księżyca, a kwiaty zwracały się w stronę staruszki, jak gdyby była słońcem ogrzewającym ich liście i pozwalającym im rosnąć. A może jakby nie chciały mieć jej za swoimi plecami...


Staruszka posadziła Ahri na ławce przy powykręcanym krzewie mgławiczki i usiadła naprzeciw niej.

— Niech zgadnę. Byłaś zakochana — zaczęła, a w kącikach jej ust pojawił się cień uśmiechu. Ahri zmarszczyła brwi.

— Nie lękaj się, nie jesteś pierwsza — rzekła stara kobieta. — Powiedz więc, kim on był? Żołnierzem? Poszukiwaczem przygód? Banitą?

— Artystą — odrzekła Ahri. Nie wypowiadała głosek jego imienia od ponad roku i nie potrafiła się zmusić, by je teraz wymówić. To byłoby jak łykanie potłuczonego szkła. — Malował... kwiaty.

— Acha. Romantyk — odrzekła Pani Ogrodu.

— Zabiłam go — warknęła Ahri. — Czy to dla ciebie wystarczająco romantyczne?

Ahri nie zdołała ukryć gwałtownej goryczy, wypowiadając na głos tragiczną prawdę.

— Wyssałam życie z jego ust, gdy leżał umierający w moich ramionach — powiedziała. — Nikt nie powinien mieć prawa być tak łagodnym i życzliwym, jak był on. Myślałam, że będę w stanie stłumić moje łaknienie. Ale smak jego snów i wspomnień był zbyt kuszący. Zachęcał mnie, bym się temu oddała. Nie potrafiłam odmówić. A teraz — teraz nie potrafię żyć ze świadomością tego, co uczyniłam. Proszę, Ighilya. Czy możesz podarować mi wybawienie? Pomożesz mi zapomnieć?

Pani Ogrodu nie odpowiedziała. Wstała, zerwała dojrzały owoc mgławiczki z krzewu i obrała go powoli i ostrożnie, by nie przerwać skórki, pozostawiając ją w jednym kawałku. Miąższ rozdzielił się na sześć równych kawałków w barwie cynobru. Kobieta zaoferowała je Ahri.

— Weźmiesz kawałek?

Ahri patrzyła na nią w milczeniu.

— Nie bój się, te niczego od ciebie nie chcą. Nie są takie jak kwiaty. Owoce nigdy o nic nie proszą. Owoc jest najszlachetniejszą częścią rośliny. Jego pragnienia są proste — chce być słodki i soczysty. I kuszący.

— Jedzenie smakuje dla mnie jak popiół — powiedziała Ahri. — Jak mogę jeść? Jestem niczym więcej jak potworem.

— Nawet potwory muszą jeść — uśmiechnęła się Pani Ogrodu.

Włożyła kawałek owocu do ust i skrzywiła się, gdy go rozgryzła.

— Kwaśny! Przez wszystkie moje lata w ogrodzie nigdy nie przywykłam do tego smaku. Staruszka zjadła pozostałe kawałki, pozwalając Ahri na milczenie. Wytarła sok, który spłynął po jej brodzie.

— A więc skradłaś życie, które nie należało do ciebie — zaczęła Pani Ogrodu. — A teraz ponosisz tego konsekwencje.

— Nie mogę już tak żyć — szepnęła Ahri.

— Obawiam się, że cierpienie to nieodłączny aspekt życia — rzekła Pani Ogrodu.

Łodyga winorośli pokryta świeżymi pąkami śnieżnych lilii owinęła się wokół ręki kobiety. Staruszka nawet nie mrugnęła.


— Nie mogę dalej żyć ze świadomością, że go zabiłam — powtórzyła Ahri.

— Utrata własnych wspomnień to coś bardzo poważnego, Iminha.

Pani Ogrodu sięgnęła po dłoń Ahri i ścisnęła ją w swoich. Jej oczy w kolorze morskiej zieleni zamigotały w świetle księżyca, a Ahri dostrzegła w nich coś, czego nie widziała wcześniej. Tęsknotę?

— Twoja dusza zostanie rozbita — ciągnęła staruszka. — Nigdy nie staniesz się na powrót jednością.

— Już jestem rozbita na kawałeczki — odpowiedziała Ahri — i z każdą mijającą sekundą pogrążam się coraz bardziej. Proszę, Ighilya. Muszę to zrobić!

Kobieta westchnęła.

— Ten ogród nie odmawia tak bezinteresownego podarunku. Jego głód jest nienasycony. Z tymi słowami Pani Ogrodu wyciągnęła w kierunku dziewczyny ramię, wciąż oplecione łodygą śnieżnej lilii. Pąki rozkwitły w oczekiwaniu.

— Tchnij w ten kwiat, przywołując wspomnienia, o których chcesz zapomnieć — powiedziała staruszka, wskazując na lilię w kształcie dzwonka. — On je pochłonie. Nie wciągaj ponownie powietrza, dopóki niczego nie będziesz czuła.

Ahri delikatnie ujęła kwiat w dłonie. Pani Ogrodu skinęła głową. Dziewczyna wzięła głęboki wdech i wypuściła powietrze wprost w koronę lilii.


...Ahri stoi na skraju jeziora w towarzystwie mężczyzny o kruczoczarnych włosach. Razem wskakują do wody i bawią się jak dzieci, pokrzykując w otoczeniu bezustannych fal.

Obraz rozwiał się jak chmura na wietrze, a wraz z nim zelżało cierpienie dziewczyny.

...W ciszy zimowego lasu Ahri patrzy na mężczyznę o włosach czarnych niczym kruk, malującego pojedynczy pąk kwiatu. — Czyż ja nie jestem twoim kwiatem? — pyta, rozwiązując rzemień przytrzymujący jej suknię. On podnosi pędzel i nanosi farbę na jej nagie plecy. Jej włosy jeżą się, gdy wzdłuż kręgosłupa malarz odtwarza ten sam kwiat, co na płótnie. — Jesteś, jesteś — powtarza cicho, z każdym słowem całując jej ramię.

Ahri wiedziała, że powinna obawiać się tego, co ujrzy za chwilę, ale jej serce powoli wypełniał lód i odrętwienie.

...stoi pośrodku jeziora, trzymając w ramionach pozbawione życia ciało mężczyzny, którego kochała. Pokrywająca je woda przekształca i wykrzywia jego obraz.

Kiedyś ta wizja wywołałaby u Ahri przeszywające cierpienie, teraz jednak powodowała jedynie tępy ból.

...Ahri stoi schylona nad drwalem w kamiennej grocie, pochłaniając jego siły życiowe. Na dźwięk butów skrzypiących na śniegu podnosi się zaskoczona. Mężczyzna o kruczoczarnych włosach stoi niedaleko, obserwując ją. Ahri ogarnia rozpacz. Nie chciała, by widział ją w takiej chwili.

— Nie jestem dla ciebie odpowiednia — mówi drżącym głosem. — Spójrz na mnie, kradnę duszę umierającego mężczyzny! Proszę, zostaw mnie. Nie jestem dobra. Nie mogę być dobra.

Jej kruczoczarna miłość odpowiada: — Nie obchodzi mnie to. — To pierwszy raz, gdy ktoś decyduje się ją zaakceptować i pokochać w całości mimo jej natury. Jego głos jest ciepły i pełen uczuć. — Jestem cały twój.

To wspomnienie sprawiło, że Ahri zakrztusiła się i przestała oddychać, przerywając czar lilii. Nie — pomyślała. Nie mogę tego stracić.

Ahri spróbowała wciągnąć powietrze do płuc, lecz czuła się, jakby jej szyję ściskała pętla. Powietrze dusiło ją i stawało w gardle, jak gdyby starała się wdychać truciznę. Pociemniało jej przed oczami, lecz wciąż walczyła o dech, aż jej płuca niemal stanęły w ogniu.

Utrata tych wspomnień oznaczałaby zabicie go po raz kolejny.

Kolana Ahri ugięły się i osunęła się na ziemię, wciąż trzymając śnieżną lilię. Niezwykła woń kwiatu, którą się zaciągnęła, przesiąkła jej umysł, wywołując dziwne, niepokojące wizje.


Majaczyła. W ciszy zimowego lasu obserwuje, jak każdy z jej dziewięciu ogonów zostaje wyrwany i jak odrasta, by zostać wyrwanym ponownie.

Na ścianach kamiennej groty widzi dziesiątki swoich portretów namalowanych czarną farbą. Na każdym z nich jej twarz jest pusta i zimna.

Dryfuje pośrodku jeziora. Patrzy na wodę. Zamiast wody jezioro wypełnia krew.

Gdzie jesteś?

Oczami swojego umysłu przez odmęty wspomnień widzi niewyraźny cień twarzy. Twarzy, którą powoli zapominała. Twarz jest zamazana, wygląda bardziej jak obraz niż jak prawdziwy mężczyzna. Zerka na nią, wpatruje się w nią, lecz nie może spotkać jego spojrzenia.

Ahri otworzyła oczy. Pani Ogrodu stała nad nią, trzymając gałąź śnieżnych lilii. Ich barwa zmieniła się na kruczoczarną.


— Czy wciąż go widzisz? — zapytała stara kobieta.

Ahri skoncentrowała się na zamglonych kształtach swoich wspomnień i skupiła na nich uwagę, aż przekształciły się w obraz twarzy. Jego twarzy.

— Tak. Już nie tak ostro, ale... Pamiętam — odpowiedziała Ahri. Utrwalała obraz twarzy w umyśle, starając się zapamiętać każdy jej szczegół. Nie pozwoli na to, by zaniknął.

Oczy kobiety rozbłysły, jednak tym razem nie tęsknotą, a żalem.

— A więc dokonałaś czegoś, na co wielu ludziom zabrakło siły. Nie uległaś błogości spokoju — powiedziała Pani Ogrodu.

— Nie mogłam — odrzekła Ahri przez zaciśnięte gardło. — Nie mogłam go stracić. Nawet, jeśli jestem potworem. Nawet, jeśli każdego ranka rozpadam się na nowo i każdego dnia muszę po tysiąckroć przeżyć to cierpienie. Zapomnienie jest gorsze, znacznie gorsze.

Zapomnienie było dla niej tysiącem zamazanych twarzy, patrzących na nią pustymi oczami.

— Nie możesz odzyskać tego, co straciłaś, Iminha — powiedziała Pani Ogrodu. — Kwiaty nie wyrzekną się dobrowolnie oddanych wspomnień. Ale możesz zatrzymać to, co ci pozostało. Idź już. Opuść to miejsce, zanim sięgnie po resztę — wyszeptała. Winorośl oplotła ramiona Ogrodniczki, ukazując lilie w kolorze morskiej zieleni. — Tak, jak zrobiła to z innymi.

Ahri chciała wstać, lecz gałąź śnieżnych lilii owinęła się już wokół jej ogonów. Wyrwała się z coraz silniejszego chwytu rośliny, pozostawiając za sobą kłaki futra, po czym zerwała się i puściła pędem. Powykręcane korzenie podnosiły się z gleby, by zakłócić jej zwinny bieg. Splątana ściana powyginanych krzewów księżycowych róż wychyliła się, by zablokować Ahri drogę. Dziewczyna wstrzymała oddech i zanurkowała pod kwiecistą kurtyną, która wyrwała jej kosmyki włosów.


Ahri zatrzymała się, by zaczerpnąć tchu. Ścieżka prowadząca do wyjścia z ogrodu była pokryta śnieżnymi liliami w najprzeróżniejszych kolorach. Ich liście, ostre niczym ostrza, cięły skórę Ahri, a grube łodygi poczęły oplatać jej twarz i szyję, kneblując jej usta. Dziewczyna zacisnęła zęby i rozerwała włókna rośliny. Poczuła na języku metaliczny smak krwi. Przedarła się przez portyk i dotarła do kamiennych grot znajdujących się dalej.

Ledwo dosłyszała głos Ogrodniczki.

— Część ciebie pozostanie tu na zawsze — wołała. — W przeciwieństwie do nas, ogród nie zapomina.

Ahri nie spojrzała za siebie.

Zbłąkana lisica Edytuj

 Ionia płonęła.  Noxiańskie legiony przebijały się w głąb kraju, a ich zbroje były krwistoczerwone w świetle zachodzącego słońca. Płonące świątynie rozświetlały gasnące światło dnia, a odległe krzyki cierpienia wypełniały powietrze.

Na wzgórzach w pobliżu Tevasa Mountain mieściła się wioska, w której mieszkało może stu mieszkańców, ale żaden wielki wojownik. Niektóre rodziny uciekły. Niektóre się modliły. Inne tuliły swoich bliskich i płakały. Pięćdziesięciu odważnych szykowało się do walki. Oczyścili widły i przymocowali noże do rączek mioteł.

W oczach każdego obrońcy widać było rosnącą panikę. Wiedzieli, że nie mają szans. Gdy zobaczyli w oddali kurz wznoszony przez nadchodzące noxiańskie wojska, nie zostało im wiele do zrobienia, poza pogodzeniem się z losem. Synowie i córki Ionii oddychali spokojnie i głęboko. Wciągając górskie powietrze, patrzyli się na gwiazdy i czekali na nadchodzącą rzeź.

Ahri Lore 14

Dziewięć ogonów Ahri poruszyło się – nerwowy tik. Jej wyostrzone zmysły ostrzegały przed niebezpieczeństwem. Kucając w cieniu olbrzymiej wierzby słuchała, patrzyła i czekała. Obserwowała mieszkańców wioski od tygodni: przyglądała się z daleka, ale nigdy nie zdecydowała się podejść bliżej. Słyszała rodzinne rozmowy przy kolacji, śmiechy kobiet, które mogłyby być jej siostrami oraz zabawy dzieci. Ahri przysłuchiwała się godzinami, odchodząc tylko, gdy pragnienie było zbyt silne.

Mimo że nie rozumiała zbyt dobrze konceptu krajów i polityki, instynkt podpowiadał jej, że źle się dzieje na świecie. Ciekawa i zmartwiona o los wieśniaków, Ahri wciągnęła powietrze nosem. Namierzyła źródło niepokoju i pobiegła w mrok.

Ahri Lore 14

Siedmiu noxiańskich zwiadowców przedzierało się przez zarośla, zbliżając się do góry. Zachowując szczególną ostrożność i trzymając ręce na rękojeściach broni, przekradali się w gęstniejącym mroku.

Ahri odnalazła ich błyskawicznie i podążała za nimi przez las. Śmignęła między drzewami, przyglądając im się uważnie. Lisica walczyła dostatecznie dużo, aby rozpoznać zabójców, gdy ich zobaczyła.

Kapitan oddziału przyjrzał się ściółce. Bez przerywania marszu wyszeptał rozkaz mężczyźnie, który szedł za nim, a ten przekazał go dalej. Ahri się tym nie przejęła i kontynuowała wędrówkę.

Nagle siedem rąk sięgnęło po siedem strzał.

─ TERAZ! ─ krzyknął kapitan. Noxianie strzelili jednocześnie, a strzały pomknęły w kierunku Ahri.

Wyskoczyła z zarośli, gdy dwie z nich trafiły jej rękaw. Ahri oderwała go i ukryła się, jej złote oczy lśniły zaskoczeniem i furią. Zabicie ich nie spędzi jej snu z powiek.

Ahri skierowała dłonie ku niebu i poczuła, jak przepełnia ją moc. Jej dziewięć ogonów rozłożyło się na wszystkie strony, gdy z powietrza utworzyła biały ogień. Machnięciem ręki przywołała trzy wirujące ogniki. Uniknęła kolejnej salwy strzał i wskoczyła na najbliższe drzewo, zwijając ogony, aby wybić się z gałęzi i rzucić się w stronę nieprzyjaciół. Noxianie rozproszyli się, gdy wylądowała pośród nich. Najbliższy rzucił się na nią z nożem, ale ostrze przecięło powietrze. Ahri poruszała się między nimi z niesamowitą szybkością.

Jej ogniki podpaliły trzech najbliższych mężczyzn. Białe płomienie ich spaliły, ale Ahri miała w swoim arsenale coś więcej niż tylko brutalną siłę. Skakała między drzewami, wznosząc się wyżej z każdym susem. Zauważyła kapitana oddziału ukrywającego się między korzeniami drzewa. Cięciwa jego łuku była napięta. Ahri wiedziała, że jeżeli będzie miał choć cień szansy, wpakuje jej strzałę w oko. Po cichu zakradła się na gałęzie nad głową kapitana i przemówiła, a jej delikatne słowa przepełniała urzekająca moc.

─ Człowieku ─ szepnęła. ─ Chodź do mnie.

Twarz kapitana przestała wyrażać jakiekolwiek emocje. Tracąc kontrolę nad sobą, odłożył łuk i wyszedł z ukrycia. Spojrzał w górę – jego oczy przepełniała desperacja i pragnienie.

─ Wspinaj się ─ powiedziała Ahri, posyłając mu całusa.

Kapitan, całkowicie przez nią zniewolony, zaczął szukać oparcia dla stóp. Ahri utworzyła na dłoni kulę lśniącej energii. Jej niewinny wygląd skrywał potężną moc. Cofnęła rękę, jednocześnie uśmiechając się drapieżnie i cisnęła kulą w dół.

Kula przeleciała przez kapitana i wróciła do dłoni Ahri. Jego zwęglone ciało upadło na ziemię, głośno uderzając. Pozostali zwiadowcy rzucili się do ucieczki, ale okazała się ona równie daremna, co próba ukrycia. Ahri skakała z gałęzi na gałąź, a jej ogony wirowały, gdy trafiła dwóch żołnierzy pociskami energii.

Ostatni z mężczyzn przewrócił się i ściskał połamane kości, gdy Ahri z gracją wylądowała tuż koło niego. Chwyciła Noxianina za gardło i przyciągnęła jego twarz do swojej.

─ Sami to na siebie sprowadziliście ─ syknęła i skręciła mu kark uderzeniem mocy.

Pozostało jej tylko jedno do zrobienia.

Ahri nie miała problemów ze zdobyciem swojego człowieczeństwa, odbierając je mężczyznom, którzy go nie potrzebowali. Kucnęła nad Noxianinem i wyczuła, jak uchodzi z niego życie. Umieściła dłonie po obu stronach jego twarzy. Światło jego esencji uniosło się z oczu i ust, a Ahri poczuła, jak przepływa przez nią. Jego człowieczeństwo wniknęło w nią i poczuła, jak lisia strona jej natury się wycofuje. Jej ogony zawinęły się z rozkoszy, a twarz przybrała błogi wyraz.

Jednakże nawet mimo tego wspaniałego uczucia, Ahri usłyszała odgłos zbliżających się kroków. Wieśniacy usłyszeli odgłosy walki i przyszli sprawdzić, co się dzieje. Nie mogła pozwolić, żeby ją zobaczyli, jak wysysa resztki życia z umierającego człowieka. Dla nich byłoby to coś przerażającego: przeklęty mieszaniec, niebędący ani człowiekiem, ani bestią.

Ahri niechętnie odeszła od swojej ofiary, gdy zobaczyła sylwetki przechodzące między drzewami. Rozpoznała mężczyzn i kobiety, którym przyglądała się z daleka, pamiętając o przyjaźni, którą chciałaby pewnego dnia nawiązać.

Jednakże dziś nie nadszedł ten moment i Ahri uciekła w las.

Jej ogony, nagle niczym z ołowiu, ciągnęły się po ziemi, gdy uciekała.

Stara Edytuj

Litość to ludzki przywilej... ale i odpowiedzialność.
W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy  Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź, która mimo to była niekompletna. W głębi ciągłe czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do dnia, w którym nagle znalazła się na polu bitwy toczonej przez ludzi. Było to makabryczne miejsce – ziemia pokryta była ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich wydał jej się szczególny – owinięty szatami mężczyzna, którego otaczało słabnące pole magii, a z niego samego szybko ulatywało życie. Gdy się doń zbliżyła, w jej sercu coś się poruszyło i w niezrozumiały dla niej sposób kazało jej wyciągnąć dłoń ku mężczyźnie. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie to odurzyło ją i przytłoczyło. Gdy jej zaduma minęła, z zachwytem uświadomiła sobie, że się przeobraziła. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało stało się smukłe i kształtem przypominało teraz leżące wokół ludzkie ciała.

Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że jej przemiana była niepełna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów panujących wśród ludzi i używała swojego daru do uwodzenia niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem stawali się bezbronni, a ona z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmiąc się ich żądzami, coraz bardziej zbliżała się do spełnienia swego marzenia, lecz im więcej istnień pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie niepokoiły jej, gdy była lisem. Kiedy zrozumiała, że nie poradzi sobie z wyrzutami sumienia wynikającymi z jej rozwijającej się moralności, odszukała najbardziej uzdolnionych magów w  Runeterze, z nadzieją na uzyskanie pomocy w skierowaniu swej ewolucji w stronę dobra.

Najstarsza Edytuj

W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy  Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź, która mimo to, była niekompletna. W głębi ciągle czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny, do dnia, kiedy nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Była to obmierzła scena, ziemia pokryta była ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich pociągał ją szczególnie: zakapturzony mężczyzna, z którego szybko uciekało życie, otoczony słabnącym polem magii. Zbliżyła się do niego a coś w niej przyciągało ją do niego w sposób, którego nie rozumiała. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie było odurzające i przytłaczające. Gdy jej zaduma minęła, z rozkoszą uświadomiła sobie, że jest zmieniona. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało było smukłe i kształtem przypominało ciała żołnierzy, leżące nieopodal.

Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem, byli bezbronni, dlatego z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ją bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie sprawiały jej problemu, gdy była lisem. Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w  Runeterrze. Zaproponowali jej zachowanie człowieczeństwa, pod warunkiem że nie będzie czynić innym krzywdy i podejmie służbę w League of Legends.

Łaska to ludzki przywilej... ale i odpowiedzialność. Ahri

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Taki z Ciebie chytry lis?”  p
Przy zbanowaniu
  • „Czy tak ciężko mi zaufać?”  p

Żart
  • „Wybacz. Umawiam się tylko z platynową dywizją.”  p
  • „Przekonaj się, czy to nie za wysokie progi na twoje nogi. (śmiech)”  p
Prowokacja
  • „Przyspieszyć bicie twojego serca czy je... zatrzymać?”  p
Atak
  • „Koniec zabawy.”  p
  • „Teraz należą do mnie.”  p
  • „Za późno na litość.”  p
  • „Teraz bawimy się na serio.”  p
  • „Nikt nie stanie mi na drodze.”  p
  • „Nie będą mi już potrzebni.”  p
Ruch
  • „Zaczynamy?”  p
  • „Zabaw mnie jakoś.”  p
  • „Hm... To takie kuszące.”  p
  • „Nie krępuj się.”  p
  • „No chodź, szepnij mi coś na uszko.”  p
  • „Czy tak ciężko mi zaufać?”  p
  • „Powiedz mi, czego pragniesz.”  p
Śmiech
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p

Start
Start z sojuszniczą  Czarodziejką Gwiazd
Start z wrogą  Czarodziejką Gwiazd
Atak
Atakując  Barona Nashora
Atakując  Evelynn
  • „Wyglądasz jak jedna z tych dziewczyn, co czają się po kątach.”  p
Atakując  Czarodzieja Gwiazd Ezreala
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Jannę
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Jinx
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Lulu
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Lux
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Miss Fortune
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Poppy
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Sorakę
Atakując  Czarodziejkę Gwiazd Syndrę
Atakując  Smoka
Atakując  Urgota
  • „OMG. To gada.”  p
Atakując  Warwicka
Atakując  Xayah
Ruch
Bezruch

Kiko zaczyna zaczepiać bohaterkę.

Prowokacja
Reakcja na prowokację
Żart

Ahri zaczyna podrzucać wokół siebie Kiko.

Zabójstwo
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd
Po zabiciu  Ahri
  • „DZIWNE.”  p
Po zabiciu  Czarodzieja Gwiazd Ezreala
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Janny
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Jinx
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Lulu
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Lux
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Miss Fortune
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Poppy
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Soraki
Po zabiciu  Czarodziejki Gwiazd Syndry
Po zabiciu  Urgota
  • „Mówię po raz ostatni: Błyszczenie jest przeznaczone dla Czarodziejek Gwiazd!”  p
Pierwsza Krew
Quadra Kill
Pentakill
Po umiejscowieniu  totemu
Po użyciu  Mikstury Zdrowia
W czasie  Powrotu
Śmierć
Odrodzenie
Śmiech
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p

Przy wyborze
  • „Taki z Ciebie kozak?”  p
Żart
  • „Jeśli chcesz się ze mną pobawić, musisz znać zasady. (śmiech)”  p
  • „Przekonaj się, czy to nie za wysokie progi na twoje nogi. (śmiech)”  p
Prowokacja
  • „Przyspieszyć czy zakończyć bicie Twojego serca?”  p
Atak
  • „Koniec igraszek.”  p
  • „Należą do mnie.”  p
  • „Za późno na litość.”  p
  • „Zabawmy się.”  p
  • „Nikt nie stanie mi na drodze.”  p
  • „Do niczego już się nie przydadzą.”  p
Ruch
  • „Co ty na to?”  p
  • „Spraw mi tę przyjemność.”  p
  • „Kusisz.”  p
  • „Czego pragniesz?”  p
  • „Nie krępuj się.”  p
  • „Powiedz mi coś na uszko.”  p
  • „Nie ufasz mi?”  p
Śmiech
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p
  • Śmiech Ahri.  p

Rozwój Edytuj

Pochodzenie Edytuj

Ahri Lore 1

Od  samuraja wiatru po  swarliwych Yordlów — każdy ze 138 bohaterów League skądś pochodzi. Poznajcie historię Ahri.[1]

Czy tak ciężko mi zaufać? Edytuj

Każdy bohater w League ma swoje unikalne DNA i nie ma ono nic wspólnego z biologią. Jeśli chodzi o projekt bohaterów, skrót DNA oznacza design, czyli projekt rozgrywki, narrację, czyli temat i historię, oraz art, czyli szatę artystyczną i projekt graficzny. Te trzy elementy to główny budulec każdego bohatera, a projektanci współpracują ze sobą nawzajem, żeby upewnić się, że wszystkie te aspekty dobrze się ze sobą komponują i podkreślają. Jednak nie zawsze tak było. Lata temu często zdarzało się tak, że któryś z tych elementów był motywem przewodnim, a pozostałe były tworzone wokół niego.

Ahri jest przykładem bohaterki stworzonej wyłącznie na podstawie konkretnego tematu.

Vastaya Lore 8

Z „Dziennika polowego poświęconego Vastajom

Nasz cel był prosty: przenieść do League historię o lisicy z dziewięcioma ogonami.

Mity o tej przebiegłej istocie krążą po całej Azji. Mimo, że istnieją pewne różnice regionalne, podstawa historii jest wszędzie taka sama. Historie opowiadają o magicznej lisicy, która potrafi zmieniać swój wygląd, gdy zechce — co zazwyczaj oznacza, że przyjmuje postać niezwykle atrakcyjnej kobiety, która używa swojego piękna i uroku, by sprowadzić marny koniec na nic nie podejrzewających mężczyzn. Po zabicii nieszczęśników, lisica o dziewięciu ogonach wchłania ich energię życiową albo zjada ich wątroby, serca lub mięso — zależnie od wersji.

Niełatwo było wymyślić jak stworzyć postać Ahri na bazie tych legend. Po pierwsze, deweloperzy nie chcieli po prostu skopiować istniejącej historii do League. Ahri musiała dawać poczucie unikalności, nawet jeśli miała być oparta na rzeczywistych mitach. Poza tym istniało też ryzyko rozzłoszczenia tych, którzy poczuliby, że ich wersja legendy nie jest odpowiednio reprezentowana przez Ahri. — Początkowo myśleliśmy o tym, żeby połączyć te historie w jedną całość — mówi starszy projektant gry, Colt "Ezreal" Hallam — ale doszliśmy do wniosku, że byłby to brak szacunku dla historii każdego indywidualnego kręgu kulturowego.

Ahri Lore 4

Ponieważ Ahri miała zostać opublikować w podobnym czasie, w którym ruszyły koreańskie serwery, deweloperzy skupili się na gumiho — koreańskiej wersji lisicy o dziewięciu ogonach. Kiedy gumiho przechodzą transformację, zachowuję niektóre ze swoich lisich cech, jak futrzaste uszy i dziewięć ogonów. Po zabiciu swojej ludzkiej ofiary, gumiho pożerają ich mięso lub wchłaniają ich życiową esencję, zależnie od wersji historii. Gumiho są często przedstawiane jako ucieleśnienie zła (tak jak stare, dobre, niebłyszczące wampiry), więc wyzwaniem w przypadku Ahri było stworzenie bardziej sympatycznej postaci. — Kiedy grasz, chcesz się czuć jak bohater, nawet jeśli zachowujesz się jak czarny charakter — mówi scenarzysta Alex „Skribbles” Yee. — Musieliśmy znaleźć dla Ahri motywację do zabijania, żeby można było się z nią łatwiej zidentyfikować.

Historia Ahri opowiada o mądrej lisicy, która chciała zostać człowiekiem. Pewnego popołudnia, lisica natknęła się na pobojowisko po bitwie i podeszła do człowieka, który wydawał swoje ostatnie tchnienie. Gdy esencja życia opuszczała jego usta, lisica Ahri instynktownie ją pochłonęła, częściowo przeobrażając się w człowieka. Była niesamowicie piękna i dobrze wiedziała, jaka wiąże się z tym siła. Używając swojego uroku, uwodziła mężczyzn doprowadzając ich do śmierci, po czym pochłaniała ich życiowe esencje, żeby stać się w pełni człowiekiem. Ale gdy zwiększało się jej człowieczeństwo, pojawił się też kompas moralny. Wkrótce nie była już w stanie zabijać bez odczuwania wyrzutów sumienia. Ta historia dała Ahri powód do zabijania, który sprawiał, że nie były to zwykłe morderstwa z zimną krwią — robiła to, ponieważ chciała stać się człowiekiem — jednocześnie odzwierciedlając mity o gumiho, na których była wzorowana.

Bonus: Ahri otrzymała swoje imię w sondzie umieszczonej na koreańskiej stronie League of Legends. Do wyboru były takie imiona jak Nabi, Danbi, Ruri, Dasom czy Chorong, ale wygrało Ari. „Ari” dosłownie znaczy po koreańsku „pełen gracji, elegancki”, więc dodane zostało „h”, żeby jej imię było unikalne.

Zabójczy Urok Edytuj

Od samego początku umiejętnościami Ahri miały być kula, urok, ogniki i jakiś doskok. Taka konsekwencja jest rzadko spotykana przy normalnym rozwoju bohatera, ale ponieważ większość jej zdolności była oparta o temat postaci, nic nie zostało drastycznie zmienione. Większość zmian była subtelna i miała na celu zwiększenie satysfakcji z używania jej zestawu umiejętności.

Oto lista umiejętności Ahri, dla których nie byliśmy w stanie wymyśleć lepszego podtytułu:

Ahri New Dawn concept 5

Z filmu „Nowy Świt”

  •  Urok: Od pierwszej chwili Ahri miała urok działający na jeden cel. — To było najbardziej oczywiste i bezpośrednie połączenie z jej motywem przewodnim — mówi Ezreal. — Musiała sprawiać, żeby ludzie się w niej zakochiwali.
    • Co się zmieniło: Prędkość z jaką zauroczeni bohaterowie zbliżali się do niej musiała być (znacząco) zmniejszona, bo inaczej wprowadzałaby zakochane ofiary prosto pod swoje wieże.
  •  Ogniki: W niektórych mitach lisica o dziewięciu ogonach potrafiła dosłownie przyzywać ogień. Częściej jednak ogniki reprezentowały zebrane przez nią dusze, co symbolizują też ogniki wokół Ahri.
    • Co się zmieniło: W czasie działania ogniki mogły być użyte do rozświetlania zarośli, na podobnej zasadzie jak  totemy, ale techniczne problemy sprawiły, że opcja ta została wycofana. Ahri miała potem dziewięć krążących wokół niej ogników, ale szybkie wystrzeliwanie dziewięciu pocisków sprawiało, że każdy z nich wydawał się być dość mało istotny. — Podobał mi się pomysł z użyciem dziewiątki w jej zestawie umiejętności na tyle, na ile było to możliwe — mówi Ezreal. — Więc stworzyłem zamiast tego jej  bierną umiejętność opartą o dziewięć trafień, a ogniki zmieniłem do trzech, które łatwiej kontrolować.
  •  Widmowa Szarża: Ahri została zaprojektowana jako zabójczyni, która okrąża walkę szukając możliwości wejścia, a doskok pomaga jej na włączenie się w bójkę, by zabić kluczowe cele.
    • Co się zmieniło: W oryginalnej wersji superumiejętność Ahri miała nieograniczony zasięg. Przez cały czas traciła manę podczas podróży, ale gdy natknęła się na wrogiego bohatera, zadawała mu szalone obrażenia — stawała się praktycznie  superumiejętnością  Ezreala. — Musieliśmy zmienić tę superumiejętność ze względu na jej interakcje z mapą Dominion, nad czym zdecydowanie ubolewam najbardziej, jeśli chodzi o tę bohaterkę — mówi Ezreal. W późniejszej wersji Ahri miała trzyczęściową superumiejętność (podobnie jak jej obecna wersja), która wykorzystywała system amunicji, podobnie jak  Akali, ale prawie zawsze zachowywała ostatni doskok na ucieczkę w sytuacjach „o kurczę, zaraz mnie zgankują”, co nie było zbyt fajne.
  •  Zwodnicza Kula: Każdy bohater w League powinien mieć jasne źródło mocy, którym jest po prostu przedmiot czy technika, których używają w walce. Jest to oczywiste, gdy ktoś ma łuk lub miecz, jednak staje się mniej jasne, gdy jest to lisica bez broni. — Kula Ahri to coś, na co gracze mogą spojrzeć, zrozumieć i domyślić się, co robi — jest to kula, więc pewnie będzie nią rzucać — mówi Ezreal. Ponadto kula dała Ahri możliwość wysysania energii życiowej (czyli zdrowia) z bohaterów w grze.
    • Co się zmieniło: Początkowo kula zatrzymywała się na końcu drogi, a Ahri mogła ją przywołać z powrotem reaktywując umiejętność. Podczas gier testowych gracze reaktywowali kulę natychmiastowo w ponad 90% przypadków, więc zostało to dodane do umiejętności. Kula również szybowała ze stałą prędkością przez cały czas, ale podczas testów, zestaw umiejętności Ahri wydawał się rozczarowujący. Żeby temu zapobiec, jej kula została zmieniona tak, że szybko przemieszcza się w docelowym kierunku i z powrotem, ale po osiągnięciu maksymalnego zasięgu zatrzymuje się na chwilę, żeby umożliwić bohaterce zmianę pozycji w celu uzyskania maksymalnych obrażeń.

Tam i z powrotem Edytuj

Lisice o dziewięciu ogonach wykorzystują swoją urodę, żeby uwodzić ofiary, więc nie było wątpliwości, że Ahri musi być atrakcyjną bohaterką. — Kiedy rysowałem Ahri — mówi Paul „RiotZeronis” Kwon, starszy grafik koncepcyjny — moim celem było sprawić, żeby była najpiękniejszym, najbardziej mistycznym i najbardziej eleganckim bohaterem w grze.

Ahri Original Concept Art

Pierwotna grafika koncepcyjna Ahri

W tamtym czasie RiotZeronis był wykonawcą, co oznaczało, że otrzymał zarys postaci Ahri w mailu, po czym rozpoczął rysowanie lisiej kobiety. Musiał to być szybki szkic, bo jej proces rozwoju był dosyć szybki, ale wystarczył tylko jeden rysunek, żeby znaleźć kierunek dla lisicy o dziewięciu ogonach w League. — Spośród wszystkich bohaterów, nad którymi pracowałem, to zdecydowanie był najbardziej mój styl — mówi RiotZeronis. — Mogłaby być moją waifu.

Jak jego szkice zostały ukończone i trafiły do biura, RiotZeronis nie miał już wpływu ani żadnych informacji o dalszym rozwoju Ahri. Tak naprawdę, nie wiedział nawet o decyzjach związanych z jej graficznym przedstawieniem do czasu, aż bohaterka została oficjalnie pokazana graczom. (...coś tam, coś tam o małej firmie indie. Ale serio, Riot wyglądał wtedy zupełnie inaczej).

Mogłoby się wydawać, że droga stamtąd będzie już prosta, ale grafika Ahri została mocno zmieniona tuż przed jej opublikowaniem, co można zobaczyć porównując oryginalny portret przedstawiony graczom.

Ahri - porównanie obrazów

Po lewej: oryginalny opublikowany portret Ahri. Po prawej: końcowa, zmodyfikowana wersja.

Zauważacie jakąś różnicę? Jak chociażby czerwone elementy jej sukienki, czy detale na jej rękawach, czy może fakt, że PRAWIE NIE MIAŁA SWOICH USZU?! I te ogony nie do końca były prawdziwe — były częścią jej stroju.

Co się stało? Edytuj

Częściowo były to obawy techniczne. Nie było wiadomo czy da radę połączyć ogony Ahri z jej sukienką w grze w taki sposób, żeby wyglądało to naturalnie, więc zostały przerobione na elementy jej stroju. Developerzy jednak znaleźli w końcu rozwiązanie problemów technicznych, więc przestał to być decydujący czynnik.

Ahri concept art 2

Model w grze przedstawiający Ahri w sukience z ogonami

Głównym powodem, dla którego Ahri została zaprojektowana bez uszu czy (prawdziwych) ogonów, była próba odróżnienia jej od mitów, na których była wzorowana. Ahri jako bohaterka spędzała wszystkim sen z powiek przez cały proces jej rozwoju. Niektórzy pracownicy Riot obawiali się, że nie wpasuje się w uniwersum League i że gracze jej nie zrozumieją. Ta niepewność sprawiła, że Ahri straciła większość swoich lisich cech, co doprowadziło do tego, że zaczęła wyglądać bardziej jak przeciętna dziewczyna niż legendarna lisica o dziewięciu ogonach.

Mimo mieszanych reakcji, developerzy w końcu zdecydowali się powrócić do jej oryginalnego projektu. — To normalne, że chcemy stworzyć coś unikalnego — mówi Ezreal — ale zdaliśmy sobie sprawę, że robimy to ze złych powodów. Koniec końców, wydaje nam się, że gracze woleliby prawdziwą wersję lisicy o dziewięciu ogonach, a nie sztucznie stworzoną unikalną wersję. Charakterystyczne ogony i uszy Ahri powróciły i od tego czasu łamie serca i odbiera życia wszystkim na Summoner's Rift.

Obrazy Edytuj

  • Szkic koncepcyjny Ahri (w wykonaniu Paula Kwona)
  • Szkic koncepcyjny Ahri 2 (w wykonaniu Michaela Maurino)
  • Szkic koncepcyjny Ahri Gwiazdy Popu (w wykonaniu Charlesa Liu)
  • Model Ahri Gwiazdy Popu (w wykonaniu Maddy Taylor Kenyon)
  • Grafika promocyjna Ahri Gwiazdy Popu
  • Szkic koncepcyjny Ahri 1 (Nowy Świt)
  • Szkic koncepcyjny Ahri 2 (Nowy Świt) w wykonaniu Jamesa Ku
  • Szkic koncepcyjny Ahri 3 (Nowy Świt) w wykonaniu Jamesa Ku
  • Szkic koncepcyjny Ahri 4 (Nowy Świt)
  • Szkic koncepcyjny Ahri 5 (Nowy Świt) w wykonaniu Jamesa Ku
  • Szkic koncepcyjny Ahri 6 (Nowy Świt)
  • Grafika koncepcyjna Pretendentki Ahri (w wykonaniu Paula Kwona)
  • Grafika koncepcyjna modelu Pretendentki Ahri (w wykonaniu Burra Johnsona)
  • Statuetka Ahri, która miała być dostępna w sklepie Riotu od 7. grudnia 2015 roku (ostatecznie została wycofana ze względu na opinie graczy dotyczące jej twarzy)
  • Grafika promująca otwarcie japońskiego serwera
  • Pikselowa animacja Arcade Ahri
  • Animowana naklejka, która można używać na portalu facebook.com
  • Koncept 1 Czarodziejek Gwiazd 2017
  • Koncept 2 Czarodziejek Gwiazd 2017
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 1
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 2
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 3
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 4
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 5
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 6
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 7
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 8
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 9
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 10
  • Koncept Czarodziejki Gwiazd Ahri 11
  • Model Czarodziejki Gwiazd Ahri 1
  • Model Czarodziejki Gwiazd Ahri 2

Patch History Edytuj

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.